تدير Helldivers 2 عشرات الأعداء والانفجارات المتتالية والكثير من الفيزياء في آن واحد، لذلك يكون المعالج في المهمات المزدحمة هو ما يحدّ من السلاسة غالبًا، أكثر من بطاقة الرسوميات. تخفيض كل الإعدادات الرسومية لن يصنع معجزة إذا كان معالجك يعمل بأقصى طاقته.
أما من جهة بطاقة الرسوميات، فأكثر ما يستهلك الأداء هو التأثيرات الحجمية (السحب والضباب) والظلال والجسيمات ومقياس العرض. وترتبط جودة الخامات أساسًا بحجم ذاكرة الفيديو، كما يُنصح بشدة باستخدام قرص SSD لتحميل أسرع.
الإعدادات المقترحة حسب بطاقة الرسوميات
الفئة الاقتصادية
GTX 1060 6 Go، GTX 1650 Super، RX 580
الهدف: 1080p، استهداف 60 إطارًا في الثانية في المهمات الهادئة و45 إلى 60 أثناء القتال
الإعدادات: الإعداد المسبق Low أو Medium، مع Render Scale على Quality (FSR 1.0)
خفّض أولًا السحب والضباب الحجمي والظلال والجسيمات. اترك الخامات على مستوى متوسط إذا كانت بطاقتك تملك 4 Go فقط من ذاكرة الفيديو.
الفئة المتوسطة
RTX 2060، RTX 3060، RX 6600 XT
الهدف: من 1080p إلى 1440p، استهداف 60 إطارًا في الثانية
الإعدادات: الإعداد المسبق High، مع Render Scale على Native بدقة 1080p أو Ultra Quality بدقة 1440p
يمكن رفع الخامات إلى High بفضل 8 Go أو أكثر من ذاكرة الفيديو. أبقِ السحب الحجمية درجة واحدة دون الحد الأقصى للحفاظ على هامش أثناء القتال.
الفئة العليا
RTX 4070 Super، RTX 4080، RX 7900 XT
الهدف: من 1440p إلى 4K، استهداف 60 إلى 120 إطارًا في الثانية حسب المعالج
الإعدادات: الإعداد المسبق Ultra، مع Render Scale على Native بدقة 1440p، وUltra Quality أو Quality بدقة 4K
يمكنك رفع كل شيء، لكن المعالج سيبقى غالبًا العامل المحدِّد أمام موجات الأعداء الكبيرة. وفي دقة 4K يحرّر تخفيض طفيف لمقياس العرض الكثير من الموارد دون فرق ملحوظ.
الخيارات الأهم
| الخيار | التأثير | نصيحتنا |
|---|---|---|
| Render Scale | مرتفع | ابقَ على Native إن أمكن وإلا فاختر Ultra Quality أو Quality، فهو أنجع وسيلة لرفع الإطارات من جهة بطاقة الرسوميات. |
| Volumetric Cloud Quality | مرتفع | اضبطه على Medium لأن السحب الحجمية مكلفة مقابل مكسب بصري محدود في خضم القتال. |
| Volumetric Fog Quality | مرتفع | المستوى Medium حل وسط جيد، فالضباب ثقيل على بعض الكواكب دون أن يحسّن وضوح الرؤية. |
| Shadow Quality | متوسط | يكفي Medium أو High، لأن Ultra يحسّن الظلال البعيدة التي نادرًا ما تُلاحظ أثناء المهمات. |
| Particle Quality | متوسط | خفّضه درجة واحدة على الأجهزة المتواضعة، فالانفجارات والضربات المدارية تضاعف الجسيمات في أصعب اللحظات. |
| Texture Quality | ضعيف | اختره حسب ذاكرة الفيديو: Medium مع 4 Go وHigh ابتداءً من 8 Go، فتأثيره على الإطارات ضعيف ما دامت الذاكرة كافية. |
| Ambient Occlusion | متوسط | أبقه مفعّلًا على البطاقات المتوسطة والعليا لعمق الصورة، ولا تعطّله إلا كحل أخير. |
| Space Quality | ضعيف | يمكن تركه مرتفعًا لأنه يخص أساسًا المشاهد الفضائية في المدمّرة ولا يؤثر كثيرًا على المهمات. |
| Anti-Aliasing | ضعيف | اتركه مفعّلًا لتجنب الوميض والحواف المسننة، خاصة عند تخفيض مقياس العرض. |
رفع الدقة وتوليد الإطارات في Helldivers 2
حتى وقت كتابة هذا الدليل، لا توفر Helldivers 2 تقنية DLSS ولا XeSS ولا Frame Generation ولا ray tracing. يتم رفع الدقة عبر خيار Render Scale الذي تعتمد أوضاعه على AMD FSR 1.0، وهي تقنية مكانية تعمل على جميع بطاقات الرسوميات.
ولأن FSR 1.0 لا يعيد بناء الصورة اعتمادًا على الإطارات السابقة، فإنه يفقد الحدة أسرع من الحلول الأحدث كلما انخفضت الدقة الداخلية. إليك بعض النصائح:
- الفئة الاقتصادية بدقة 1080p: لا تنزل تحت Quality، وإلا أصبحت الصورة ضبابية جدًا.
- الفئة المتوسطة بدقة 1440p: يمنح Ultra Quality مكسبًا جيدًا بخسارة طفيفة.
- الفئة العليا بدقة 4K: اختر Quality أو Ultra Quality، فالدقة العالية تعوّض رفع الدقة بشكل جيد.
استعن أيضًا بخيار الحدة (Sharpness) لتعويض الضبابية الخفيفة. وتذكّر أن مقياس العرض لا يفيد إذا كان المعالج هو عنق الزجاجة، ففي هذه الحالة لن يضيف تخفيض الدقة شيئًا يُذكر.
⚠ أبلغ عن خطأ
أسئلة شائعة
لماذا تنخفض الإطارات في مستويات الصعوبة العالية رغم الإعدادات المنخفضة؟
المهمات الصعبة تضاعف عدد الأعداء والفيزياء، مما يضغط أساسًا على المعالج، لذلك لا تغيّر الإعدادات الرسومية الكثير.
هل تدعم Helldivers 2 تقنية DLSS؟
لا، تقتصر اللعبة حاليًا على مقياس العرض المعتمد على FSR 1.0، وهو متاح لجميع بطاقات الرسوميات.
هل يجب تثبيت اللعبة على قرص SSD؟
نعم، يوصي الاستوديو بذلك، فالتحميل وبث البيانات أسرع بكثير مقارنة بالقرص الصلب التقليدي.
