Dans F1 25, c'est surtout la carte graphique qui travaille : ombres, éclairage, réflexions et, plus encore, le ray tracing et le path tracing font varier fortement la fluidité. La mémoire vidéo compte aussi, car les textures haute qualité et le ray tracing en consomment beaucoup : avec 6 ou 8 Go, mieux vaut rester raisonnable.
Le processeur devient le facteur limitant lorsque l'on vise des fréquences élevées (120 i/s et plus) en 1080p, surtout avec une grille complète, la foule et la météo. Le jeu exige un CPU compatible AVX2 et DirectX 12 : vérifiez ces prérequis avant d'optimiser.
Réglages conseillés selon votre carte graphique
Entrée de gamme
GTX 1660 Super, RX 580 8 Go, Arc A380
Objectif : 1080p, 60 i/s visés
Réglages : Préréglage Medium (Moyen), FSR ou XeSS en mode Qualité si besoin
Baissez les ombres, les réflexions et la foule en priorité, et laissez le ray tracing désactivé. Les textures peuvent rester en moyen-haut si la carte dispose de 8 Go de mémoire vidéo.
Milieu de gamme
RTX 3060 Ti, RTX 4060, RX 6700 XT
Objectif : 1440p, 60 à 90 i/s visés (ou 1080p à 120 i/s)
Réglages : Préréglage High (Élevé), DLSS / FSR / XeSS en mode Qualité
Gardez l'éclairage et les ombres en élevé, mais limitez les réflexions d'écran et les rétroviseurs pour gagner de la marge. Le ray tracing léger est envisageable sur RTX avec DLSS, au prix d'une partie de la fluidité.
Haut de gamme
RTX 4080, RTX 5070 Ti, RX 7900 XTX
Objectif : 1440p à 4K, 60 à 120 i/s visés
Réglages : Préréglage Ultra High, DLSS / FSR en mode Qualité ou Équilibré, ray tracing activé
Vous pouvez tout pousser au maximum et activer le ray tracing, voire le path tracing sur les RTX les plus puissantes. La génération d'images aide à atteindre les hautes fréquences, idéalement à partir d'une base d'environ 60 i/s.
Les options qui comptent
| Option | Impact | Notre conseil |
|---|---|---|
| Shadows | élevé | Réglez sur High plutôt qu'Ultra High : la différence visuelle est faible en course pour un gain de fluidité net. |
| Lighting Quality | moyen | Gardez High dès le milieu de gamme, car l'éclairage structure l'image, et passez en Medium seulement sur petite carte. |
| Ambient Occlusion | moyen | Conservez-la activée pour la profondeur des stands et du cockpit, en version la moins coûteuse sur entrée de gamme. |
| Screen Space Reflections | élevé | Medium suffit : en mouvement, les reflets sur piste mouillée restent convaincants pour un coût bien moindre. |
| Mirrors | moyen | Baissez la qualité des rétroviseurs, car ils redessinent une partie de la scène et pèsent sur le GPU comme sur le CPU. |
| Car and Helmet Reflections | moyen | Medium ou High selon la carte : très visibles en vue extérieure, moins utiles en vue cockpit. |
| Crowd | moyen | Réduisez-la sur les petites configurations, elle est peu visible à pleine vitesse et sollicite aussi le processeur. |
| Particles | faible | Laissez en High pour garder des gerbes d'eau et de poussière crédibles, le coût restant modéré. |
| Weather Effects | moyen | Medium sur entrée de gamme, car la pluie fait chuter la fluidité au moment où vous en avez le plus besoin. |
| Ground Cover | faible | Medium ou High selon la marge disponible : l'herbe et les détails de bord de piste ont un impact limité. |
Mise à l’échelle et génération d’images dans F1 25
F1 25 prend en charge les trois grandes technologies de mise à l’échelle : NVIDIA DLSS, AMD FSR et Intel XeSS, ainsi que la génération d’images (Frame Generation) selon la carte. Le jeu propose aussi le ray tracing et, sur les configurations les plus solides, un mode path tracing très exigeant.
- RTX 40 et 50 : DLSS en mode Qualité, avec Frame Generation si vous visez un écran à haute fréquence ; les RTX 50 profitent de la génération multi-images.
- RTX 20 et 30 : DLSS Qualité ou Équilibré, sans génération d’images NVIDIA.
- Radeon : FSR en mode Qualité, et sa génération d’images si la base dépasse environ 60 i/s.
- Intel Arc : XeSS en mode Qualité, la solution la plus propre sur ces cartes.
- GTX et anciennes Radeon : FSR ou XeSS en Qualité, à éviter en dessous de 1080p natif.
La génération d’images ajoute un peu de latence : en contre-la-montre ou en ligne, privilégiez une base fluide sans elle, et réservez-la aux courses où le confort visuel prime.
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Questions fréquentes
F1 25 dépend-il plus du processeur ou de la carte graphique ?
Surtout de la carte graphique. Le processeur ne devient limitant qu'en visant de très hautes fréquences en 1080p avec une grille complète.
Faut-il activer le ray tracing dans F1 25 ?
Seulement sur une carte récente et puissante, idéalement avec DLSS ou FSR. Sur entrée et milieu de gamme, mieux vaut le désactiver et privilégier la fluidité.
Quel réglage baisser en premier si le jeu saccade sous la pluie ?
Commencez par Weather Effects, Screen Space Reflections et Shadows, puis activez une mise à l'échelle en mode Qualité.
