انتقل إلى المحتوى
أخبار ألعاب الفيديو والتقنية من المغرب

معجم الألعاب والهاردوير

DLSS وVRAM والـ Ray tracing والـ Battle royale… مصطلحات ألعاب الفيديو والحاسوب مشروحة ببساطة.

ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول (FPS) نوع من الألعاب ترى فيه الأحداث بعيني الشخصية مع ظهور السلاح في مقدمة الشاشة، ويقوم أساسا على التصويب وإطلاق النار. ألعاب السولزلايك (Soulslike) نوع من ألعاب الحركة الصعبة مستوحى من Dark Souls: قتال يتطلب الدقة، أعداء لا يرحمون، نقاط حفظ متباعدة، وفقدان الموارد عند الموت. ألعاب الميترويدفانيا (Metroidvania) نوع من ألعاب الاستكشاف تتنقل فيه عبر خريطة كبيرة مترابطة، وتكتسب قدرات جديدة تفتح لك مناطق كان الوصول إليها مستحيلا من قبل. الألعاب الجماعية الضخمة عبر الإنترنت (MMO) لعبة عبر الإنترنت متعددة اللاعبين على نطاق واسع، يتشارك فيها آلاف اللاعبين عالما دائما يستمر في الوجود حتى بعد خروجك منه. الإضعاف والتقوية (Nerf وBuff) الإضعاف (Nerf) يقلل قوة شخصية أو سلاح أو مهارة في اللعبة، والتقوية (Buff) تزيدها. تُستعمل هذه التعديلات لتحقيق توازن اللعب. البينغ وزمن الاستجابة (Ping / Latency) زمن الاستجابة هو مدة انتقال البيانات بين جهازك وخادم اللعبة، والبينغ يقيسه بالملي ثانية. كلما كان أقل كانت تجربة اللعب أفضل. التبريد المائي (Watercooling) التبريد المائي هو نظام تبريد يعتمد على سائل يدور في دائرة مغلقة لنقل الحرارة بعيدًا عن المعالج أو بطاقة الرسوميات وتصريفها خارج الجهاز. التحديث التصحيحي (Patch) تحديث للعبة بعد صدورها يصلح الأخطاء ويحسن الأداء أو يعدل توازن اللعب، وقد يضيف محتوى جديدا للاعبين. الدقة 1080p و1440p و4K الدقة هي عدد البكسلات المعروضة على الشاشة. كلما ارتفعت أصبحت الصورة أوضح وأدق، لكن العبء على بطاقة الرسوميات يزداد ويقل عدد الإطارات في الثانية. الرياضات الإلكترونية (E-sport) الرياضات الإلكترونية هي ممارسة ألعاب الفيديو بشكل تنافسي ومنظم، فرديا أو ضمن فرق، في بطولات للهواة أو للمحترفين. الريماستر والريميك (Remaster / Remake) الريماستر تحسين للعبة قديمة من حيث الصورة والأداء، أما الريميك فإعادة بنائها تقريبًا بالكامل برسوم جديدة وأحيانًا بأسلوب لعب مختلف. السباق السريع (Speedrun) السبيدران هو إنهاء لعبة فيديو أو جزء محدد منها في أقصر وقت ممكن، وفق قواعد واضحة ومع توقيت دقيق يقارن بين اللاعبين. العالم المفتوح (Open World) العالم المفتوح هو لعبة يمكن فيها استكشاف الخريطة بحرية دون مسار مفروض، مع اختيار المهام وترتيبها والطريق الذي يسلكه اللاعب بنفسه. القدرة الحرارية التصميمية (TDP) TDP قيمة بالواط تشير إلى كمية الحرارة التي يطلقها المعالج أو بطاقة الرسوميات، والتي يجب على نظام التبريد التخلص منها. اللعب المجاني (Free-to-play) نموذج تجاري يتيح تنزيل اللعبة ولعبها مجانًا، بينما يربح الناشر من مشتريات اختيارية داخل اللعبة أو من الإعلانات. اللعب المشترك بين المنصات (Cross-play) ميزة تتيح للاعبين على منصات مختلفة مثل الحاسوب وبلايستيشن وإكس بوكس والهاتف اللعب معًا عبر الإنترنت في المباريات نفسها. اللوحة الأم اللوحة الأم هي الدائرة الرئيسية في الحاسوب، تربط المعالج والذاكرة وبطاقة الرسوميات ووحدات التخزين وباقي المكونات ببعضها. المحتوى القابل للتنزيل (DLC) المحتوى القابل للتنزيل (DLC) إضافة تصدر للعبة بعد طرحها، مثل مهام أو شخصيات أو خرائط أو عناصر جديدة، وقد تكون مجانية أو مدفوعة. المزامنة العمودية (V-Sync) المزامنة العمودية تقنية توفّق بين الإطارات التي ترسلها بطاقة الرسوميات ومعدل تحديث الشاشة لإزالة تمزق الصورة (Tearing) أثناء اللعب. المعالج (CPU) المعالج (CPU) هو عقل الحاسوب: ينفّذ منطق اللعبة والذكاء الاصطناعي والفيزياء، ويُجهّز عمل بطاقة الرسوميات في كل إطار يتم عرضه. الميتا (Meta) الميتا هي مجموعة الاستراتيجيات والشخصيات والمعدات التي يعتبرها اللاعبون الأكثر فعالية في لعبة ما خلال فترة معينة، وتتغير مع التحديثات. النطاق الديناميكي العالي (HDR) تقنية HDR توسّع الفرق بين المناطق المظلمة والساطعة في الصورة، فتمنح ألوانًا أغنى وإضاءة وانعكاسات أكثر واقعية في الألعاب والفيديو. الوصول المبكر (Early Access) الوصول المبكر يتيح شراء لعبة ما زالت قيد التطوير واللعب بها، وهي تتحسن تدريجيًا بفضل التحديثات وملاحظات اللاعبين قبل إصدارها النهائي. باتل رويال (Battle royale) نوع من الألعاب الجماعية عبر الإنترنت يتنافس فيه عشرات اللاعبين على خريطة تضيق تدريجيا حتى يبقى لاعب واحد أو فريق واحد هو الفائز. بطاقة الرسوميات (GPU) بطاقة الرسوميات (GPU) هي المكوّن الذي يحسب صور اللعبة ويعرضها على الشاشة، وهي تحدد غالبًا سلاسة اللعب ومستوى الجودة الرسومية الممكن. تأخر الإدخال (Input lag) تأخر الإدخال هو المدة بين ضغط اللاعب على زر أو نقرة وظهور نتيجتها على الشاشة. كلما كان أقل بدت اللعبة أسرع استجابة. تتبع الأشعة (Ray tracing) تتبع الأشعة تقنية تحاكي المسار الحقيقي للضوء داخل المشهد لإنتاج انعكاسات وظلال وإضاءة أكثر واقعية، لكنها تتطلب قوة معالجة كبيرة. تتبع المسارات (Path tracing) تتبع المسارات تقنية عرض تحاكي المسار الكامل للضوء وارتداداته داخل المشهد للحصول على إضاءة واقعية جدًا، لكنها تتطلب قدرة حسابية ضخمة. تذكرة المعركة (Battle pass) نظام تقدم موسمي تفتح فيه مكافآت بمجرد اللعب، ويضم مسارًا مجانيًا ومسارًا مدفوعًا يمنح مكافآت أكثر وأغنى. تقنية DLSS تقنية DLSS من إنفيديا تحسب الصورة بدقة منخفضة ثم تكبرها بالذكاء الاصطناعي إلى دقة الشاشة، لرفع عدد الإطارات في الثانية دون خسارة كبيرة في الجودة. تقنية FSR FSR هي تقنية رفع الدقة من AMD: تُرسم اللعبة بدقة أقل ثم تُكبَّر إلى دقة الشاشة، لزيادة السلاسة على عدد كبير من بطاقات الرسوميات. تقنية XeSS (XeSS) XeSS تقنية من إنتل تعرض اللعبة بدقة أقل ثم تكبّرها بالذكاء الاصطناعي لزيادة عدد الإطارات في الثانية مع الحفاظ قدر الإمكان على وضوح الصورة. توليد الإطارات (Frame Generation) توليد الإطارات تقنية تُنشئ صورًا وسيطة بين صورتين حقيقيتين من اللعبة لزيادة السلاسة الظاهرة على الشاشة، مقابل زيادة طفيفة في زمن الاستجابة. جي-سينك (G-Sync) G-Sync تقنية من Nvidia تجعل تردد الشاشة يتكيف مع سرعة بطاقة الرسوميات، فتحصل على صورة سلسة بلا تمزق وبتأخير منخفض. دايركت إكس 12 (DirectX 12) DirectX 12 واجهة رسومية من مايكروسوفت تتيح للألعاب على ويندوز وإكس بوكس التواصل مع بطاقة الرسوميات بشكل أكثر مباشرة وكفاءة. ذاكرة DDR5 DDR5 هي الجيل الحالي من ذاكرة الوصول العشوائي للحواسيب، وهي أسرع من DDR4، وتتطلب لوحة أم ومعالجاً متوافقين مع هذا المعيار تحديداً. ذاكرة الفيديو (VRAM) ذاكرة الفيديو (VRAM) هي ذاكرة بطاقة الرسوميات، تخزّن الخامات وبيانات الصورة، وعند امتلائها قد تتقطع اللعبة أو تفقد الصورة وضوحها. ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) تخزن مؤقتاً بيانات البرامج والألعاب الجارية ليصل إليها المعالج بسرعة كبيرة، وتُمحى محتوياتها عند إطفاء الجهاز. رفع تردد التشغيل (Overclocking) رفع تردد التشغيل هو تشغيل المعالج أو بطاقة الرسوميات أو الذاكرة بتردد أعلى من التردد الأصلي للحصول على أداء أفضل في الألعاب والتطبيقات. عنق الزجاجة (Bottleneck) عنق الزجاجة هو حالة يكون فيها أحد مكونات الحاسوب أبطأ من غيره، فيحد من أداء باقي المكونات ويبطئ الجهاز كله أثناء اللعب. فري سينك (FreeSync) فري سينك تقنية من AMD تزامن تردد الشاشة مع بطاقة الرسوميات لإزالة تمزق الصورة والتقطع وجعل اللعب أكثر سلاسة. فولكان (Vulkan) Vulkan واجهة رسومية مفتوحة ومتعددة المنصات تتيح للألعاب التحكم في بطاقة الرسوميات بكفاءة على ويندوز ولينكس وأندرويد وغيرها. قرص الحالة الصلبة NVMe (SSD NVMe) قرص SSD NVMe وحدة تخزين سريعة تتواصل عبر بروتوكول NVMe وناقل PCIe، وهي أسرع بكثير من القرص الصلب التقليدي ومن أقراص SSD بواجهة SATA. لعبة الروغلايك (Roguelike) نوع من الألعاب تتغير فيه المراحل عشوائيا في كل محاولة، والموت فيه نهائي: تبدأ من جديد لكن بخبرة أكبر تساعدك على التقدم أبعد في المرة القادمة. مزود الطاقة (PSU) مزود الطاقة (PSU) يحوّل كهرباء المقبس إلى جهود مناسبة لمكونات الحاسوب، وجودته أساسية لاستقرار الجهاز وحمايته من الأعطال. مضاد التعرج (Anti-aliasing) مضاد التعرج تقنية رسومية تنعّم الحواف المسننة للأجسام ثلاثية الأبعاد لتصبح الصورة أنظف، لكنها تستهلك جزءا من أداء الجهاز. معدل الإطارات (FPS) معدل الإطارات (FPS) هو عدد الصور التي تعرضها اللعبة في كل ثانية. كلما كان هذا الرقم أعلى وأكثر ثباتًا بدت الحركة أكثر سلاسة. معدل التحديث (Hz) معدل التحديث، ويقاس بالهرتز (Hz)، هو عدد المرات التي تحدّث فيها الشاشة صورتها في كل ثانية. كلما كان أعلى كان العرض أكثر سلاسة ووضوحًا في الحركة. مكافحة الغش (Anti-cheat) برنامج أو نظام يكتشف الغشاشين في الألعاب عبر الإنترنت ويمنعهم، لضمان مباريات عادلة ومتكافئة بين جميع اللاعبين في الأطوار التنافسية. منطقة الإصابة (Hitbox) منطقة الإصابة هي حيز غير مرئي يحدد المكان الذي يمكن فيه إصابة شخصية أو جسم داخل اللعبة، بغض النظر عن شكله الظاهر على الشاشة تماما. منفذ PCI Express (PCIe) PCI Express أو PCIe هو الواجهة التي تربط بطاقة الرسوميات وأقراص SSD من نوع NVMe وبطاقات التوسعة الأخرى باللوحة الأم في الحاسوب. نظام الغاتشا (Gacha) الغاتشا نظام في الألعاب تنفق فيه عملة افتراضية للحصول عشوائيًا على شخصيات أو عناصر بدرجات ندرة مختلفة، ويشبه السحب على الحظ.