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Lexique

Input lag

En bref : L'input lag est le délai entre une action du joueur (clic, touche, manette) et son effet visible à l'écran. Plus il est faible, plus le jeu paraît réactif.

Qu’est-ce que l’input lag ?

L’input lag, ou latence d’entrée, désigne le temps qui s’écoule entre le moment où vous appuyez sur un bouton et celui où le résultat apparaît à l’écran. Il se mesure en millisecondes (ms) et s’additionne tout au long de la chaîne : périphérique, traitement du jeu, carte graphique, puis affichage.

Pourquoi c’est important

Dans un jeu de combat, un jeu de rythme ou un jeu de tir compétitif, quelques millisecondes peuvent faire la différence. Exemple : sur un téléviseur laissé en mode « cinéma », les traitements d’image peuvent ajouter une latence nettement perceptible ; en passant en mode jeu, l’action devient plus réactive et les esquives plus précises.

Comment le réduire

  • Activer le mode jeu du téléviseur ou de l’écran.
  • Viser un nombre d’images par seconde élevé et stable.
  • Éviter la V-Sync classique, ou la remplacer par un affichage à fréquence variable.
  • Utiliser les options de faible latence proposées par les pilotes ou les jeux (comme NVIDIA Reflex ou AMD Anti-Lag).
  • Privilégier une manette ou une souris filaire si la connexion sans fil est de mauvaise qualité.

Erreurs fréquentes

On confond souvent input lag et ping : le ping est le délai réseau avec le serveur, alors que l’input lag concerne votre propre matériel. On le confond aussi avec le temps de réponse de l’écran, qui mesure la vitesse de changement de couleur des pixels et non le délai de traitement. Enfin, la génération d’images (frame generation) augmente la fluidité affichée mais n’améliore pas forcément la latence, et peut même l’augmenter légèrement.

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