Propulsé par le RE Engine de Capcom, Resident Evil 4 est un jeu plutôt bien optimisé, mais il dépend surtout de la carte graphique et de sa mémoire vidéo (VRAM). Le menu affiche une jauge de consommation de VRAM : la dépasser, notamment avec des textures très élevées combinées au ray tracing, peut provoquer saccades, voire plantages.
Le processeur compte moins, sauf dans les zones peuplées comme le village où beaucoup d'ennemis s'affichent en même temps. Un processeur six cœurs récent suffit largement pour viser 60 i/s ; au-delà, c'est la carte graphique qui fixe la limite.
Réglages conseillés selon votre carte graphique
Entrée de gamme
GeForce GTX 1060 6 Go, GeForce GTX 1650 Super, Radeon RX 580
Objectif : 1080p, 45 à 60 i/s visés
Réglages : Préréglage « Prioriser les performances » + FSR 2 en mode Qualité
Baissez les ombres, l'éclairage volumétrique et désactivez Hair Strands et le ray tracing. Gardez des textures adaptées à votre VRAM en respectant la jauge du menu.
Milieu de gamme
GeForce RTX 3060, Radeon RX 6600 XT, GeForce RTX 2070 Super
Objectif : 1440p, 60 i/s visés (ou 1080p très élevé)
Réglages : Préréglage « Équilibré » ou « Prioriser les graphismes » + FSR 2 Qualité en 1440p
Vous pouvez monter les textures et les ombres si la VRAM le permet. Le ray tracing reste envisageable en réglage bas, au prix d'un FSR 2 plus agressif.
Haut de gamme
GeForce RTX 4080, Radeon RX 7900 XT, GeForce RTX 4070 Ti
Objectif : 4K, 60 i/s visés
Réglages : Préréglage « Max » ou « Ray tracing » + FSR 2 Qualité (natif en 1440p)
Tout peut être poussé au maximum, ray tracing et Hair Strands compris. Seule vigilance : la jauge de VRAM avec les textures les plus élevées.
Les options qui comptent
| Option | Impact | Notre conseil |
|---|---|---|
| Texture Quality | faible | Choisissez le niveau le plus élevé qui reste sous votre VRAM disponible d'après la jauge, car la dépasser provoque saccades et plantages. |
| Ray Tracing | élevé | Désactivez-le sur les cartes modestes : le gain visuel, surtout sur les reflets, est réel mais coûteux et gourmand en VRAM. |
| Hair Strands | moyen | À réserver aux cartes haut de gamme, l'effet sur les cheveux étant plaisant mais peu déterminant en jeu. |
| Shadow Quality | moyen | Le niveau moyen offre un bon compromis, le niveau maximal n'apportant qu'un léger gain de netteté. |
| Shadow Cache | faible | Laissez-le activé : il allège le calcul des ombres si votre VRAM est suffisante. |
| Volumetric Lighting Quality | moyen | Passez en bas ou moyen pour gagner des images sans perdre l'ambiance brumeuse du jeu. |
| Ambient Occlusion | moyen | Préférez la variante standard à FidelityFX CACAO, plus lourde pour un gain discret. |
| Screen Space Reflections | moyen | Gardez-les activées sur milieu et haut de gamme, désactivez-les en entrée de gamme pour un gain notable. |
| Mesh Quality | faible | Laissez en élevé, la distance d'affichage des modèles coûte peu et évite les apparitions brutales. |
Mise à l’échelle et génération d’images dans Resident Evil 4
Officiellement, Resident Evil 4 propose AMD FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2), compatible avec toutes les cartes graphiques récentes, ainsi que FidelityFX CAS + mise à l’échelle et une option d’échelle de résolution. Le jeu n’intègre ni DLSS, ni XeSS, ni génération d’images de manière native : les versions DLSS qui circulent sont des mods non officiels.
- Entrée de gamme : FSR 2 en mode Qualité en 1080p, ou Équilibré si vous êtes loin des 60 i/s. Le mode de rendu entrelacé est une solution de dernier recours.
- Milieu de gamme : FSR 2 Qualité en 1440p, le meilleur équilibre entre netteté et fluidité.
- Haut de gamme : FSR 2 Qualité en 4K, surtout avec le ray tracing ; en 1440p, le rendu natif avec l’anticrénelage TAA reste préférable.
FSR 2 peut produire un léger scintillement sur la végétation et les cheveux. Si cela vous gêne, montez d’un cran le mode ou revenez au rendu natif en baissant plutôt les ombres et l’éclairage volumétrique.
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Questions fréquentes
Resident Evil 4 prend-il en charge le DLSS ?
Non, pas officiellement : seul FSR 2 est intégré au menu. Le DLSS n'est accessible que via des mods non officiels.
Pourquoi le jeu plante-t-il avec des textures élevées ?
Le plus souvent, la VRAM est dépassée. Respectez la jauge du menu et baissez les textures, surtout si le ray tracing est activé.
Quelle carte faut-il pour le ray tracing ?
Capcom indique au minimum une Radeon RX 6700 XT ou une GeForce RTX 2070 pour en profiter dans de bonnes conditions.
