بُنيت Borderlands 4 على محرك Unreal Engine 5، لذلك تضغط بقوة على بطاقة الرسوميات: الإضاءة الشاملة الديناميكية والضباب الحجمي ومسافات العرض الواسعة في عالم Kairos كلها مكلفة، وتشترط Gearbox ذاكرة فيديو لا تقل عن 8 غيغابايت. وحتى الأجهزة الموصى بها مثل RTX 3080 وRX 6800 XT تعتمد على تقنيات رفع الدقة لبلوغ سلاسة جيدة.
للمعالج دور مهم أيضًا، إذ تتطلب اللعبة 8 أنوية، وقد تظهر تقطعات في المناطق المفتوحة المزدحمة بالأعداء والمؤثرات. كما أن قرص SSD إلزامي، ويُنصح بذاكرة عشوائية بسعة 32 غيغابايت للحد من التباطؤ اللحظي.
الإعدادات المقترحة حسب بطاقة الرسوميات
الفئة الاقتصادية
GeForce RTX 2070، Radeon RX 5700 XT، Intel Arc A580
الهدف: دقة 1080p، بهدف 30 إلى 60 إطارًا في الثانية
الإعدادات: الإعداد المسبق Low مع DLSS أو FSR أو XeSS بوضع Performance أو Balanced
اخفض أولًا Volumetric Fog وShadow Quality وFoliage Density. أبقِ Texture Quality على Medium إذا كانت بطاقتك بذاكرة 8 غيغابايت.
الفئة المتوسطة
GeForce RTX 4060 Ti، RTX 3070، Radeon RX 7700 XT
الهدف: من 1080p إلى 1440p، بهدف 60 إطارًا في الثانية
الإعدادات: الإعداد المسبق Medium مع رفع الدقة بوضع Quality أو Balanced
يمكن رفع Texture Quality إلى High مع البطاقات ذات 12 غيغابايت أو أكثر. أبقِ الضباب والسحب الحجمية على Medium لأنها الأثقل على الأداء.
الفئة العليا
GeForce RTX 4080، RTX 5080، Radeon RX 9070 XT
الهدف: من 1440p إلى 4K، بهدف 60 إطارًا في الثانية أو أكثر
الإعدادات: الإعداد المسبق High أو Badass مع DLSS أو FSR بوضع Quality، وFrame Generation اختياريًا
يمكنك رفع القوام ومسافة العرض إلى الحد الأقصى. إذا انخفض الأداء في المناطق المفتوحة، فاخفض Volumetric Fog درجة واحدة قبل أي خيار آخر.
الخيارات الأهم
| الخيار | التأثير | نصيحتنا |
|---|---|---|
| Texture Quality | ضعيف | اضبطه حسب ذاكرة الفيديو: Medium مع 8 غيغابايت وHigh أو أعلى فوق ذلك، فهو يستهلك الذاكرة أكثر من قوة المعالجة. |
| Anisotropic Filtering | ضعيف | اتركه على أعلى قيمة لأنه يحسّن وضوح القوام البعيد بتكلفة شبه منعدمة. |
| Shadow Quality | مرتفع | قيمة Medium هي أفضل توازن، فالفرق مع القيم الأعلى قليل الوضوح بأسلوب اللعبة الفني. |
| Volumetric Fog | مرتفع | من أثقل الخيارات، وضبطه على Low أو Medium يمنحك هامش أداء ملحوظًا. |
| Volumetric Cloud Quality | متوسط | قيمة Medium كافية لأن السحب تبقى في الخلفية غالبًا. |
| Foliage Density | متوسط | اخفضه درجة واحدة على البطاقات المتواضعة، خاصة في المناطق كثيفة النباتات. |
| HLOD Loading Range | متوسط | اختر قيمة متوسطة للحد من ظهور العناصر المتأخر دون إثقال المعالج وذاكرة الفيديو. |
رفع الدقة وتوليد الإطارات في Borderlands 4
تدعم Borderlands 4 أبرز تقنيات رفع الدقة: NVIDIA DLSS وAMD FSR وIntel XeSS، إضافة إلى Frame Generation. ونظرًا لثقل المحرك، يكاد تفعيل إحداها يكون ضروريًا حتى على الأجهزة القوية.
- بطاقات NVIDIA RTX: فضّل DLSS لأنه الأوضح؛ وضع Quality بدقة 1440p، وPerformance بدقة 4K أو على البطاقات الاقتصادية. ويمكن لبطاقات RTX 40 وRTX 50 إضافة توليد الإطارات من DLSS (المتعدد على RTX 50).
- بطاقات AMD Radeon: استخدم FSR بوضع Quality أو Balanced حسب الدقة، مع توليد الإطارات عند الحاجة.
- بطاقات Intel Arc: يقدّم XeSS عادةً أفضل جودة على هذه البطاقات.
يحسّن توليد الإطارات السلاسة الظاهرة لكنه يضيف تأخيرًا في الاستجابة، لذا فعّله فقط إذا كنت تبلغ نحو 50 إلى 60 إطارًا في الثانية من دونه. وإن كنت دون ذلك، فالأفضل خفض وضع رفع الدقة أو بعض الخيارات الثقيلة مثل Volumetric Fog.
⚠ أبلغ عن خطأ
أسئلة شائعة
هل تعتمد Borderlands 4 على المعالج أم على بطاقة الرسوميات أكثر؟
بطاقة الرسوميات هي العامل الأهم، لكن اللعبة تتطلب 8 أنوية، والمعالج الضعيف يسبب تقطعات في المناطق المزدحمة.
هل تكفي ذاكرة فيديو بسعة 8 غيغابايت؟
إنها الحد الأدنى الرسمي: العب بدقة 1080p مع Texture Quality على Medium وتفعيل رفع الدقة لتجنب التباطؤ.
هل يجب تفعيل Frame Generation؟
نعم إذا كنت تتجاوز نحو 50 إطارًا في الثانية من دونه، وإلا فسيظهر تأخير الاستجابة أثناء القتال.
