Dans la version améliorée de GTA 5 (DirectX 12), le processeur reste un facteur clé : en ville, en voiture rapide ou en hélicoptère, la densité de population et les distances d'affichage sollicitent fortement le CPU. Un processeur trop juste provoque des baisses de fluidité que la carte graphique ne peut pas compenser.
Côté carte graphique, ce sont surtout le ray tracing (illumination globale et réflexions), la qualité de l'herbe et des ombres qui pèsent. La mémoire vidéo compte aussi : 8 Go suffisent en 1080p et 1440p avec des textures élevées, et le menu affiche une jauge de consommation de VRAM à surveiller.
Réglages conseillés selon votre carte graphique
Entrée de gamme
GeForce GTX 1650, Radeon RX 6400, GeForce GTX 1060 6 Go
Objectif : 1080p, 60 i/s visés
Réglages : Réglages Normal à Élevé, sans ray tracing ; FSR 3 en mode Qualité si besoin
Baissez la qualité de l'herbe, des ombres et le Distance Scaling, et laissez Extended Distance Scaling au minimum. Les textures peuvent rester en Élevé si la jauge de VRAM le permet.
Milieu de gamme
GeForce RTX 3060, Radeon RX 6600 XT, GeForce RTX 4060
Objectif : 1080p à 1440p, 60 i/s visés
Réglages : Réglages Très élevé, ray tracing modéré ; DLSS ou FSR 3 en mode Qualité
Gardez l'herbe en Très élevé plutôt qu'en Ultra et limitez les réflexions en ray tracing. L'illumination globale en ray tracing peut être activée en contrepartie d'une mise à l'échelle.
Haut de gamme
GeForce RTX 4070 Super, Radeon RX 7800 XT, GeForce RTX 4080
Objectif : 1440p à 4K, 60 à 120 i/s visés
Réglages : Réglages Ultra avec ray tracing ; DLSS Qualité (plus génération d'images sur RTX 40) ou FSR 3
Vous pouvez monter l'herbe en Ultra et pousser les distances d'affichage. Le principal plafond devient alors le processeur, surtout en ville dense.
Les options qui comptent
| Option | Impact | Notre conseil |
|---|---|---|
| Texture Quality | faible | Mettez Très élevé si la jauge de VRAM reste sous la limite, car le gain visuel est net pour un coût faible en performances. |
| Shadow Quality | moyen | Élevé offre un bon compromis, Très élevé n'apportant qu'un gain discret. |
| Grass Quality | élevé | Restez en Élevé ou Très élevé : l'Ultra coûte beaucoup à la campagne pour peu de différence. |
| Reflection Quality | moyen | Élevé suffit sur les cartes moyennes, Ultra à réserver aux configurations puissantes. |
| Population Density | moyen | Baissez ce curseur si votre processeur est limité, car il charge surtout le CPU en ville. |
| Distance Scaling | moyen | Laissez-le autour de la moitié sur les petites configurations et au maximum sur les machines solides. |
| Extended Distance Scaling | élevé | Gardez-le au minimum sauf sur un PC haut de gamme, car il pèse lourdement sur le CPU et le GPU. |
| Ray Traced Global Illumination | élevé | C'est l'option ray tracing la plus visible : activez-la sur les cartes moyennes et hautes en l'associant à une mise à l'échelle. |
| Ray Traced Reflections | élevé | À réserver au haut de gamme, l'effet étant surtout visible sur les vitres et les carrosseries. |
Mise à l’échelle et génération d’images dans GTA 5
La version améliorée de GTA 5 sur PC prend en charge plusieurs technologies pour gagner en fluidité :
- DLSS (cartes NVIDIA RTX) : mise à l’échelle de haute qualité, avec Frame Generation sur les RTX 40 et plus récentes.
- FSR 3 (AMD, compatible avec la plupart des cartes récentes) : mise à l’échelle temporelle et génération d’images.
- FSR 1 : solution plus ancienne et moins nette, utile seulement sur les cartes les plus modestes.
Quel mode choisir ? Sur une carte NVIDIA RTX, privilégiez le DLSS en mode Qualité en 1080p et 1440p, et le mode Équilibré en 4K. Sur Radeon ou GeForce GTX, le FSR 3 en mode Qualité est le meilleur choix.
La génération d’images est intéressante pour passer d’environ 60 à plus de 100 i/s sur un écran à haute fréquence, mais elle ajoute un peu de latence : activez-la seulement si vous atteignez déjà une base d’environ 50 à 60 i/s, et évitez-la sur les cartes d’entrée de gamme.
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Questions fréquentes
GTA 5 dépend-il plus du processeur ou de la carte graphique ?
Les deux, mais le processeur limite souvent en ville et en déplacement rapide, notamment avec la densité de population et les distances d'affichage élevées.
Le ray tracing vaut-il le coup dans GTA 5 ?
Oui pour l'illumination globale, qui transforme l'éclairage, à condition d'avoir une carte milieu de gamme récente et d'activer DLSS ou FSR 3.
Combien de mémoire vidéo faut-il ?
4 Go permettent de jouer en 1080p avec des réglages modestes ; 8 Go sont conseillés pour des textures élevées et le ray tracing.
