تعمل PUBG: BATTLEGROUNDS بمحرك Unreal Engine 4 وتعتمد كثيرًا على المعالج: في الخرائط الكبيرة مثل Erangel وMiramar، ومع عشرات اللاعبين والمركبات، يكون المعالج غالبًا هو ما يحدّ من معدل الإطارات، خاصة في بداية المباراة وفي المناطق المأهولة. لذلك لا تكفي بطاقة رسوميات قوية وحدها، بل يحدث معالج حديث بأربع أنوية أو أكثر و16 غيغابايت من الذاكرة فرقًا حقيقيًا.
أما من جهة بطاقة الرسوميات، فأكثر الخيارات ثقلًا هي Screen Scale وPost-Processing وShadows. وتؤثر ذاكرة الفيديو في Textures: مع 4 غيغابايت أو أكثر يمكن إبقاؤها مرتفعة دون كلفة تُذكر. وفي اللعب التنافسي القاعدة بسيطة: خفّض كل ما يضيف ضبابية أو أعشابًا، وأبقِ ما يساعدك على رصد الخصم.
الإعدادات المقترحة حسب بطاقة الرسوميات
الفئة الاقتصادية
GeForce GTX 1060 6 GB، GeForce GTX 1650، Radeon RX 580
الهدف: دقة 1080p، والهدف 60 إطارًا في الثانية (وأكثر في المناطق الهادئة)
الإعدادات: Very Low كأساس، وScreen Scale على 100؛ ويمكن عند الحاجة استخدام التكبير عبر برنامج التشغيل (NIS أو RSR)
أبقِ Shadows وPost-Processing وEffects وFoliage على Very Low، وعطّل Motion Blur وV-Sync. وإذا كانت البطاقة تملك 4 غيغابايت أو أكثر فارفع Textures إلى Medium أو High، وأبقِ Anti-Aliasing على Medium لتفادي تعرّج الأجسام البعيدة.
الفئة المتوسطة
GeForce RTX 3060، GeForce RTX 4060، Radeon RX 6600 XT
الهدف: دقة 1080p والهدف 144 إطارًا لشاشة 144 هرتز، أو 1440p بنحو 100 إطار
الإعدادات: Custom انطلاقًا من Very Low، وScreen Scale على 100، دون تقنيات تكبير
ارفع Textures وAnti-Aliasing إلى Ultra وView Distance إلى High أو Ultra، فهذه الخيارات تساعد على رصد الأعداء بكلفة معتدلة. وأبقِ Shadows وPost-Processing وEffects وFoliage في أدنى مستوى لبلوغ تردد شاشتك.
الفئة العليا
GeForce RTX 4070 Super، Radeon RX 7800 XT، GeForce RTX 4080
الهدف: دقة 1440p، والهدف بين 144 و240 إطارًا حسب الشاشة
الإعدادات: Custom تنافسي، وScreen Scale على 100 أو أعلى قليلًا، دون تقنيات تكبير
يمكن إبقاء Textures وAnti-Aliasing وView Distance على Ultra، وتفعيل Sharpen يحسّن حدة الصورة. وحتى مع هامش أداء كبير يُبقي المحترفون Foliage وPost-Processing منخفضين لوضوح الرؤية، وغالبًا يصبح المعالج هو الحد.
الخيارات الأهم
| الخيار | التأثير | نصيحتنا |
|---|---|---|
| Screen Scale | مرتفع | اتركها على 100: ما دون ذلك يجعل الصورة ضبابية ويصعّب رصد الخصوم، وما فوقه يرفع الضغط على البطاقة بسرعة. |
| Anti-Aliasing | متوسط | من Medium إلى Ultra حسب البطاقة، لأن تنعيم الحواف يثبّت ملامح الأهداف البعيدة التي تومض. |
| Post-Processing | مرتفع | Very Low: من أكثر الخيارات استهلاكًا للأداء ويضيف في الغالب مؤثرات تشوّش الرؤية. |
| Shadows | مرتفع | Very Low لربح عدد كبير من الإطارات، وتبقى ظلال اللاعبين ظاهرة حتى في أدنى مستوى. |
| Textures | ضعيف | من Medium إلى Ultra إذا كانت لديك 4 غيغابايت من ذاكرة الفيديو أو أكثر، فالكلفة على الأداء ضئيلة. |
| Effects | متوسط | Very Low لتقليل الدخان والانفجارات التي تُسقط السلاسة أثناء الاشتباكات. |
| Foliage | متوسط | Very Low: أعشاب وشجيرات أقل، أي مخابئ مرئية أقل وحمل أخف على الجهاز. |
| View Distance | متوسط | من Medium إلى Ultra حسب قوة معالجك، لترى المباني والمركبات تظهر من مسافة أبعد. |
| Motion Blur | ضعيف | عطّله، فهو لا يضيف سوى ضبابية أثناء تحريك الكاميرا. |
| V-Sync | ضعيف | عطّله لتقليل زمن الاستجابة، واستعمل بدلًا منه حدًا أقصى للإطارات أقل قليلًا من تردد شاشتك. |
تقنيات التكبير وتوليد الإطارات في PUBG
تعتمد PUBG في قائمة إعدادات الحاسوب أساسًا على خيار Screen Scale الذي يحدد دقة العرض الداخلية. وعلى حد علمنا، لا تقدم اللعبة تقنيات DLSS أو FSR أو XeSS مدمجة، ولا توليد إطارات أصليًا، لذا يأتي معظم الربح في الأداء من إعدادات الجودة نفسها.
- البطاقات الاقتصادية: إذا لم تكفِ إعدادات Very Low، فقد يساعد خفض Screen Scale قليلًا (بين 85 و90 تقريبًا) مقابل صورة أقل حدة. كما أن حلول برامج التشغيل مثل NVIDIA Image Scaling أو AMD Radeon Super Resolution تعطي غالبًا صورة أوضح من Screen Scale منخفضة جدًا.
- الفئتان المتوسطة والعليا: ابقَ على 100، فالأولوية لصورة واضحة ترصد بها الخصوم.
- توليد الإطارات عبر برنامج التشغيل (مثل AMD Fluid Motion Frames): لا يُنصح به في لعبة تنافسية مثل PUBG، لأنه يزيد زمن الاستجابة دون تحسين سرعة التفاعل الفعلية.
وفي كل الحالات، من الأفضل خفض Shadows وPost-Processing وFoliage قبل المساس بدقة العرض.
⚠ أبلغ عن خطأ
أسئلة شائعة
هل تعتمد PUBG على المعالج أكثر أم على بطاقة الرسوميات؟
غالبًا ما يكون المعالج هو العامل المحدِّد، خاصة بدقة 1080p مع بطاقة حديثة، إذ يحدّ من معدل الإطارات في المناطق المزدحمة.
لماذا يلعب المحترفون بإعدادات منخفضة؟
من أجل السلاسة ووضوح الرؤية معًا: أعشاب وظلال ومؤثرات أقل تعني أعداء أسهل رصدًا. لكنهم يُبقون Textures وAnti-Aliasing مرتفعين.
هل يجب تفعيل V-Sync؟
لا في اللعب التنافسي، لأنه يزيد زمن الاستجابة. الأفضل وضع حد أقصى للإطارات واستعمال G-Sync أو FreeSync إن كانت شاشتك تدعمهما.
