Les joueurs PC lèvent le pied sur la puissance. Selon l’enquête matérielle Steam d’octobre, relayée par IGN, les configurations à 16 Go de RAM repassent en tête avec 41,42 % des utilisateurs, devant les machines à 32 Go, en net recul. La RTX 3060 redevient la carte graphique la plus répandue et les processeurs 4 cœurs gagnent du terrain. Un mouvement qui intervient alors que les prix des composants ne cessent de grimper, sous l’effet de la demande liée à l’intelligence artificielle.
Ce que révèlent les chiffres d’octobre
Chaque mois, Valve publie une photographie du matériel utilisé par les joueurs Steam. L’édition d’octobre dessine une tendance claire : le parc de machines devient, en moyenne, moins puissant.
| Composant | Part des utilisateurs Steam | Évolution |
|---|---|---|
| RAM 16 Go | 41,42 % | +3,6 points |
| RAM 32 Go | 37,06 % | -5,16 points |
| RTX 3060 | 3,62 % | +0,08 point |
| CPU 4 cœurs | 12,36 % | +1,57 point |
La mémoire vive en première ligne
Le basculement le plus spectaculaire concerne la RAM. Le 32 Go, qui s’était imposé ces derniers temps comme une référence pour le jeu, perd 5,16 points en un mois. Le 16 Go en profite et reprend la première place. Une variation de cette ampleur sur une seule enquête mérite d’être confirmée dans les prochains relevés, mais elle colle avec le contexte de prix actuel.
La RTX 3060 toujours incontournable
Côté graphique, la RTX 3060 de Nvidia reprend la tête du classement avec 3,62 % des utilisateurs, une hausse modeste de 0,08 point. Lancée il y a plusieurs années, cette carte reste un repère du jeu en 1080p. Signe de sa popularité persistante, elle se négocie encore autour de 250 à 300 dollars d’occasion sur eBay, selon IGN.
Les processeurs 4 cœurs reprennent des parts
Même constat sur les CPU : les modèles 4 cœurs progressent de 1,57 point pour atteindre 12,36 % des PC, au détriment des puces 8 cœurs. Là encore, la tendance va dans le sens d’un parc plus modeste.
Une flambée des prix alimentée par l’IA
Ces chiffres ne surgissent pas de nulle part. Les prix des composants PC ont augmenté tout au long de l’année, et certaines cartes graphiques haut de gamme ont purement et simplement disparu des catalogues des revendeurs. Nous évoquions récemment le cas de la RTX 5080 retirée de la boutique Nvidia, symptôme d’un marché sous tension.
La mémoire est au cœur du problème. Dans ses derniers résultats financiers, Samsung indique vouloir orienter davantage de sa production de mémoire vers les centres de données dédiés à l’IA. De quoi laisser présager une pénurie encore plus marquée pour le grand public dans les mois à venir.
Le discours de certains acteurs de l’IA n’est pas fait pour rassurer les joueurs. Sam Altman, PDG d’OpenAI, a ainsi estimé que :
Avoir de la RAM dans son propre ordinateur, c’est « assez terrible ».
Une déclaration qui illustre le fossé entre les priorités des géants de l’IA, pour qui la mémoire doit d’abord alimenter leurs serveurs, et celles des joueurs qui veulent faire évoluer leur machine.
Les consoles ne sont pas épargnées
Le phénomène dépasse le PC. La PS5 Pro s’est retrouvée en rupture de stock avant la sortie de GTA 6, et des consoles d’occasion se sont vendues jusqu’à 1 399 dollars. Microsoft, de son côté, a invité les utilisateurs à revendre leurs Xbox inutilisées.
Quant à la prochaine génération de Xbox, des rumeurs évoquent un prix qui pourrait atteindre 1 800 dollars. Aucune confirmation officielle n’existe à ce stade, et ce chiffre doit être pris avec la plus grande prudence.
Ce que cela change pour les joueurs
Concrètement, cette enquête suggère que de nombreux joueurs conservent ou adoptent des configurations plus abordables plutôt que de suivre la montée en gamme. Plusieurs conséquences sont à prévoir :
- Le 16 Go reste une base incontournable : les studios ont tout intérêt à continuer d’optimiser leurs jeux pour cette quantité de mémoire, puisqu’elle concerne la plus grande part des joueurs Steam.
- Les cartes milieu de gamme d’anciennes générations gardent de la valeur : la cote de la RTX 3060 sur le marché de l’occasion en témoigne.
- Les réglages graphiques et les technologies d’upscaling deviennent encore plus importants pour faire tourner les grosses sorties sur des machines modestes.
Pour les développeurs, le message est clair : viser uniquement les configurations haut de gamme reviendrait à ignorer une partie croissante du public PC, surtout dans une période chargée en sorties majeures comme celle de novembre 2026.
Ce qu’il faudra surveiller
Les prochaines enquêtes Steam diront si ce recul est durable ou s’il s’agit d’une variation ponctuelle, ces relevés étant connus pour connaître des fluctuations d’un mois à l’autre. Il faudra aussi suivre l’évolution des prix de la mémoire après les annonces de Samsung, ainsi que la disponibilité des cartes graphiques haut de gamme chez les revendeurs. Enfin, la politique tarifaire des constructeurs de consoles, à commencer par Microsoft avec sa prochaine Xbox, sera un indicateur clé de l’ampleur de la crise pour l’ensemble des joueurs.
Source : IGN




