Helldivers 2 tourne sur un moteur qui gère des dizaines d'ennemis, des explosions en chaîne et beaucoup de physique : dans les missions les plus chargées, c'est souvent le processeur qui limite la fluidité, bien plus que la carte graphique. Baisser tous les réglages graphiques ne fera donc pas de miracle si votre CPU est déjà au maximum.
Côté carte graphique, ce sont surtout les effets volumétriques (nuages, brouillard), les ombres, les particules et l'échelle de rendu qui pèsent. La qualité des textures dépend avant tout de la mémoire vidéo disponible, et un SSD est fortement recommandé pour des chargements corrects.
Réglages conseillés selon votre carte graphique
Entrée de gamme
GTX 1060 6 Go, GTX 1650 Super, RX 580
Objectif : 1080p, 60 i/s visés dans les missions calmes, 45-60 i/s en combat
Réglages : Préréglage Bas ou Moyen, Render Scale en Quality (FSR 1.0)
Baissez en priorité les nuages et le brouillard volumétriques, les ombres et les particules. Gardez des textures moyennes si votre carte n'a que 4 Go de mémoire vidéo.
Milieu de gamme
RTX 2060, RTX 3060, RX 6600 XT
Objectif : 1080p à 1440p, 60 i/s visés
Réglages : Préréglage Élevé, Render Scale Native en 1080p ou Ultra Quality en 1440p
Les textures peuvent passer en élevé grâce à 8 Go de mémoire vidéo ou plus. Gardez les nuages volumétriques un cran en dessous du maximum pour conserver une marge en combat.
Haut de gamme
RTX 4070 Super, RTX 4080, RX 7900 XT
Objectif : 1440p à 4K, 60 à 120 i/s visés selon le processeur
Réglages : Préréglage Ultra, Render Scale Native en 1440p, Ultra Quality ou Quality en 4K
Vous pouvez tout monter, mais le processeur restera souvent le facteur limitant sur les grosses vagues d'ennemis. En 4K, une échelle de rendu légèrement réduite libère beaucoup de ressources sans perte visible.
Les options qui comptent
| Option | Impact | Notre conseil |
|---|---|---|
| Render Scale | élevé | Restez en Native si possible, sinon Ultra Quality ou Quality, car c'est le levier le plus efficace pour gagner des images côté carte graphique. |
| Volumetric Cloud Quality | élevé | Réglez sur Moyen : les nuages volumétriques coûtent cher pour un gain visuel modeste en pleine action. |
| Volumetric Fog Quality | élevé | Moyen est un bon compromis, car le brouillard pèse lourd sur certaines planètes sans changer la lisibilité. |
| Shadow Quality | moyen | Moyen ou Élevé suffit : l'Ultra affine les ombres lointaines qu'on remarque peu en mission. |
| Particle Quality | moyen | Baissez d'un cran sur les petites configurations, car les explosions et frappes orbitales multiplient les particules au pire moment. |
| Texture Quality | faible | Choisissez selon votre mémoire vidéo : Moyen avec 4 Go, Élevé dès 8 Go, car l'impact sur les i/s est faible tant que la mémoire suffit. |
| Ambient Occlusion | moyen | Gardez-la activée sur les cartes milieu et haut de gamme pour la profondeur de l'image, désactivez-la seulement en dernier recours. |
| Space Quality | faible | Peut rester élevé, car il concerne surtout les scènes spatiales du destroyer et peu les missions. |
| Anti-Aliasing | faible | Laissez-le activé pour éviter le scintillement, surtout si vous réduisez l'échelle de rendu. |
Mise à l’échelle et génération d’images dans Helldivers 2
Au moment où nous écrivons, Helldivers 2 ne propose ni DLSS, ni XeSS, ni Frame Generation, ni ray tracing. La mise à l’échelle passe par l’option Render Scale, dont les modes s’appuient sur l’AMD FSR 1.0, une technique spatiale compatible avec toutes les cartes graphiques.
Comme le FSR 1.0 ne reconstruit pas l’image à partir des images précédentes, il perd plus vite en netteté que les solutions plus récentes quand la résolution interne baisse. Quelques conseils :
- Entrée de gamme en 1080p : Quality au maximum ; en dessous, l’image devient trop floue.
- Milieu de gamme en 1440p : Ultra Quality offre un bon gain avec une perte minime.
- Haut de gamme en 4K : Quality ou Ultra Quality, la haute résolution compense bien la mise à l’échelle.
Pensez aussi à l’option de netteté (Sharpness) pour compenser un léger flou. Enfin, souvenez-vous que l’échelle de rendu n’aide pas si votre processeur est le goulot d’étranglement : dans ce cas, réduire la résolution n’apportera presque rien.
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Questions fréquentes
Pourquoi mes FPS chutent-ils en difficulté élevée malgré des réglages bas ?
Les missions difficiles multiplient les ennemis et la physique, ce qui sollicite surtout le processeur. Les réglages graphiques y changent peu de choses.
Helldivers 2 prend-il en charge le DLSS ?
Non, à ce jour le jeu se limite à l'échelle de rendu basée sur le FSR 1.0, utilisable sur toutes les cartes graphiques.
Faut-il installer le jeu sur un SSD ?
Oui, c'est recommandé par le studio : les chargements et le streaming des données sont nettement plus rapides qu'avec un disque dur.
