Que mesurent les images par seconde ?
Un jeu vidéo est une suite d’images calculées par la carte graphique et le processeur. Le nombre d’images par seconde (en anglais frames per second, FPS) indique combien de ces images sont produites chaque seconde. Plus il est élevé, plus le mouvement paraît fluide et plus le jeu réagit vite à vos actions.
Quelques repères
- 30 images par seconde : jouable, fréquent sur console pour les modes graphiques poussés.
- 60 images par seconde : la référence de confort pour la plupart des jeux.
- 120 à 240 et plus : recherché dans les jeux compétitifs, à condition d’avoir un écran capable de les afficher.
Un exemple parlant
Dans un jeu de tir en ligne, passer de 60 à 144 images par seconde sur un écran 144 Hz rend les mouvements de caméra plus nets et réduit le délai entre le clic et l’action affichée. Dans un jeu de stratégie au tour par tour, la différence sera beaucoup moins importante.
Erreurs et idées reçues
- La moyenne ne dit pas tout : un jeu à 80 images par seconde de moyenne avec des chutes brutales paraîtra moins fluide qu’un jeu stable à 60. Regardez aussi les valeurs minimales (souvent appelées « 1 % low ») et la régularité du temps d’image.
- L’écran fixe une limite visible : un écran 60 Hz n’affiche pas plus de 60 images par seconde, même si le PC en calcule davantage. Cela peut toutefois réduire légèrement la latence.
- « L’œil ne voit pas au-delà de 30 » : c’est faux, la plupart des joueurs perçoivent nettement la différence entre 30, 60 et 120.
- Les technologies de génération d’images augmentent le chiffre affiché sans toujours améliorer la réactivité.