تعتمد Monster Hunter Wilds على محرك RE Engine وعلى مناطق مفتوحة واسعة مليئة بالوحوش والشخصيات والتأثيرات المناخية. والنتيجة أن اللعبة تستهلك المعالج بشدة، خصوصًا في المخيمات والمناطق المزدحمة، حيث قد تتقيد حتى بطاقة رسوميات قوية. وتستهدف Capcom نفسها دقة 1080p بمعدل 60 إطارًا في الثانية على الإعداد «متوسط» بالعتاد الموصى به، لكن مع تفعيل Frame Generation، وهو ما يكشف حجم متطلباتها.
النقطة الحرجة الثانية هي ذاكرة الفيديو: مع 8 غيغابايت من VRAM، تؤدي الأنسجة العالية جدًا إلى تقطع وأنسجة ضبابية، أما حزمة الأنسجة عالية الدقة المجانية فهي موجهة للبطاقات التي تملك نحو 16 غيغابايت. كما أن قرص SSD إلزامي، و16 غيغابايت من الذاكرة العشوائية حدّ أدنى صارم.
الإعدادات المقترحة حسب بطاقة الرسوميات
الفئة الاقتصادية
GeForce GTX 1660 Super، Radeon RX 5500 XT 8 GB، GeForce RTX 3050
الهدف: دقة 1080p، والهدف بين 30 و40 إطارًا في الثانية
الإعدادات: الإعداد المسبق «منخفض» أو «منخفض جدًا»، مع FSR أو DLSS بوضع Performance
أبقِ جودة الأنسجة على منخفض أو متوسط حسب ذاكرة الفيديو، وأوقف ray tracing والضباب الحجمي العالي والظلال البعيدة. تجنّب توليد الإطارات إذا كنت دون 40 إطارًا، لأن التأخير والتشوهات تصبح مزعجة.
الفئة المتوسطة
GeForce RTX 4060 Ti، Radeon RX 7700 XT، GeForce RTX 3070
الهدف: من 1080p إلى 1440p، والهدف 60 إطارًا في الثانية
الإعدادات: الإعداد المسبق «متوسط» إلى «مرتفع»، مع DLSS أو FSR بوضع Quality أو Balanced
على بطاقات 8 غيغابايت أن تبقى على أنسجة متوسطة، بينما يمكن لبطاقات 12 غيغابايت رفعها إلى مرتفع. يساعد توليد الإطارات على تنعيم الصورة بعد بلوغ قاعدة تقارب 50 إلى 60 إطارًا.
الفئة العليا
GeForce RTX 4080 Super، Radeon RX 7900 XTX، GeForce RTX 4090
الهدف: من 1440p إلى 4K، والهدف 60 إطارًا فأكثر
الإعدادات: الإعداد المسبق «Ultra»، مع DLSS أو FSR بوضع Quality، وحزمة الأنسجة عالية الدقة مع 16 غيغابايت من VRAM
يمكنك تفعيل أقصى الأنسجة والظلال العالية وray tracing، رغم أن أثره البصري يبقى محدودًا. وإذا قيّدك المعالج في المخيمات، فإن توليد الإطارات هو الحل الأنسب.
الخيارات الأهم
| الخيار | التأثير | نصيحتنا |
|---|---|---|
| Texture Quality | ضعيف | اضبطها حسب ذاكرة الفيديو (متوسط لـ8 غيغابايت، ومرتفع لـ12 غيغابايت فأكثر)، لأن تجاوزها يسبب التقطع والأنسجة الضبابية. |
| Ray Tracing | مرتفع | أوقفه على البطاقات الاقتصادية والمتوسطة، فمكسبه البصري خفيف مقابل كلفة كبيرة. |
| Shadow Quality | متوسط | المستوى المتوسط توازن جيد، فأعلى مستوى مكلف مقابل فرق قليل الوضوح أثناء القتال. |
| Distant Shadow Quality | متوسط | اخفضها أولًا على الأجهزة المتواضعة، لأن الظلال البعيدة لا تُلاحظ كثيرًا خلال الصيد. |
| Volumetric Fog | متوسط | أبقه على منخفض أو متوسط، فهو يضيف أجواء العواصف لكن أعلى مستوى يرهق بطاقة الرسوميات. |
| Fur Quality | متوسط | يكفي المستوى المتوسط، إذ يثقل المستوى العالي المشاهد التي تضم عدة وحوش دون فرق كبير. |
| Grass/Tree Quality | متوسط | اخفضها درجة واحدة إذا عانى المعالج أو البطاقة، فالنباتات الكثيفة مكلفة في المناطق المفتوحة. |
| Render Distance | متوسط | ابقَ على متوسط مع معالج متواضع، لأن مسافة العرض العالية تضغط على المعالج والبطاقة معًا. |
| Ambient Occlusion | ضعيف | اتركها مفعّلة بجودة متوسطة على الأقل، فهي تمنح الصورة عمقًا بكلفة محدودة. |
| Motion Blur | ضعيف | مسألة ذوق: أوقفه للحصول على صورة أوضح، خاصة مع توليد الإطارات. |
DLSS وFSR وXeSS وFrame Generation في Monster Hunter Wilds
تدعم Monster Hunter Wilds تقنيات رفع الدقة الثلاث الكبرى: DLSS (لبطاقات GeForce RTX)، وFSR (لكل البطاقات)، وXeSS (لكل البطاقات، ومحسّنة لـIntel Arc). أما توليد الإطارات، فتدعم اللعبة Frame Generation الخاصة بـDLSS (لبطاقات RTX 40 والأحدث) ونظيرتها من FSR التي تعمل على طيف واسع من البطاقات.
- GeForce RTX: DLSS بوضع Quality في 1440p و4K، وBalanced أو Performance في 1080p على الطرازات المتواضعة.
- Radeon وGTX: FSR بوضع Quality أو Balanced، لأن وضع Performance في 1080p يصبح ضبابيًا بسرعة.
- Intel Arc: تمنح XeSS عادة أفضل صورة.
يكاد توليد الإطارات يكون ضروريًا للإحساس بسلاسة 60 إطارًا فأكثر على كثير من الأجهزة، لأنه يتجاوز جزئيًا حدود المعالج. لكن يجب أن ينطلق من قاعدة تقارب 50 إلى 60 إطارًا؛ فدونها يرتفع التأخير وتظهر تشوهات حول الواجهة والحركات السريعة. وفي لعبة حركة تعتمد على ردود الفعل، ابدأ برفع الدقة أولًا، ثم أضف توليد الإطارات إذا كانت القاعدة مستقرة.
⚠ أبلغ عن خطأ
أسئلة شائعة
هل يقيّد المعالج أداء Monster Hunter Wilds؟
نعم في أحيان كثيرة، خاصة في المخيمات والمناطق المزدحمة. خفض الدقة لا يغير الكثير هناك، بينما يساعد توليد الإطارات وتقليص مسافة العرض أكثر.
هل تكفي 8 غيغابايت من ذاكرة الفيديو؟
تكفي للعب، بشرط إبقاء الأنسجة على متوسط. أما حزمة الأنسجة عالية الدقة فموجهة للبطاقات ذات 16 غيغابايت تقريبًا.
هل يجب تفعيل ray tracing؟
فقط على بطاقة من الفئة العليا. أثره البصري محدود، ومن الأفضل توجيه الموارد إلى خيارات أخرى على باقي الأجهزة.
