على PC، تعتمد Red Dead Redemption 2 قبل كل شيء على بطاقة الرسومات: فالتأثيرات الحجمية وفيزياء الماء والانعكاسات وMSAA وكثافة النباتات قد تخفض الأداء بشكل كبير، بينما يبقى أثرها البصري محدوداً في الغالب. قائمة الإعدادات غنية جداً، وللوصول إلى كل الخيارات المتقدمة يجب ضبط خيار Advanced Graphics على Unlocked.
كما تلعب ذاكرة الفيديو دوراً مهماً، إذ تعرض اللعبة مؤشراً لاستهلاك VRAM، وتحتاج الخامات بجودة Ultra إلى أكثر من 4 غيغابايت. أما المعالج فيظهر تأثيره خصوصاً في المدن مثل Saint Denis ومع مستويات التفاصيل العالية للعشب والمجسمات، ويضمن معالج بستة أنوية أو أكثر تجربة أكثر استقراراً.
الإعدادات المقترحة حسب بطاقة الرسوميات
الفئة الاقتصادية
GeForce GTX 1060 6 Go، Radeon RX 580، GeForce GTX 1650 Super
الهدف: دقة 1080p، والهدف بين 40 و60 إطاراً في الثانية
الإعدادات: إعداد منخفض إلى متوسط عبر Quality Preset Level، مع FSR بوضع Ultra Quality عند الحاجة
اخفض أولاً Volumetrics Quality وWater Physics Quality وReflection Quality، وعطّل MSAA لصالح TAA. يمكن إبقاء الخامات على High إذا كانت بطاقتك تملك 6 غيغابايت من VRAM.
الفئة المتوسطة
GeForce RTX 3060، Radeon RX 6600 XT، GeForce RTX 4060
الهدف: من 1080p إلى 1440p، والهدف 60 إطاراً في الثانية
الإعدادات: مزيج بين High وUltra، مع DLSS بوضع Quality على بطاقات RTX أو TAA بالدقة الأصلية في 1080p
أبقِ الخامات على Ultra والإضاءة الشاملة على High، لكن اضبط Tree Quality وGrass Level of Detail على قيم متوسطة. تجنب MSAA، فـTAA مع قليل من TAA Sharpening كافٍ.
الفئة العليا
GeForce RTX 4070 Super، Radeon RX 7800 XT، GeForce RTX 4080
الهدف: من 1440p إلى 4K، والهدف 60 إطاراً في الثانية أو أكثر
الإعدادات: إعدادات Ultra شبه كاملة، مع DLSS بوضع Quality في 4K على بطاقات RTX
يمكنك رفع التأثيرات الحجمية والظلال والانعكاسات، لكن Water Physics Quality في أقصى مستوى تبقى مكلفة جداً مقابل فرق ضئيل. في 1440p يمكن تجربة MSAA 2x على أقوى البطاقات.
الخيارات الأهم
| الخيار | التأثير | نصيحتنا |
|---|---|---|
| Graphics API | ضعيف | اختر Vulkan لأنه غالباً أكثر استقراراً وسلاسة من DirectX 12 على معظم الأجهزة. |
| Texture Quality | ضعيف | اختر Ultra إذا كانت لديك 6 غيغابايت من VRAM على الأقل، فتأثيرها على السلاسة ضئيل ما دامت الذاكرة كافية. |
| MSAA | مرتفع | اتركه معطلاً واستخدم TAA، لأن MSAA قد يخفض الأداء إلى النصف. |
| Volumetrics Quality | مرتفع | Medium هو أفضل توازن، فالمستويات الأعلى مكلفة جداً مقابل ضباب أدق بقليل. |
| Water Physics Quality | مرتفع | أبقها في الحد الأدنى أو قريباً منه، فالفرق لا يظهر إلا عن قرب في الأنهار. |
| Reflection Quality | مرتفع | Medium كافٍ، فالمكسب البصري بعده ضعيف مقارنة بخسارة الإطارات. |
| Shadow Quality | متوسط | High توازن جيد، إذ لا يضيف Ultra سوى تفاصيل طفيفة. |
| Grass Level of Detail | مرتفع | اختر قيمة متوسطة، لأن العشب الكثيف جداً يرهق بطاقة الرسومات والمعالج معاً. |
| Tree Quality | متوسط | High يمنح أشجاراً مقنعة دون ثقل مستوى Ultra. |
| Global Illumination Quality | ضعيف | ارفعها إلى High أو Ultra، فهي تحسن الإضاءة بوضوح مقابل كلفة بسيطة. |
DLSS وFSR وتحسين الدقة في RDR 2
توفر Red Dead Redemption 2 تقنيتين لرفع الدقة: NVIDIA DLSS (الإصدار 2، خاص ببطاقات GeForce RTX) وAMD FSR 1.0 المتوافقة مع جميع البطاقات. كما تتضمن اللعبة شريط Resolution Scale. في المقابل، لا تدعم اللعبة FSR 2 أو 3 ولا XeSS ولا توليد الإطارات ولا تتبع الأشعة.
- بطاقات RTX: تقنية DLSS هي الخيار الأفضل. استخدم وضع Quality في 1440p و4K، ووضع Balanced أو Performance في 4K على البطاقات الأقل قوة. في 1080p يُفضّل اللعب بالدقة الأصلية مع TAA إن أمكن.
- بطاقات AMD وIntel وGTX: تقنية FSR 1.0 تعتمد على رفع مكاني أقل دقة. استخدم وضع Ultra Quality أو Quality، خاصة في 1440p وما فوق، لأن الصورة تصبح ضبابية بسرعة في 1080p.
- بديل: خفض Resolution Scale قليلاً مع TAA Sharpening قد يكفي لكسب بعض الإطارات.
تفعيل DLSS يعطّل TAA الخاص باللعبة، لذا اضبط الحدة إذا بدت الصورة حادة أكثر من اللازم أو ناعمة جداً.
⚠ أبلغ عن خطأ
أسئلة شائعة
هل أختار Vulkan أم DirectX 12 في RDR 2؟
يُنصح عادة بـVulkan لأنه يوفر غالباً سلاسة أفضل وتقطعاً أقل. جرّب DirectX 12 فقط في حال واجهت مشاكل في الاستقرار.
هل تدعم RDR 2 توليد الإطارات؟
لا. تقتصر اللعبة على DLSS 2 وFSR 1.0 لرفع الدقة، دون توليد إطارات أو تتبع أشعة.
لماذا تظهر بعض الخيارات معطلة؟
الإعدادات المتقدمة مقفلة افتراضياً. اضبط Advanced Graphics على Unlocked للوصول إليها، مع مراقبة مؤشر استهلاك VRAM.
