في F1 25، تتحمل بطاقة الرسوميات العبء الأكبر: الظلال والإضاءة والانعكاسات، وقبلها ray tracing وpath tracing، هي ما يحدد سلاسة اللعب. كما تلعب ذاكرة الفيديو دورًا مهمًا، لأن الخامات عالية الجودة وray tracing يستهلكانها بكثرة، لذا يُستحسن الاعتدال مع بطاقات 6 أو 8 غيغابايت.
يصبح المعالج عاملًا مقيدًا عند استهداف معدلات مرتفعة (120 إطارًا في الثانية فأكثر) بدقة 1080p، خاصة مع شبكة سيارات كاملة والجمهور والطقس. وتتطلب اللعبة معالجًا يدعم AVX2 وDirectX 12، فتأكدوا من ذلك قبل البدء في الضبط.
الإعدادات المقترحة حسب بطاقة الرسوميات
الفئة الاقتصادية
GTX 1660 Super وRX 580 8GB وArc A380
الهدف: دقة 1080p بهدف 60 إطارًا في الثانية
الإعدادات: الإعداد المسبق Medium مع FSR أو XeSS في وضع Quality عند الحاجة
اخفضوا الظلال والانعكاسات والجمهور أولًا، واتركوا ray tracing معطلًا. يمكن إبقاء الخامات بين المتوسط والمرتفع إذا كانت البطاقة تملك 8 غيغابايت من ذاكرة الفيديو.
الفئة المتوسطة
RTX 3060 Ti وRTX 4060 وRX 6700 XT
الهدف: دقة 1440p بهدف 60 إلى 90 إطارًا (أو 1080p بهدف 120 إطارًا)
الإعدادات: الإعداد المسبق High مع DLSS أو FSR أو XeSS في وضع Quality
أبقوا الإضاءة والظلال على High، لكن قللوا انعكاسات الشاشة والمرايا لكسب هامش إضافي. يمكن تجربة ray tracing خفيف على بطاقات RTX مع DLSS مقابل جزء من السلاسة.
الفئة العليا
RTX 4080 وRTX 5070 Ti وRX 7900 XTX
الهدف: من 1440p إلى 4K بهدف 60 إلى 120 إطارًا
الإعدادات: الإعداد المسبق Ultra High مع DLSS أو FSR في وضع Quality أو Balanced وتفعيل ray tracing
يمكن رفع كل الخيارات إلى الحد الأقصى وتفعيل ray tracing، بل وpath tracing على أقوى بطاقات RTX. يساعد Frame Generation على بلوغ المعدلات العالية، ويفضل أن تكون القاعدة نحو 60 إطارًا.
الخيارات الأهم
| الخيار | التأثير | نصيحتنا |
|---|---|---|
| Shadows | مرتفع | اختاروا High بدل Ultra High، فالفرق البصري ضئيل أثناء السباق مقابل مكسب واضح في السلاسة. |
| Lighting Quality | متوسط | أبقوه على High بدءًا من الفئة المتوسطة لأن الإضاءة أساس الصورة، ولا تنزلوا إلى Medium إلا مع البطاقات الضعيفة. |
| Ambient Occlusion | متوسط | أبقوه مفعلًا لإبراز عمق منطقة الصيانة وقمرة القيادة، مع اختيار النسخة الأخف في الفئة الاقتصادية. |
| Screen Space Reflections | مرتفع | يكفي Medium، فالانعكاسات على الحلبة المبللة تبقى مقنعة أثناء الحركة بتكلفة أقل بكثير. |
| Mirrors | متوسط | خفضوا جودة المرايا لأنها تعيد رسم جزء من المشهد وترهق بطاقة الرسوميات والمعالج معًا. |
| Car and Helmet Reflections | متوسط | Medium أو High حسب البطاقة، فهي واضحة في الكاميرا الخارجية وأقل أهمية من داخل قمرة القيادة. |
| Crowd | متوسط | قللوه في الأجهزة المتواضعة، فالجمهور بالكاد يُلاحظ بالسرعة القصوى ويرهق المعالج أيضًا. |
| Particles | ضعيف | اتركوه على High للحفاظ على رذاذ الماء والغبار بشكل واقعي، فتكلفته معتدلة. |
| Weather Effects | متوسط | Medium في الفئة الاقتصادية، لأن المطر يخفض السلاسة في اللحظة التي تحتاجونها أكثر. |
| Ground Cover | ضعيف | Medium أو High حسب الهامش المتاح، فالعشب وتفاصيل جوانب الحلبة تأثيرها محدود. |
تقنيات رفع الدقة وتوليد الإطارات في F1 25
تدعم F1 25 التقنيات الثلاث الكبرى لرفع الدقة: NVIDIA DLSS وAMD FSR وIntel XeSS، إضافة إلى Frame Generation حسب نوع البطاقة. كما توفر اللعبة ray tracing، ووضع path tracing شديد التطلب للأجهزة الأقوى.
- بطاقات RTX 40 و50: DLSS في وضع Quality مع Frame Generation إذا كنتم تستهدفون شاشة عالية التردد، وتستفيد RTX 50 من توليد الإطارات المتعدد.
- بطاقات RTX 20 و30: DLSS في وضع Quality أو Balanced دون توليد إطارات NVIDIA.
- بطاقات Radeon: FSR في وضع Quality، مع توليد الإطارات إذا تجاوزت القاعدة نحو 60 إطارًا.
- بطاقات Intel Arc: XeSS في وضع Quality، وهو الحل الأنظف عليها.
- بطاقات GTX وRadeon القديمة: FSR أو XeSS في وضع Quality، مع تجنب النزول تحت دقة 1080p الأصلية.
يضيف توليد الإطارات قدرًا من التأخير في الاستجابة، لذا يُفضل في سباقات الوقت واللعب عبر الإنترنت الاعتماد على قاعدة سلسة دونه، وتخصيصه للسباقات التي تكون فيها الراحة البصرية أولوية.
⚠ أبلغ عن خطأ
أسئلة شائعة
هل تعتمد F1 25 على المعالج أم على بطاقة الرسوميات أكثر؟
تعتمد أساسًا على بطاقة الرسوميات، ولا يصبح المعالج عائقًا إلا عند استهداف معدلات مرتفعة جدًا بدقة 1080p مع شبكة سيارات كاملة.
هل يستحق تفعيل ray tracing في F1 25؟
فقط مع بطاقة حديثة وقوية، ويفضل مع DLSS أو FSR. في الفئتين الاقتصادية والمتوسطة من الأفضل تعطيله لصالح السلاسة.
ما الخيار الذي يجب خفضه أولًا إذا تقطعت اللعبة تحت المطر؟
ابدؤوا بـWeather Effects وScreen Space Reflections وShadows، ثم فعّلوا تقنية رفع الدقة في وضع Quality.
