لا تُعد Baldur's Gate 3 لعبة مرهقة لبطاقة الرسوميات في فصليها الأولين، لكن مدينة Baldur's Gate في الفصل الثالث، بحشودها وشخصياتها الكثيرة وعناصرها المحاكاة، تضغط بشدة على المعالج. وقد تتعثر حتى بطاقة قوية إذا كان المعالج متواضعًا.
أما من جهة بطاقة الرسوميات، فإن الظلال وجودة النماذج ومسافات العرض هي الأكثر استهلاكًا. كما أن ذاكرة الفيديو مهمة: توصي Larian بـ8 غيغابايت من VRAM للإعدادات الموصى بها، ويُعد قرص SSD إلزاميًا لتفادي التحميل البطيء وظهور الخامات متأخرة.
الإعدادات المقترحة حسب بطاقة الرسوميات
الفئة الاقتصادية
GTX 1060 6GB، RX 580، Arc A380
الهدف: دقة 1080p، والهدف 30 إلى 45 إطارًا في الثانية
الإعدادات: إعداد Low أو Medium، مع FSR 2 بوضع Quality أو Balanced (أو DLSS Quality على بطاقات RTX)
اخفض أولًا Shadow Quality وInstance Distance وDynamic Crowds، خاصة في الفصل الثالث. يمكن إبقاء الخامات على Medium إذا كانت بطاقتك تملك 4 غيغابايت من VRAM على الأقل.
الفئة المتوسطة
RTX 3060، RX 6600 XT، Arc A750
الهدف: من 1080p إلى 1440p، والهدف 60 إطارًا في الثانية
الإعدادات: إعداد High، مع DLSS أو FSR 2 بوضع Quality في دقة 1440p
اضبط الظلال على Medium أو High وقلّل Instance Distance قليلًا في المناطق المزدحمة. يمكن رفع الخامات إلى Ultra مع 8 غيغابايت من VRAM أو أكثر.
الفئة العليا
RTX 4070 Super، RX 7800 XT، RTX 4080
الهدف: من 1440p إلى 4K، والهدف 60 إطارًا في الثانية أو أكثر
الإعدادات: إعداد Ultra، مع DLAA أو الدقة الأصلية في 1440p، وDLSS أو FSR 2 بوضع Quality في 4K
يمكن رفع كل الخيارات إلى أقصاها بما فيها الظلال والضباب. في الفصل الثالث سيكون المعالج غالبًا هو الحد، لذا فإن خفض Dynamic Crowds أنفع من خفض الدقة.
الخيارات الأهم
| الخيار | التأثير | نصيحتنا |
|---|---|---|
| Shadow Quality | مرتفع | اضبطه على Medium أو High، فهو الخيار الأكثر استهلاكًا لبطاقة الرسوميات والفرق مع Ultra طفيف من زاوية الكاميرا العلوية. |
| Model Quality | متوسط | يكفي High في أغلب الحالات، وانزل إلى Medium على البطاقات الضعيفة لتخفيف العبء الهندسي. |
| Detail Distance | متوسط | أبقه على High إن أمكن، لأن القيمة المنخفضة تجعل المناظر البعيدة مبسّطة بشكل واضح. |
| Instance Distance | متوسط | اخفضه درجة واحدة في الفصل الثالث، فهو يتحكم في عدد العناصر البعيدة ويُثقل المعالج أيضًا. |
| Texture Quality | ضعيف | اختر أعلى قيمة تسمح بها ذاكرة الفيديو: Medium مع 4 غيغابايت وUltra مع 8 غيغابايت أو أكثر. |
| Dynamic Crowds | متوسط | عطّله إذا عانى معالجك في مدينة Baldur's Gate، فهو أنجع وسيلة لتخفيف الضغط على المعالج. |
| Fog Quality | متوسط | يوفر Medium توازنًا جيدًا، إذ إن الضباب الحجمي بجودة عالية مكلف في بعض المناطق. |
| Ambient Occlusion | متوسط | أبقه مفعّلًا إلا على البطاقات الاقتصادية، لأنه يمنح المشاهد عمقًا بتكلفة معقولة. |
| Cloud Quality | ضعيف | يكفي Medium، فالسحب قليلة الظهور مع الكاميرا الافتراضية. |
| Depth of Field | ضعيف | مسألة ذوق: عطّله إذا وجدت مشاهد الحوار ضبابية أكثر من اللازم، فالمكسب في الأداء ضئيل. |
DLSS وFSR وتقنيات رفع الدقة في Baldur’s Gate 3
تقدم Baldur’s Gate 3 عدة تقنيات لرفع الدقة في قائمة الرسوميات، لكنها لا تدعم ray tracing، ما يجعلها أسهل تشغيلًا من كثير من الألعاب الحديثة.
- NVIDIA DLSS: مخصص لبطاقات GeForce RTX، ويقدم أفضل جودة صورة. ويستخدمه وضع DLAA كمضاد للتعرج بالدقة الأصلية، وهو مثالي للبطاقات القوية.
- AMD FSR 2: متوافق مع كل البطاقات الحديثة من AMD وNVIDIA وIntel، وهو أفضل بكثير من FSR 1.0 المتوفر أيضًا لكنه أقل دقة.
- NVIDIA Reflex: يقلل زمن الاستجابة على البطاقات المتوافقة، وهو مفيد لكنه غير حاسم في لعبة قائمة على الأدوار.
نصيحتنا: على بطاقات RTX استخدم DLSS بوضع Quality في دقتي 1440p و4K، أو DLAA إن كان لديك هامش أداء. على بطاقات AMD أو Intel فضّل FSR 2 بوضع Quality، أو Balanced على الأجهزة المتواضعة في 1080p. وتذكر أن رفع الدقة يخفف العبء عن بطاقة الرسوميات لا عن المعالج: إذا انخفض الأداء في مدينة الفصل الثالث، فابدأ بخفض Dynamic Crowds وInstance Distance.
⚠ أبلغ عن خطأ
أسئلة شائعة
لماذا تتباطأ Baldur's Gate 3 في الفصل الثالث؟
تعرض مدينة Baldur's Gate عددًا كبيرًا من الشخصيات والعناصر، ما يضغط بقوة على المعالج. تعطيل Dynamic Crowds وخفض Instance Distance هما الأكثر فاعلية.
هل أختار DirectX 11 أم Vulkan؟
يتيح المشغّل الخيارين. غالبًا ما يقدم Vulkan نتائج جيدة على بطاقات AMD، بينما يبقى DirectX 11 الأكثر استقرارًا، لذا جرّب الاثنين على جهازك.
هل تدعم Baldur's Gate 3 تقنية ray tracing؟
لا، اللعبة لا تدعم ray tracing، وتعتمد على تقنيات رسومية تقليدية، ما يجعلها قابلة للعب على أجهزة متواضعة.
