Baldur's Gate 3 n'est pas un jeu très exigeant pour la carte graphique dans les deux premiers actes. En revanche, la ville de la Porte de Baldur, au troisième acte, avec ses foules, ses PNJ et ses nombreux éléments simulés, pèse très lourd sur le processeur. Même une carte puissante peut alors être freinée par un CPU plus modeste.
Côté GPU, ce sont surtout les ombres, la qualité des modèles et les distances d'affichage qui coûtent cher. La mémoire vidéo compte aussi : Larian recommande 8 Go de VRAM pour la configuration conseillée, et un SSD est obligatoire pour éviter les chargements lents et les textures qui apparaissent tardivement.
Réglages conseillés selon votre carte graphique
Entrée de gamme
GTX 1060 6 Go, RX 580, Arc A380
Objectif : 1080p, 30 à 45 i/s visés
Réglages : Préréglage Bas ou Moyen, FSR 2 en mode Qualité ou Équilibré (DLSS Qualité sur les cartes RTX)
Baissez en priorité la qualité des ombres, la distance d'instance et les foules dynamiques, surtout à l'acte 3. Les textures peuvent rester en Moyen si votre carte dispose d'au moins 4 Go de VRAM.
Milieu de gamme
RTX 3060, RX 6600 XT, Arc A750
Objectif : 1080p à 1440p, 60 i/s visés
Réglages : Préréglage Élevé, DLSS ou FSR 2 en mode Qualité en 1440p
Passez les ombres en Moyen ou Élevé et réduisez légèrement la distance d'instance dans les zones denses. Les textures peuvent être montées en Ultra avec 8 Go de VRAM ou plus.
Haut de gamme
RTX 4070 Super, RX 7800 XT, RTX 4080
Objectif : 1440p à 4K, 60 i/s et plus visés
Réglages : Préréglage Ultra, DLAA ou rendu natif en 1440p, DLSS ou FSR 2 Qualité en 4K
Tout peut être poussé au maximum, y compris les ombres et le brouillard. À l'acte 3, la limite viendra souvent du processeur : réduire les foules dynamiques aide plus que baisser la définition.
Les options qui comptent
| Option | Impact | Notre conseil |
|---|---|---|
| Shadow Quality | élevé | Réglez sur Moyen ou Élevé : c'est l'option la plus coûteuse côté GPU et la différence avec Ultra reste discrète en vue isométrique. |
| Model Quality | moyen | Élevé suffit dans la plupart des cas ; descendez en Moyen sur les petites cartes pour alléger la charge géométrique. |
| Detail Distance | moyen | Gardez Élevé si possible, car une valeur trop basse rend les décors lointains visiblement simplifiés. |
| Instance Distance | moyen | Baissez-la d'un cran à l'acte 3 : elle gère le nombre d'objets affichés au loin et sollicite aussi le processeur. |
| Texture Quality | faible | Choisissez la valeur la plus haute compatible avec votre VRAM : Moyen avec 4 Go, Ultra avec 8 Go ou plus. |
| Dynamic Crowds | moyen | Désactivez-la si votre processeur peine dans la ville de la Porte de Baldur, c'est le levier le plus efficace côté CPU. |
| Fog Quality | moyen | Moyen offre un bon compromis, le brouillard volumétrique en haute qualité étant gourmand dans certaines zones. |
| Ambient Occlusion | moyen | Laissez-la activée sauf sur les cartes d'entrée de gamme, car elle donne du relief aux décors pour un coût raisonnable. |
| Cloud Quality | faible | Moyen suffit, les nuages étant peu visibles avec la caméra par défaut. |
| Depth of Field | faible | Affaire de goût : désactivez-la si vous trouvez les dialogues trop flous, le gain de performances est minime. |
DLSS, FSR et mise à l’échelle dans Baldur’s Gate 3
Baldur’s Gate 3 propose plusieurs technologies de mise à l’échelle dans son menu graphique. Le jeu ne gère en revanche pas le ray tracing, ce qui le rend plus accessible que bien des productions récentes.
- NVIDIA DLSS : réservé aux cartes GeForce RTX, c’est l’option offrant la meilleure qualité d’image. Le mode DLAA l’utilise comme anticrénelage en définition native, idéal pour les cartes haut de gamme.
- AMD FSR 2 : compatible avec toutes les cartes récentes (AMD, NVIDIA, Intel), il remplace avantageusement le FSR 1.0, également présent mais nettement moins fin.
- NVIDIA Reflex : réduit la latence sur les cartes compatibles, utile mais peu décisif dans un jeu au tour par tour.
Notre conseil : sur une carte RTX, utilisez DLSS en mode Qualité en 1440p et 4K, ou DLAA si vous avez de la marge. Sur une carte AMD ou Intel, préférez FSR 2 en mode Qualité, voire Équilibré sur les configurations modestes en 1080p. Gardez en tête que la mise à l’échelle soulage la carte graphique, pas le processeur : dans la ville de l’acte 3, si les performances chutent, réduisez d’abord les foules dynamiques et la distance d’instance.
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Questions fréquentes
Pourquoi Baldur's Gate 3 ralentit-il à l'acte 3 ?
La ville de la Porte de Baldur affiche beaucoup de PNJ et d'objets, ce qui sollicite fortement le processeur. Désactiver les foules dynamiques et baisser la distance d'instance aide le plus.
Faut-il choisir DirectX 11 ou Vulkan ?
Le lanceur propose les deux. Vulkan donne souvent de bons résultats sur les cartes AMD, DirectX 11 reste le choix le plus stable ; testez les deux sur votre machine.
Baldur's Gate 3 propose-t-il le ray tracing ?
Non, le jeu ne gère pas le ray tracing. Ses options visuelles reposent sur des techniques classiques, ce qui le rend jouable sur des configurations modestes.
