صدرت Assetto Corsa سنة 2014 وتعتمد على DirectX 11، لذلك لا ترهق بطاقات الرسوميات الحديثة كثيراً، لكنها تضغط بقوة على نواة أو نواتين من المعالج. فعندما تمتلئ شبكة الانطلاق بسيارات الذكاء الاصطناعي أو بالمنافسين عبر الإنترنت، يصبح المعالج غالباً هو ما يحدّ من عدد الإطارات قبل بطاقة الرسوميات. أما ذاكرة الفيديو فنادراً ما تشكل مشكلة مع المحتوى الأصلي، وإن كانت بعض الحلبات والسيارات المعدّلة عالية الدقة تستهلك منها أكثر.
من الناحية الرسومية، أثقل الخيارات هي الظلال والانعكاسات الديناميكية (cubemap) ومنع التسنن MSAA والمرايا التي تجبر المحرك على رسم المشهد من جديد. وفي وضع الشاشات الثلاث أو الواقع الافتراضي يرتفع الحمل بوضوح، لذا يُفضَّل استقرار السلاسة على أقصى التفاصيل.
الإعدادات المقترحة حسب بطاقة الرسوميات
الفئة الاقتصادية
GeForce GTX 1050 Ti، GeForce GTX 1650، Radeon RX 570
الهدف: دقة 1080p، والهدف 60 إطاراً في الثانية
الإعدادات: إعداد Medium في المشغّل، وMSAA 2x، دون تكبير للصورة (البقاء على الدقة الأصلية)
اخفض Shadow resolution إلى 1024، وتردد رسم الانعكاسات إلى الحد الأدنى، وجودة المرايا. وقلّل عدد منافسي الذكاء الاصطناعي لأن المعالج يتراجع بسرعة مع شبكة انطلاق ممتلئة.
الفئة المتوسطة
GeForce GTX 1660 Super، GeForce RTX 3060، Radeon RX 6600
الهدف: دقة 1440p، والهدف بين 60 و90 إطاراً في الثانية
الإعدادات: إعداد High، وMSAA 4x، وAnisotropic filtering بقيمة 16x
يمكنك رفع الظلال إلى 2048 وتفعيل Post-processing بجودة متوسطة إلى مرتفعة. أبقِ الانعكاسات والدخان في المرايا عند مستوى معتدل لتجنب التراجع وسط المجموعة.
الفئة العليا
GeForce RTX 4070، Radeon RX 7800 XT، GeForce RTX 4080
الهدف: دقة 4K بـ60 إطاراً، أو 1440p بتردد عالٍ / ثلاث شاشات / واقع افتراضي بـ90 إطاراً
الإعدادات: إعداد Very High أو Ultra، وMSAA من 4x إلى 8x
تصبح الظلال بدقة 4096 والانعكاسات عالية الدقة وPost-processing الكامل في المتناول. في الواقع الافتراضي أو الشاشات الثلاث، أعد MSAA إلى 4x وعطّل Motion blur للحفاظ على صورة مستقرة.
الخيارات الأهم
| الخيار | التأثير | نصيحتنا |
|---|---|---|
| Anti-aliasing (MSAA) | مرتفع | اختر 2x في الفئة الاقتصادية و4x في غيرها، فما بعد ذلك يقدم مكسباً بصرياً ضعيفاً مقابل كلفة كبيرة، خصوصاً في الواقع الافتراضي. |
| Anisotropic filtering | ضعيف | اضبطه على 16x لأنه يحسّن وضوح الحلبة في البعيد بكلفة شبه منعدمة. |
| World detail | متوسط | اتركه مرتفعاً على الأجهزة المتوسطة فما فوق، ولا تخفضه إلا إذا عانى المعالج في الحلبات المزدحمة. |
| Shadow resolution | مرتفع | استعمل 1024 للفئة الاقتصادية و2048 للمتوسطة و4096 للعليا، فالظلال من أثقل الخيارات. |
| Smoke generation | متوسط | أبقه في مستوى متوسط لأن دخان الإطارات قد يسبب تراجعاً مفاجئاً عند الانطلاق أو في جلسات الدريفت. |
| Smoke in mirrors | متوسط | عطّله إلا على جهاز من الفئة العليا، لأنه يضاعف كلفة الدخان مقابل فائدة محدودة. |
| Mirror resolution | متوسط | تكفي دقة متوسطة، لأن المرايا تعيد رسم المشهد وتثقل المعالج وبطاقة الرسوميات معاً. |
| Reflections (cubemap) | مرتفع | ابدأ بخفض تردد رسم الانعكاسات الديناميكية ومسافتها، فهو من أنجع الإعدادات لكسب السلاسة. |
| Post-processing | متوسط | فعّله بجودة متوسطة للاستفادة من الإضاءة والوهج، ولا ترفعه إلا إذا توفر لديك هامش أداء. |
| Motion blur | ضعيف | عطّله للحصول على صورة أوضح أثناء السباق، وبشكل إلزامي في الواقع الافتراضي. |
تكبير الصورة وتوليد الإطارات في Assetto Corsa
تعود Assetto Corsa إلى سنة 2014، لذلك لا توفر في خياراتها الأصلية لا DLSS ولا FSR ولا XeSS ولا Frame Generation ولا ray tracing. والطريقة الوحيدة لتخفيف الحمل عن بطاقة الرسوميات هي التحكم في دقة العرض وفي الخيارات الثقيلة مثل الظلال والانعكاسات وMSAA.
- بطاقة حديثة (RTX أو RX 6000/7000): ابقَ على الدقة الأصلية واعتمد على MSAA 4x الذي يمنح صورة نظيفة جداً في هذا المحرك.
- بطاقة متواضعة: إذا كانت الدقة الأصلية ثقيلة، يمكنك تشغيل اللعبة بدقة أقل قليلاً واستعمال التكبير عبر برنامج التعريف (NVIDIA Image Scaling أو Radeon Super Resolution) مع قدر خفيف من زيادة الحدة.
- الواقع الافتراضي: اضبط دقة العرض من SteamVR أو من برنامج الخوذة، واخفض MSAA قبل المساس بتفاصيل الحلبة.
تذكّر قبل كل شيء أن اللعبة محدودة غالباً بـالمعالج، وفي هذه الحالة لن يمنحك خفض الدقة شيئاً يُذكر، بينما يكون تقليل عدد المنافسين والانعكاسات والمرايا أكثر فعالية بكثير.
⚠ أبلغ عن خطأ
أسئلة شائعة
هل تدعم Assetto Corsa تقنية DLSS أو FSR؟
لا، لا توفر اللعبة أي تقنية تكبير أصلية ولا توليد إطارات. يمكن فقط اللجوء إلى حلول برنامج تعريف بطاقة الرسوميات كحل مؤقت.
لماذا ينخفض عدد الإطارات عند انطلاق السباق؟
عدد السيارات ودخان الإطارات والمرايا تضغط بقوة على المعالج. قلّل عدد منافسي الذكاء الاصطناعي والدخان في المرايا وتردد الانعكاسات.
ما الإعدادات الأنسب للواقع الافتراضي؟
استهدف تردداً ثابتاً مساوياً لتردد الخوذة: MSAA بين 2x و4x، وظلال متوسطة، وتعطيل Motion blur، وانعكاسات مخففة.
