في النسخة المحسّنة من GTA 5 (DirectX 12)، يبقى المعالج عاملا حاسما: ففي المدينة وأثناء القيادة السريعة أو الطيران بالمروحية، تضغط كثافة السكان ومسافات العرض بقوة على المعالج، والمعالج الضعيف يسبب تراجعا في السلاسة لا تستطيع بطاقة الرسوميات تعويضه.
أما على صعيد بطاقة الرسوميات، فأكثر ما يثقلها هو ray tracing (الإضاءة الشاملة والانعكاسات) وجودة العشب والظلال. كما أن ذاكرة الفيديو مهمة: 8 غيغابايت تكفي في دقة 1080p و1440p مع خامات عالية، وتعرض القائمة مؤشرا لاستهلاك VRAM يجدر مراقبته.
الإعدادات المقترحة حسب بطاقة الرسوميات
الفئة الاقتصادية
GeForce GTX 1650، Radeon RX 6400، GeForce GTX 1060 6GB
الهدف: 1080p، بهدف 60 إطارا في الثانية
الإعدادات: إعدادات Normal إلى High دون ray tracing؛ وFSR 3 بوضع Quality عند الحاجة
اخفض جودة العشب والظلال وDistance Scaling، واترك Extended Distance Scaling في الحد الأدنى. يمكن إبقاء الخامات على High إذا سمح مؤشر VRAM بذلك.
الفئة المتوسطة
GeForce RTX 3060، Radeon RX 6600 XT، GeForce RTX 4060
الهدف: من 1080p إلى 1440p، بهدف 60 إطارا في الثانية
الإعدادات: إعدادات Very High مع ray tracing معتدل؛ وDLSS أو FSR 3 بوضع Quality
أبقِ العشب على Very High بدل Ultra وقلّل انعكاسات ray tracing. ويمكن تفعيل الإضاءة الشاملة بتقنية ray tracing مقابل استخدام رفع الدقة.
الفئة العليا
GeForce RTX 4070 Super، Radeon RX 7800 XT، GeForce RTX 4080
الهدف: من 1440p إلى 4K، بهدف 60 إلى 120 إطارا في الثانية
الإعدادات: إعدادات Ultra مع ray tracing؛ وDLSS بوضع Quality (مع توليد الإطارات على RTX 40) أو FSR 3
يمكنك رفع العشب إلى Ultra وزيادة مسافات العرض. ويصبح المعالج حينها هو الحد الأساسي للأداء، خاصة في المدينة المزدحمة.
الخيارات الأهم
| الخيار | التأثير | نصيحتنا |
|---|---|---|
| Texture Quality | ضعيف | اختر Very High إذا بقي مؤشر VRAM دون الحد، فالفرق البصري واضح والكلفة على الأداء ضعيفة. |
| Shadow Quality | متوسط | يوفر High توازنا جيدا، إذ لا يضيف Very High إلا تحسنا طفيفا. |
| Grass Quality | مرتفع | ابقَ على High أو Very High، فخيار Ultra مكلف جدا في الريف مقابل فرق محدود. |
| Reflection Quality | متوسط | يكفي High للبطاقات المتوسطة، واترك Ultra للأجهزة القوية. |
| Population Density | متوسط | اخفض هذا المؤشر إذا كان معالجك محدودا، لأنه يثقل المعالج أساسا داخل المدينة. |
| Distance Scaling | متوسط | اتركه في المنتصف تقريبا على الأجهزة المتواضعة وفي الحد الأقصى على الأجهزة القوية. |
| Extended Distance Scaling | مرتفع | أبقه في الحد الأدنى إلا على حاسوب من الفئة العليا، لأنه يثقل المعالج وبطاقة الرسوميات معا. |
| Ray Traced Global Illumination | مرتفع | هو أوضح خيارات ray tracing أثرا، ففعّله على البطاقات المتوسطة والعليا مع تقنية لرفع الدقة. |
| Ray Traced Reflections | مرتفع | خصّصه للفئة العليا، لأن أثره يظهر أساسا على الزجاج وهياكل السيارات. |
رفع الدقة وتوليد الإطارات في GTA 5
تدعم النسخة المحسّنة من GTA 5 على PC عدة تقنيات لتحسين السلاسة:
- DLSS (بطاقات NVIDIA RTX): رفع دقة عالي الجودة، مع Frame Generation على بطاقات RTX 40 والأحدث.
- FSR 3 (من AMD، ويعمل على أغلب البطاقات الحديثة): رفع دقة زمني مع توليد الإطارات.
- FSR 1: حل أقدم وأقل حدة، لا يفيد إلا على البطاقات الأضعف.
أي وضع تختار؟ على بطاقة NVIDIA RTX، فضّل DLSS بوضع Quality في دقة 1080p و1440p، ووضع Balanced في 4K. أما على بطاقات Radeon أو GeForce GTX، فإن FSR 3 بوضع Quality هو الخيار الأفضل.
يفيد توليد الإطارات في الانتقال من نحو 60 إلى أكثر من 100 إطار في الثانية على الشاشات عالية التردد، لكنه يضيف قليلا من التأخير في الاستجابة: فعّله فقط إذا كنت تبلغ أصلا قاعدة تقارب 50 إلى 60 إطارا، وتجنّبه على بطاقات الفئة الاقتصادية.
⚠ أبلغ عن خطأ
أسئلة شائعة
هل يعتمد GTA 5 على المعالج أكثر أم على بطاقة الرسوميات؟
على الاثنين، لكن المعالج يحدّ الأداء غالبا في المدينة وأثناء التنقل السريع، خاصة مع كثافة سكان ومسافات عرض مرتفعة.
هل يستحق ray tracing التفعيل في GTA 5؟
نعم بالنسبة للإضاءة الشاملة التي تغيّر شكل الإضاءة كليا، بشرط امتلاك بطاقة متوسطة حديثة وتفعيل DLSS أو FSR 3.
كم أحتاج من ذاكرة الفيديو؟
تسمح 4 غيغابايت باللعب بدقة 1080p بإعدادات متواضعة، ويُنصح بـ8 غيغابايت للخامات العالية وray tracing.
