انتقل إلى المحتوى
أخبار ألعاب الفيديو والتقنية من المغرب
ألعاب الفيديو

DLSS 5 في Hogwarts Legacy: الرسم العصبي يصل في 5 نوفمبر

نشرت Nvidia فيديو يعرض DLSS 5 وتقنية الرسم العصبي الموجَّه ثلاثي الأبعاد في Hogwarts Legacy، قبل تحديث يصل في 5 نوفمبر. والتأثير يبدو أكثر هدوءًا من النسخ المسرَّبة التي عدّلها صنّاع المودات.

DLSS 5 : Hogwarts Legacy passe au rendu neuronal le 5 novembre

الصورة: Hogwarts Legacy — capture officielle (Steam)

كشفت Nvidia عن DLSS 5 في ظروف استخدام حقيقية. فقد نشرت الشركة فيديو يعرض تقنيتها الجديدة للـرسم العصبي الموجَّه ثلاثي الأبعاد مطبّقةً على الإضاءة والخامات في Hogwarts Legacy. سيتوفر التحديث ابتداءً من 5 نوفمبر، قبل وصول DLSS 5 إلى War Thunder في منتصف نوفمبر وإلى Where Winds Meet في 23 نوفمبر. القيد الوحيد الكبير هو أن التقنية حكر على بطاقات GeForce RTX من السلسلة 50 وأجهزة RTX Spark واشتراك GeForce NOW Ultimate.

رسم أكثر هدوءًا مما كان متوقعًا

أول ما يلفت في هذا الفيديو هو ضبط التأثير. فالنتيجة التي عرضتها Nvidia أكثر هدوءًا من النسخ الأولية من DLSS 5 التي تسرّبت والتي دمجها بعض صنّاع المودات في ألعاب بالفعل. وقد أعطت تلك النسخ غير الرسمية انطباعًا بتحوّل مذهل، أحيانًا على حساب التوجه الفني. أما النسخة الرسمية فيبدو أنها تفضّل تحسينًا مدروسًا.

وتشدد Nvidia على هذه النقطة في عرضها:

«تدمج Hogwarts Legacy تقنية DLSS 5 لتحسين الإضاءة والخامات، عبر تعزيز البيئات مع الحفاظ على هوية الشخصيات.» — Nvidia

هذا التوضيح بشأن هوية الشخصيات ليس عابرًا. فالرسم العصبي الذي يعدّل الوجوه أو الخامات أكثر من اللازم قد يخون عمل الفنانين. وتوضح الشركة أن على المطورين ضبط DLSS 5 والتحقق منه قبل تفعيله، وهذا ما يميّز الدمج الرسمي بوضوح عن التعديلات المبنية على التسريبات.

ماذا يفعل خيار Neural Rendering عمليًا

في Hogwarts Legacy يأتي DLSS 5 على شكل خيار اسمه Neural Rendering. ويعمل في الزمن الحقيقي على عدة جوانب من الصورة:

  • الظلال؛
  • خامات الشخصيات؛
  • الإضاءة؛
  • الانعكاسات.

صُمّم التحديث بالتعاون مع Warner Bros. Games وAvalanche Software، استوديو اللعبة. وبهذه الإضافة تصبح Hogwarts Legacy متوافقة مع جميع تقنيات DLSS من Nvidia، ما يجعلها واجهة عرض كاملة لمنظومة الشركة.

حتى 300 إطار في الثانية بدقة 4K

توصي Nvidia بعدم تفعيل DLSS 5 منفردًا، بل دمجه مع بقية مكونات حزمتها: DLSS Super Resolution وMulti Frame Generation وReflex وRay Reconstruction. وفي هذه الحالة، وعلى GeForce RTX 5090 بدقة 4K مع تتبع الأشعة وتوليد الإطارات بنمط 6X، يمكن للعبة أن تبلغ حتى 300 إطار في الثانية بحسب أرقام الشركة.

العنصر التفاصيل
التقنية DLSS 5 مع الرسم العصبي الموجَّه ثلاثي الأبعاد
العتاد المتوافق GeForce RTX السلسلة 50 (الحواسيب المكتبية والمحمولة)، أجهزة RTX Spark، GeForce NOW Ultimate
الأداء المعلن حتى 300 FPS بدقة 4K على RTX 5090 (تتبع الأشعة، Ray Reconstruction، Multi Frame Generation 6X، Reflex)

ينبغي قراءة هذا الرقم بحذر. فهو قياس قدّمته Nvidia، تم على أقوى بطاقة في تشكيلتها ومع توليد إطارات مكثّف جدًا: أي أن جزءًا كبيرًا من الإطارات المعروضة يولّده الذكاء الاصطناعي بدل أن يحسبه المحرك. أما سلاسة الأداء المحسوسة وسرعة الاستجابة أثناء اللعب فتبقيان بحاجة إلى اختبارات مستقلة.

من سيستفيد منها؟

هذه هي النقطة التي تهم اللاعبين مباشرة. فـDLSS 5 حكر على بطاقات GeForce RTX السلسلة 50، سواء في الحواسيب المكتبية أو المحمولة، إضافة إلى أجهزة RTX Spark. وبالتالي لن يتمكن مالكو بطاقات RTX من الأجيال السابقة من الوصول إليه، وإن كان بإمكانهم مواصلة استخدام تقنيات DLSS المتوافقة مع عتادهم.

أما من لا يملك بطاقة حديثة، فثمة مخرج: خدمة الألعاب السحابية GeForce NOW في باقة Ultimate تدعم DLSS 5. وهو خيار يستحق النظر للاعبين الذين لا يواكب جهازهم المتطلبات، بشرط توفر اتصال مستقر بما يكفي. وسؤال العتاد المنتشر ليس عابرًا: فمقالنا حول استطلاع عتاد Steam لشهر أكتوبر 2026 يذكّر بأن متوسط عتاد لاعبي الحاسوب لا يزال بعيدًا عن الفئة الأعلى.

War Thunder وWhere Winds Meet في الطريق

Hogwarts Legacy ليست سوى الأولى في سلسلة قصيرة. فقد أكدت Nvidia لعبتين أخريين خلال الأسابيع المقبلة:

  1. Hogwarts Legacy: التحديث متاح في 5 نوفمبر؛
  2. War Thunder: دمج DLSS 5 مقرر في منتصف نوفمبر؛
  3. Where Winds Meet: الدعم منذ الإطلاق في 23 نوفمبر.

اختيار هذه العناوين مثير للاهتمام: لعبة أكشن ومغامرة في عالم مفتوح، ولعبة قتال مركبات عبر الإنترنت، ولعبة تقمص أدوار أكشن. ثلاثة أنماط بصرية مختلفة ستتيح الحكم على قدرة الرسم العصبي على التكيف مع توجهات فنية متنوعة.

ما الذي ينبغي مراقبته

تبقى عدة أسئلة مفتوحة. أولًا، جودة الصورة الحقيقية حين يصل التحديث إلى أيدي اللاعبين: ففيديو Nvidia مادة ترويجية، وستكشف المقارنات المستقلة ما إذا كان التأثير يضيف قيمة حقيقية أم يبقى هامشيًا. ثانيًا، كلفة الأداء لخيار Neural Rendering حين لا يعوّضها توليد الإطارات. وأخيرًا، وتيرة اعتماد الاستوديوهات: فبما أن كل دمج يجب أن يضبطه المطورون ويتحققوا منه، فإن وصول DLSS 5 إلى ألعاب جديدة سيتوقف على رغبتهم في تخصيص الوقت لذلك.

موعدنا في 5 نوفمبر لاكتشاف ما يقدمه هذا الرسم العصبي في ممرات Hogwarts.

المصدر: IGN

⚠ أبلغ عن خطأ

في نفس الموضوع

اقرأ بعد ذلك God of War Laufey: تأجيل إصدار اللعبة على PS5 إلى 20 مايو 2027
هل يستطيع جهازك تشغيلها؟ متطلبات تشغيل Hogwarts Legacy الملف الكامل Hogwarts Legacy: كل ما نعرفه
ما رأيك؟

اقرأ أيضاً ألعاب الفيديو