Les joueurs console qui espéraient découvrir GTA 6 en 60 images par seconde risquent de devoir revoir leurs attentes. Selon des propos rapportés par Kotaku et relayés par Insider Gaming, Rob Nelson, codirecteur chez Rockstar North, a indiqué que le jeu tourne actuellement à 30 images par seconde sur consoles. Aucun mode 60 FPS n’est confirmé pour le lancement, et le studio n’a pas communiqué sur une éventuelle mise à jour ultérieure. Ces informations restent à prendre avec prudence tant que Rockstar n’a pas publié de fiche technique officielle.
Ce qu’a dit Rob Nelson
Interrogé sur les performances du jeu, le codirecteur de Rockstar North s’est montré direct sur un point, mais beaucoup plus évasif sur le reste. Ses propos, tels que rapportés par Kotaku, sont les suivants :
« Les consoles font tourner le jeu à 30 images par seconde. »
Rob Nelson, codirecteur chez Rockstar North
Rob Nelson a ajouté qu’il devait consulter l’équipe technique pour savoir si une option 60 FPS existerait au lancement ou plus tard. Il a également précisé ne pas disposer, à ce stade, de détails sur la résolution ni sur l’usage du ray tracing. Autrement dit, la seule donnée avancée concerne la fréquence d’images, et elle décrit l’état actuel du jeu plutôt qu’une décision définitive gravée dans le marbre.
Digital Foundry abonde dans le même sens
Cette déclaration rejoint les observations de Digital Foundry. Les spécialistes de l’analyse technique ont constaté que les séquences diffusées lors de la présentation Netflix étaient des vidéos en 30 images par seconde. Pour Digital Foundry, le jeu vise bien les 30 FPS, ce qui serait désormais confirmé.
Il faut toutefois distinguer deux choses : une bande-annonce encodée en 30 images par seconde ne dit pas tout des performances réelles d’un jeu, mais la convergence entre cette analyse et les déclarations d’un responsable de Rockstar North rend l’hypothèse d’un lancement en 30 FPS de plus en plus solide.
Le mode 60 FPS, toujours possible ?
Rien n’est fermé pour autant. Le podcast Rock and Borys avait jugé un mode 60 FPS « très probable », tout en estimant qu’il ne serait pas forcément disponible dès la sortie. Un tel mode pourrait être ajouté par une mise à jour après le lancement, mais aucune confirmation officielle ne va dans ce sens pour l’instant.
La prudence de Rob Nelson, qui renvoie la question à l’équipe technique, laisse d’ailleurs la porte entrouverte. Elle ne permet cependant pas de conclure qu’une option performance est prévue, ni sur quelles machines elle pourrait être proposée.
Ce que l’on sait des plateformes
Voici le récapitulatif des informations techniques disponibles à ce jour :
| Élément | Information |
|---|---|
| Fréquence d’images sur consoles | 30 images par seconde |
| Plateformes | PS5, PS5 Pro, Xbox Series X|S |
| Résolution / ray tracing | Non communiqués |
La présence de la PS5 Pro dans la liste soulève une question évidente : la console plus puissante de Sony bénéficiera-t-elle d’un traitement particulier, que ce soit en fréquence d’images, en résolution ou en effets graphiques ? Aucune information n’a été donnée à ce sujet. De la même manière, rien n’a été précisé sur d’éventuelles différences entre la Xbox Series X et la Xbox Series S.
Ce que cela change pour les joueurs
Le 30 FPS n’est pas une surprise totale pour un monde ouvert de cette ampleur sur consoles : de nombreuses productions très ambitieuses ont fait ce choix pour privilégier la densité, la distance d’affichage et la qualité visuelle. Mais une partie du public s’est habituée, sur cette génération, à pouvoir choisir entre un mode « qualité » et un mode « performance ». L’absence de cette option au lancement serait donc ressentie par certains comme un recul.
Concrètement, voici ce qu’il faut retenir :
- Fluidité : un jeu en 30 FPS paraît moins fluide, notamment lors des déplacements rapides de caméra ou des séquences de conduite, très présentes dans la série.
- Réactivité : une fréquence d’images plus basse peut aussi se traduire par une sensation de latence plus marquée lors des phases de tir.
- Stabilité : la vraie question sera celle de la régularité. Un 30 FPS parfaitement stable est souvent mieux vécu qu’une fréquence plus élevée mais instable.
Pour approfondir les autres aspects du jeu dévoilés récemment, vous pouvez consulter notre article sur le Criminal Profile, le système de moralité de GTA 6, ainsi que notre sélection de nouvelles captures d’écran du jeu.
Ce qu’il faut surveiller
Plusieurs points restent en suspens et devraient être clarifiés dans les semaines à venir :
- Une communication officielle de Rockstar sur les modes graphiques, qui viendrait confirmer ou nuancer les propos rapportés par Kotaku.
- La résolution et le ray tracing, que Rob Nelson dit ne pas encore connaître en détail.
- Le cas de la PS5 Pro, dont l’éventuel avantage technique n’a pas été évoqué.
- Les premières analyses de Digital Foundry sur le jeu final, qui permettront de juger la stabilité réelle des 30 FPS.
- Un éventuel patch 60 FPS, jugé probable par certains observateurs mais jamais confirmé par le studio.
En attendant, la position la plus raisonnable consiste à envisager un lancement en 30 images par seconde sur consoles, sans écarter la possibilité d’une évolution par la suite. Les joueurs les plus sensibles à la fluidité auront tout intérêt à attendre les tests techniques avant de se faire une idée définitive.
Source : Insider Gaming




