تعتمد Kingdom Come: Deliverance II على محرك CryEngine، وتضغط أساسًا على بطاقة الرسومات في غابات بوهيميا الكثيفة، حيث تستهلك النباتات والظلال والإضاءة الشاملة البرمجية (SVOGI، دون ray tracing عتادي) الكثير من الموارد. أما ذاكرة الفيديو فمتطلباتها معقولة: 8 غيغابايت تكفي بدقة 1080p مع خامات عالية.
يصبح المعالج العامل المحدِّد في مدينة Kuttenberg المكتظة بالشخصيات، لذا يساعد معالج حديث بستة أنوية أو أكثر و32 غيغابايت من الذاكرة العشوائية على تقليل التقطعات. أما الإعداد المسبق Experimental فموجّه لعتاد المستقبل ومكلف جدًا مقابل تحسن بصري محدود.
الإعدادات المقترحة حسب بطاقة الرسوميات
الفئة الاقتصادية
GeForce GTX 1660 Super، Radeon RX 6600، GeForce RTX 3050
الهدف: 1080p، استهداف 60 إطارًا في الثانية (30 إلى 45 على GTX 1060)
الإعدادات: Medium، مع DLSS أو FSR بوضع Quality
اخفض أولًا الظلال والنباتات والمؤثرات الحجمية لأنها الأكثر استهلاكًا. يمكن إبقاء الخامات على High إذا كانت البطاقة تملك 6 إلى 8 غيغابايت من ذاكرة الفيديو.
الفئة المتوسطة
GeForce RTX 4060 Ti، Radeon RX 7700 XT، GeForce RTX 3070
الهدف: 1440p، استهداف 60 إطارًا في الثانية
الإعدادات: High، مع DLSS أو FSR بوضع Quality
أبقِ الإضاءة والنباتات على High للحفاظ على أجواء الغابات. إذا انخفضت السلاسة في Kuttenberg فاخفض جودة الشخصيات والفيزياء لتخفيف الحمل عن المعالج.
الفئة العليا
GeForce RTX 4080، Radeon RX 7900 XTX، GeForce RTX 4070 Ti Super
الهدف: 4K باستهداف 60 إطارًا، أو 1440p بأكثر من 100 إطار في الثانية
الإعدادات: Ultra، مع DLSS Quality أو DLAA / FSR Quality
يقدم إعداد Ultra معظم الجودة البصرية، بينما يبقى Experimental للبطاقات الأقوى فقط. يمكنك رفع الظلال والنباتات إلى الحد الأقصى مع مراقبة المؤثرات الحجمية.
الخيارات الأهم
| الخيار | التأثير | نصيحتنا |
|---|---|---|
| Shadows Quality | مرتفع | اختر High بدل Ultra، فالظلال البعيدة لا تتغير كثيرًا والمكسب في السلاسة واضح داخل الغابات. |
| Vegetation Quality | مرتفع | بين Medium وHigh حسب البطاقة، لأن كثافة العشب والأشجار تستهلك الكثير في المناظر المفتوحة. |
| Volumetric Effects Quality | مرتفع | يكفي Medium، فالضباب وأشعة الضوء تبقى جميلة بتكلفة أقل بكثير. |
| Lighting Quality | مرتفع | High على الفئتين المتوسطة والعليا لأن الإضاءة الشاملة SVOGI تصنع أجواء اللعبة، وMedium على البطاقات الضعيفة. |
| Texture Quality | ضعيف | High ابتداءً من 8 غيغابايت من ذاكرة الفيديو، فتأثيره على السلاسة ضئيل ما دامت الذاكرة كافية. |
| Object Quality | متوسط | High لتقليل الظهور المتأخر للعناصر، وMedium إذا كانت القوة غير كافية. |
| Character Quality | متوسط | Medium مع المعالجات المتواضعة، لأن حشود Kuttenberg تضغط بقوة على المعالج. |
| Physics Quality | متوسط | Medium لتخفيف الحمل عن المعالج دون فرق ملحوظ أثناء القتال. |
| Particles Quality | ضعيف | High دون قلق، فالدخان والشرر قليلا التكلفة إلا في المشاهد المزدحمة جدًا. |
DLSS وFSR وتقنيات رفع الدقة في Kingdom Come Deliverance 2
توفر اللعبة تقنية NVIDIA DLSS (مع وضع DLAA لتنعيم حواف عالي الجودة بالدقة الأصلية) وتقنية AMD FSR التي تعمل على جميع البطاقات. ولا تدعم اللعبة ray tracing عتاديًا، إذ تعتمد الإضاءة الشاملة على تقنية SVOGI البرمجية، ما يجعل رفع الدقة مفيدًا للحفاظ على هامش أداء.
- بطاقات GeForce RTX: اختر DLSS، بوضع Quality في 1080p و1440p، وPerformance في 4K. وإن توفرت قوة إضافية فإن DLAA يمنح أوضح صورة.
- بطاقات Radeon وGTX: استخدم FSR بوضع Quality في 1440p، أما في 1080p فتتراجع الصورة بسرعة، فلا تنزل دون Quality.
- الأجهزة الضعيفة: الأفضل خفض الظلال والنباتات بدل استخدام وضع Performance بدقة 1080p.
لا تجعل توليد الإطارات وسيلتك الأساسية: فمعارك اللعبة تتطلب دقة في التوقيت، ويُفضَّل الحفاظ على أساس لا يقل عن 50 إلى 60 إطارًا في الثانية لاستجابة جيدة.
⚠ أبلغ عن خطأ
أسئلة شائعة
هل يستحق الإعداد المسبق Experimental التجربة؟
نادرًا، فهو موجّه لعتاد المستقبل ومكلف جدًا مقابل تحسن بصري بسيط. يبقى Ultra أفضل حل وسط على البطاقات القوية.
لماذا تتباطأ اللعبة في Kuttenberg؟
المدينة مكتظة بالسكان وتضغط على المعالج. اخفض Character Quality وPhysics Quality، ويفضَّل امتلاك 32 غيغابايت من الذاكرة العشوائية.
هل تدعم Kingdom Come Deliverance 2 تقنية ray tracing؟
لا يوجد ray tracing عتادي، إذ تُحسب الإضاءة الشاملة برمجيًا عبر SVOGI ويمكن ضبطها من خيار Lighting Quality.
