تعمل Street Fighter 6 على PC بمحرك RE Engine من Capcom، والمعارك مقيّدة بـ60 إطارًا في الثانية: الهدف إذن ليس رفع العدّاد بل ضمان معدل ثابت تمامًا، وهو أمر أساسي لدقة السلاسل القتالية. في وضع Fighting Ground يبقى الحِمل معتدلًا وتتحمّله بطاقة الرسوميات أساسًا، مع استهلاك للذاكرة المرئية يرتفع بارتفاع جودة الخامات والدقة.
أما World Tour وBattle Hub فأكثر تطلبًا: مساحات مفتوحة وشخصيات كثيرة ومؤثرات إضاءة تُثقل المعالج وبطاقة الرسوميات معًا، وتنبّه Capcom إلى أن المعدل قد ينخفض في المشاهد المزدحمة. لذلك يُستحسن ضبط الإعدادات انطلاقًا من هذه الأوضاع.
الإعدادات المقترحة حسب بطاقة الرسوميات
الفئة الاقتصادية
GTX 1060 6 Go، RX 580، GTX 1650 Super
الهدف: 1080p، استهداف 60 إطارًا في الثانية في القتال
الإعدادات: إعداد مسبق منخفض إلى عادي، Image Quality عند 100% (مع تخفيض طفيف عند الحاجة)
خفّض أولًا الظلال وAmbient Occlusion والإضاءة الحجمية، فهي الأثقل في World Tour. اترك الخامات متوسطة كي لا تمتلئ الذاكرة المرئية في البطاقات ذات 4 Go.
الفئة المتوسطة
RTX 2070، RX 5700 XT، RTX 3060
الهدف: من 1080p إلى 1440p، 60 إطارًا ثابتة في كل الأوضاع
الإعدادات: إعداد مسبق مرتفع، Image Quality عند 100%
يمكن رفع الخامات إلى الحد الأقصى بفضل 8 Go من الذاكرة المرئية أو أكثر. إذا تقطّع Battle Hub فخفّض الظلال درجة واحدة قبل أي خيار آخر.
الفئة العليا
RTX 4070، RX 7800 XT، RTX 4080
الهدف: من 1440p إلى 4K، 60 إطارًا ثابتة
الإعدادات: أعلى إعداد مسبق، Image Quality عند 100% أو أكثر في 1440p
يمكن رفع كل الخيارات إلى أقصاها بما فيها أدق تنعيم للحواف. وفي 1440p تمنح قيمة Image Quality فوق 100% صورة أوضح دون المساس بالسلاسة.
الخيارات الأهم
| الخيار | التأثير | نصيحتنا |
|---|---|---|
| Graphics Preset | مرتفع | ابدأ بالإعداد المسبق المناسب لبطاقتك ثم عدّل الخيارات واحدًا تلو الآخر، فهي أسرع طريقة لبلوغ 60 إطارًا ثابتة. |
| Image Quality | مرتفع | أبقِها عند 100% قدر الإمكان، فهي أنجع وسيلة للبطاقات الضعيفة لكن على حساب وضوح الصورة. |
| Anti-Aliasing | متوسط | يمنح TAA (أو FXAA + TAA) أنظف صورة، بينما يكفي FXAA وحده للأجهزة المتواضعة. |
| Texture Quality | ضعيف | اضبطها حسب الذاكرة المرئية: مرتفعة ابتداءً من 6 إلى 8 Go، ومتوسطة مع 4 Go. |
| Texture Filtering | ضعيف | ارفعه إلى الحد الأقصى، فكلفته شبه منعدمة على البطاقات الحالية. |
| Shadow Quality | مرتفع | أول خيار يجب خفضه إذا فقد World Tour أو Battle Hub سلاسته. |
| Ambient Occlusion | متوسط | فعّله في الفئتين المتوسطة والعليا لإضفاء العمق، وعطّله في الفئة الاقتصادية. |
| Volumetric Lighting | متوسط | خفّضه على البطاقات الضعيفة، فتأثيره محدود أثناء القتال. |
رفع الدقة وتوليد الإطارات في Street Fighter 6
لا تدعم Street Fighter 6 تقنيات DLSS ولا FSR ولا XeSS، ولا توفر Frame Generation أو ray tracing. الأداة الوحيدة المدمجة لتغيير دقة العرض هي خيار Image Quality الذي يتحكم في دقة الرسم الداخلية قبل العرض.
- الفئة الاقتصادية: انزل قليلًا تحت 100% فقط إذا عجز World Tour عن بلوغ 60 إطارًا، واستعمل TAA لتنعيم الصورة.
- الفئة المتوسطة: ابقَ عند 100%، فالهامش كافٍ في 1080p و1440p.
- الفئة العليا: تجاوز 100% في 1080p أو 1440p للحصول على صورة أكثر حدة بفضل الرسم بدقة أعلى.
تذكير مهم: تقنية توليد الإطارات غير مناسبة أصلًا لألعاب القتال لأنها تضيف تأخيرًا في الاستجابة. الأولوية هنا لمعدل أصلي ثابت واستجابة فورية.
⚠ أبلغ عن خطأ
أسئلة شائعة
هل يمكن تجاوز 60 إطارًا في الثانية أثناء القتال؟
لا، المعارك مقيّدة بـ60 إطارًا في الثانية كما في كامل السلسلة. استهدف معدلًا ثابتًا بدل معدل مرتفع.
هل تدعم Street Fighter 6 تقنية DLSS أو FSR؟
لا. توفر اللعبة فقط خيار Image Quality لضبط دقة الرسم الداخلية.
لماذا يكون World Tour أقل سلاسة من المعارك؟
مناطقه المفتوحة وشخصياته الكثيرة ومؤثرات الإضاءة تُثقل المعالج وبطاقة الرسوميات. خفّض الظلال أولًا.
