تطبيق Call of Duty (Warzone وBlack Ops وModern Warfare) محرك متطلب على جبهتين. في اللعب الجماعي، عند استهداف معدل إطارات مرتفع (120 إطارًا في الثانية فأكثر)، يكون المعالج غالبًا هو العامل المحدِّد، ويُحدث معالج حديث سداسي الأنوية فرقًا واضحًا، خاصة في خرائط Warzone الكبيرة.
أما بطاقة الرسوميات فنقطتها الحساسة هي الذاكرة الرسومية: فدقة الخامات ونسبة استخدام VRAM قد تسببان تقطعًا وهبوطًا مفاجئًا إذا تجاوزتا سعة البطاقة. مع 8 غيغابايت يُنصح بالحذر، بينما تسمح 12 غيغابايت فأكثر بالخامات العالية دون مشكلة. ويبقى قرص SSD ضروريًا لتحميل البيانات.
الإعدادات المقترحة حسب بطاقة الرسوميات
الفئة الاقتصادية
GTX 1060 6GB، RX 580، Arc A580
الهدف: 1080p، استهداف 60 إطارًا في الثانية
الإعدادات: الإعداد المسبق Low، مع FSR أو XeSS بوضع Quality أو Balanced
اخفض الظلال وAmbient Occlusion وVolumetric Quality، وأبقِ الخامات على Low أو Normal حتى لا تمتلئ الذاكرة الرسومية. عطّل On-Demand Texture Streaming إذا كان اتصالك محدودًا.
الفئة المتوسطة
RTX 3060، RX 6600 XT، Arc B580
الهدف: من 1080p إلى 1440p، استهداف 90 إلى 120 إطارًا في الثانية
الإعدادات: الإعداد المسبق Normal إلى High، مع DLSS/FSR/XeSS بوضع Quality في 1440p
يمكنك رفع الخامات إلى High إذا كانت البطاقة بسعة 12 غيغابايت، مع إبقاء الظلال وScreen Space Reflections على Normal. فعّل NVIDIA Reflex أو ما يعادله لتقليل زمن الاستجابة في اللعب الجماعي.
الفئة العليا
RTX 4070 Super، RX 7800 XT، RTX 4080
الهدف: من 1440p إلى 4K، استهداف 144 إطارًا في الثانية فأكثر
الإعدادات: الإعداد المسبق High إلى Ultra، مع DLSS/FSR بوضع Quality، وتوليد الإطارات اختياري في الطور الفردي
يمكن رفع الخامات والفلترة إلى الحد الأقصى دون خطر، لكن المعالج سيصبح سريعًا العامل المحدِّد عند المعدلات العالية. ويستفيد اللاعب التنافسي من خفض المؤثرات الحجمية والضبابية للحصول على صورة أوضح.
الخيارات الأهم
| الخيار | التأثير | نصيحتنا |
|---|---|---|
| Texture Resolution | متوسط | اضبطها حسب الذاكرة الرسومية: Low/Normal مع 6–8 غيغابايت وHigh ابتداءً من 12 غيغابايت، لأن تجاوز السعة يسبب التقطع. |
| VRAM Scale Target | متوسط | اتركها بين 80 و90% للحفاظ على هامش وتجنب البطء المرتبط بالذاكرة الرسومية. |
| Shadow Quality | مرتفع | Normal كافٍ لوضوح جيد، فالظلال العالية مكلفة مقابل مكسب بصري محدود أثناء القتال. |
| Ambient Occlusion | مرتفع | عطّلها أو اختر أخف وضع على البطاقات الضعيفة، فهي من أوضح مصادر تحسين الأداء. |
| Screen Space Reflections | متوسط | عطّلها في اللعب التنافسي، وفعّلها فقط على الفئة العليا في الطور الفردي. |
| Volumetric Quality | متوسط | الوضع Low يحسن الرؤية عبر الدخان والضباب ويوفر قدرة معالجة إضافية. |
| On-Demand Texture Streaming | ضعيف | فعّله مع اتصال جيد للحصول على خامات أدق دون تضخيم حجم التثبيت، وإلا فعطّله. |
| Depth of Field | ضعيف | عطّله لصورة أكثر حدة، خاصة عند التصويب. |
| World Motion Blur | ضعيف | عطّله لأنه يشوّش الصورة أثناء الحركة السريعة دون أي فائدة في اللعب. |
| NVIDIA Reflex Low Latency | ضعيف | فعّله (On + Boost إذا كانت البطاقة مضغوطة بالكامل) لاستجابة أسرع على بطاقات NVIDIA. |
رفع الدقة وتوليد الإطارات في Call of Duty
توفر القائمة عدة تقنيات لرفع الدقة: NVIDIA DLSS (بطاقات RTX)، وAMD FSR (جميع البطاقات)، وIntel XeSS، إضافة إلى مرشح الحدة FidelityFX CAS. كما تضيف الإصدارات الحديثة المدمجة في التطبيق توليد الإطارات عبر DLSS (بطاقات RTX 40 و50) وFSR.
- بطاقة RTX: DLSS بوضع Quality في 1440p، وBalanced أو Performance في 4K، فهو الأكثر ثباتًا في الصورة.
- بطاقة AMD: FSR بوضع Quality مع قليل من الحدة.
- بطاقة Intel Arc: XeSS بوضع Quality، وهو محسَّن جيدًا لهذه البطاقات.
- بطاقة قديمة: FSR أو XeSS بوضع Balanced لبلوغ هدف 60 إطارًا في الثانية بدقة 1080p.
يضاعف توليد الإطارات السلاسة الظاهرة لكنه يزيد زمن الاستجابة، لذا خصّصه للحملة أو اللعب الهادئ، بشرط أن يكون لديك أساس لا يقل عن 60 إطارًا في الثانية. أما في اللعب الجماعي التنافسي فالأفضل الاكتفاء بـDLSS أو FSR مع تفعيل NVIDIA Reflex للحفاظ على أقصى سرعة استجابة.
⚠ أبلغ عن خطأ
أسئلة شائعة
هل يعتمد Call of Duty على المعالج أكثر أم على بطاقة الرسوميات؟
على الاثنين: بطاقة الرسوميات تحدّ الأداء في الدقات العالية، لكن عند المعدلات المرتفعة في اللعب الجماعي، وخاصة في Warzone، يصبح المعالج غالبًا هو عنق الزجاجة.
هل تكفي 8 غيغابايت من الذاكرة الرسومية؟
نعم بدقة 1080p مع خامات Normal ونسبة VRAM معقولة، أما فوق ذلك فقد يظهر التقطع.
هل يُنصح بتفعيل توليد الإطارات في اللعب الجماعي؟
الأفضل لا، لأنه يزيد زمن الاستجابة. اكتفِ برفع الدقة مع تفعيل Reflex.
