Nvidia a levé le voile sur DLSS 5 en conditions réelles. Le constructeur a publié une vidéo montrant sa nouvelle technologie de rendu neuronal guidé en 3D appliquée à l’éclairage et aux matériaux de Hogwarts Legacy. La mise à jour sera disponible dès le 5 novembre, avant l’arrivée de DLSS 5 dans War Thunder à la mi-novembre et dans Where Winds Meet le 23 novembre. Seule contrainte de taille : la technologie est réservée aux GeForce RTX série 50, aux PC RTX Spark et à l’abonnement GeForce NOW Ultimate.
Un rendu plus discret que prévu
Le premier enseignement de cette vidéo tient à la retenue de l’effet. Le résultat présenté par Nvidia est plus discret que celui des versions préliminaires de DLSS 5 qui avaient fuité et que certains moddeurs avaient déjà intégrées à des jeux. Ces versions non officielles avaient pu donner l’image d’une transformation spectaculaire, parfois au détriment de la direction artistique. La version officielle semble privilégier une amélioration mesurée.
Nvidia insiste d’ailleurs sur ce point dans sa présentation :
« Hogwarts Legacy intègre DLSS 5 pour améliorer l’éclairage et les matériaux, en renforçant les environnements tout en préservant l’identité des personnages. » — Nvidia
Cette précision sur l’identité des personnages n’est pas anodine. Un rendu neuronal qui retoucherait trop les visages ou les textures pourrait trahir le travail des artistes. Le constructeur explique que les développeurs doivent ajuster et valider DLSS 5 avant sa mise en service, ce qui distingue nettement l’intégration officielle des bricolages issus des fuites.
Ce que fait concrètement l’option Neural Rendering
Dans Hogwarts Legacy, DLSS 5 prend la forme d’une option baptisée Neural Rendering. Elle intervient en temps réel sur plusieurs aspects de l’image :
- les ombres ;
- les textures des personnages ;
- l’éclairage ;
- les reflets.
La mise à jour a été conçue en collaboration avec Warner Bros. Games et Avalanche Software, le studio du jeu. Avec cet ajout, Hogwarts Legacy devient compatible avec l’ensemble des technologies DLSS de Nvidia, ce qui en fait une vitrine complète de l’écosystème du constructeur.
Jusqu’à 300 images par seconde en 4K
Nvidia recommande de ne pas activer DLSS 5 seul, mais de le combiner avec les autres briques de sa suite : DLSS Super Resolution, Multi Frame Generation, Reflex et Ray Reconstruction. Dans cette configuration, sur une GeForce RTX 5090, en 4K avec ray tracing et génération d’images en mode 6X, le jeu atteindrait jusqu’à 300 images par seconde selon les chiffres du constructeur.
| Élément | Détail |
|---|---|
| Technologie | DLSS 5 avec rendu neuronal guidé en 3D |
| Matériel compatible | GeForce RTX série 50 (bureau et portables), PC RTX Spark, GeForce NOW Ultimate |
| Performances annoncées | Jusqu’à 300 FPS en 4K sur RTX 5090 (ray tracing, Ray Reconstruction, Multi Frame Generation 6X, Reflex) |
Ce chiffre doit être lu avec prudence. Il s’agit d’une mesure fournie par Nvidia, obtenue sur la carte la plus haut de gamme de sa gamme et avec une génération d’images très poussée : une large part des images affichées est donc générée par l’IA plutôt que calculée par le moteur. La fluidité perçue et la réactivité en jeu restent à vérifier par des tests indépendants.
Qui pourra en profiter ?
C’est le point qui concerne le plus directement les joueurs. DLSS 5 est exclusivement réservé aux GeForce RTX série 50, sur PC de bureau comme sur portables, ainsi qu’aux PC RTX Spark. Les possesseurs de cartes RTX des générations précédentes n’y auront donc pas accès, même s’ils pourront continuer à utiliser les technologies DLSS compatibles avec leur matériel.
Pour ceux qui ne disposent pas d’une carte récente, une porte de sortie existe : le service de cloud gaming GeForce NOW, dans sa formule Ultimate, prend en charge DLSS 5. Une option à considérer pour les joueurs dont la configuration ne suit pas, à condition de disposer d’une connexion suffisamment stable. La question du parc matériel n’est pas anodine : notre article sur l’enquête matérielle Steam d’octobre 2026 rappelle que l’équipement moyen des joueurs PC reste loin du très haut de gamme.
War Thunder et Where Winds Meet, prochains sur la liste
Hogwarts Legacy n’est que le premier d’une petite série. Nvidia a confirmé deux autres jeux pour les semaines à venir :
- Hogwarts Legacy : mise à jour disponible le 5 novembre ;
- War Thunder : intégration de DLSS 5 prévue à la mi-novembre ;
- Where Winds Meet : prise en charge dès son lancement, le 23 novembre.
Le choix de ces titres est intéressant : un jeu d’action-aventure en monde ouvert, un jeu de combat de véhicules en ligne et un RPG d’action. Trois styles visuels différents qui permettront de juger si le rendu neuronal s’adapte à des directions artistiques variées.
Ce qu’il faut surveiller
Plusieurs questions restent ouvertes. D’abord, la qualité réelle de l’image une fois la mise à jour entre les mains des joueurs : la vidéo de Nvidia est un document promotionnel, et les comparaisons indépendantes diront si l’effet apporte un vrai plus ou reste anecdotique. Ensuite, le coût en performances de l’option Neural Rendering lorsqu’elle n’est pas compensée par la génération d’images. Enfin, le rythme d’adoption par les studios : puisque chaque intégration doit être ajustée et validée par les développeurs, l’arrivée de DLSS 5 dans de nouveaux jeux dépendra de leur volonté d’y consacrer du temps.
Rendez-vous le 5 novembre pour découvrir ce que donne ce rendu neuronal dans les couloirs de Poudlard.
Source : IGN




