انتقل إلى المحتوى
أخبار ألعاب الفيديو والتقنية من المغرب
المعجم

توليد الإطارات (Frame Generation)

باختصار: توليد الإطارات تقنية تُنشئ صورًا وسيطة بين صورتين حقيقيتين من اللعبة لزيادة السلاسة الظاهرة على الشاشة، مقابل زيادة طفيفة في زمن الاستجابة.

ما فائدة توليد الإطارات؟

توليد الإطارات (Frame Generation) يعني إدراج صور «مُولّدة» بين الصور التي تحسبها اللعبة فعليًا. تحلل خوارزمية الحركة بين صورتين ثم تنتج صورة وسيطة. نجد هذه التقنية في DLSS 3 وما بعده لدى إنفيديا، وFSR 3 وما بعده لدى AMD، وفي حلول حديثة لدى إنتل.

مثال عملي

لعبة تعمل بـ50 إطارًا في الثانية. عند تفعيل توليد الإطارات قد يعرض العداد ما يقارب 90 أو 100 إطار، فتبدو الحركة أكثر سلاسة بكثير، خاصة عند تحريك الكاميرا.

الحد الأساسي: زمن الاستجابة

الصور المولدة لا تأخذ أوامرك بعين الاعتبار، لذا تبقى سرعة الاستجابة مرتبطة بعدد الإطارات الحقيقية، بل تضيف التقنية تأخيرًا بسيطًا. لهذا تُستخدم غالبًا مع تقنيات تقليل التأخير مثل Nvidia Reflex أو AMD Anti-Lag.

أخطاء وأفكار شائعة

  • «إطارات أكثر تعني استجابة أسرع»: خطأ، تزداد السلاسة البصرية فقط.
  • «مثالية عندما تكون اللعبة بطيئة»: تحت نحو 40 إلى 60 إطارًا حقيقيًا في الثانية يصبح التأخير والتشوهات أوضح، والأفضل استعمالها عندما يكون الأداء الأساسي مقبولًا.
  • «مناسبة للألعاب التنافسية»: في ألعاب التصويب عبر الإنترنت يُفضَّل عادة أقل تأخير ممكن.

باختصار، هي أداة ممتازة للألعاب الفردية الثقيلة بشرط الانطلاق من أداء أساسي كافٍ.

⚠ أبلغ عن خطأ