طوّرت Game Science لعبة Black Myth: Wukong بمحرك Unreal Engine 5، وأداؤها مرتبط قبل كل شيء بـبطاقة الرسومات. فالإضاءة الشاملة والظلال والنباتات الكثيفة والمؤثرات الحجمية ثقيلة جدًا، بل إن المتطلبات الرسمية نفسها اختُبرت مع تفعيل DLSS أو FSR أو XeSS، ما يجعل تقنيات رفع الدقة جزءًا أساسيًا من المعادلة.
أما المعالج فدوره أقل، وإن كان معالج حديث بستة أنوية يساعد على استقرار المعارك المزدحمة. احرص على 16 غيغابايت من الذاكرة العشوائية وقرص SSD لتفادي التقطع عند تحميل المناطق، و8 غيغابايت على الأقل من ذاكرة الفيديو لرفع جودة الخامات بسلاسة.
الإعدادات المقترحة حسب بطاقة الرسوميات
الفئة الاقتصادية
GeForce GTX 1660 Super، GeForce RTX 3050، Radeon RX 6600
الهدف: دقة 1080p مع استهداف 60 إطارًا في الثانية (30 إلى 45 إطارًا مقبولة على البطاقات الأقدم)
الإعدادات: الإعداد المسبق Medium مع FSR أو DLSS بوضع Quality أو Balanced (دقة داخلية في حدود 66%)
اخفض أولًا الإضاءة الشاملة والظلال والنباتات لأنها الأكثر استهلاكًا. أبقِ الخامات على High إذا كانت البطاقة تملك 6 إلى 8 غيغابايت من ذاكرة الفيديو.
الفئة المتوسطة
GeForce RTX 4060 Ti، GeForce RTX 3070، Radeon RX 6700 XT
الهدف: دقة 1440p مع استهداف 60 إطارًا في الثانية
الإعدادات: الإعداد المسبق High مع DLSS أو FSR أو XeSS بوضع Quality، ويمكن تفعيل Frame Generation إذا تجاوز الأداء الأساسي 50 إطارًا
يمكن إبقاء الإضاءة الشاملة والمؤثرات البصرية على High، لكن خفض الظلال إلى Medium يمنح مكسبًا ملحوظًا. اترك Full Ray Tracing معطلًا في هذه الفئة.
الفئة الراقية
GeForce RTX 4080، GeForce RTX 4090، Radeon RX 7900 XTX
الهدف: دقة 4K مع استهداف 60 إطارًا في الثانية (أو 1440p بمعدل تحديث مرتفع)
الإعدادات: الإعداد المسبق Very High أو Cinematic مع DLSS أو FSR بوضع Quality أو Balanced وتفعيل Frame Generation
على بطاقات GeForce RTX 40 يمكن تفعيل Full Ray Tracing بمستوى منخفض أو متوسط مع DLSS وFrame Generation. إعداد Cinematic مكلف مقابل تحسن بصري محدود، لذا يبقى Very High أفضل توازن.
الخيارات الأهم
| الخيار | التأثير | نصيحتنا |
|---|---|---|
| Global Illumination Quality | مرتفع | Medium أو High، فهو أثقل خيار في اللعبة والفرق بين Very High وHigh طفيف. |
| Shadow Quality | مرتفع | Medium أو High، لأن الظلال مكلفة والفرق مع Very High صعب الملاحظة أثناء الحركة. |
| Foliage Quality | مرتفع | Medium على البطاقات المتواضعة، لأن الغابات الكثيفة تُسقط الأداء بشكل واضح. |
| Visual Effects Quality | متوسط | High يُفضَّل، فمؤثرات التعاويذ والجسيمات تصنع جزءًا كبيرًا من روعة المعارك. |
| Reflection Quality | متوسط | Medium يكفي في معظم المناطق، إذ لا تبرز الانعكاسات إلا قرب المياه. |
| Post-processing Quality | متوسط | Medium أو High، فالمؤثرات الحجمية وعمق الميدان أثقل مما يبدو. |
| Texture Quality | ضعيف | High أو أعلى إذا سمحت ذاكرة الفيديو، لأن تأثيره على عدد الإطارات ضئيل. |
| Hair Quality | ضعيف | High، ففراء Wukong ظاهر جدًا وتكلفته منخفضة. |
| View Distance | متوسط | High لتفادي الظهور المتأخر للعناصر في المشاهد البانورامية الواسعة. |
| Full Ray Tracing | مرتفع | معطّل إلا على بطاقات GeForce RTX 40 الراقية مع DLSS وFrame Generation. |
رفع الدقة وتوليد الإطارات في Black Myth: Wukong
توفر اللعبة عدة تقنيات ضمن خيار Super Resolution: DLSS لبطاقات GeForce RTX، وFSR لجميع البطاقات، وXeSS المحسّنة لبطاقات Intel Arc، إضافة إلى TSR الخاصة بمحرك Unreal Engine 5. ويتيح شريط نسبة العيّنة ضبط الدقة الداخلية بدقة. أما Frame Generation فمتاحة عبر DLSS 3 على بطاقات GeForce RTX 40، وعبر FSR 3 على البطاقات الحديثة الأخرى.
- GeForce RTX: استخدم DLSS بوضع Quality لأفضل ثبات في الصورة، وأضف Frame Generation على بطاقات RTX 40.
- Radeon وبطاقات GeForce الأقدم: FSR بوضع Quality أو Balanced، وتصبح Frame Generation عبر FSR 3 مفيدة عندما يقترب الأداء الأساسي من 60 إطارًا.
- Intel Arc: تقدم XeSS بوضع Quality أفضل نتيجة.
يرفع توليد الإطارات السلاسة المحسوسة لكنه يضيف قليلًا من التأخير في الاستجابة، لذا استهدف 50 إلى 60 إطارًا على الأقل قبل تفعيله في هذه اللعبة القتالية الدقيقة، وفعّل NVIDIA Reflex متى كان متاحًا.
⚠ أبلغ عن خطأ
أسئلة شائعة
هل تعتمد Black Myth: Wukong على المعالج أم على بطاقة الرسومات أكثر؟
على بطاقة الرسومات بفارق كبير. دور المعالج ثانوي، لأن الإضاءة الشاملة والنباتات تُثقل كاهل البطاقة أساسًا.
هل يجب تفعيل Full Ray Tracing؟
فقط على بطاقات GeForce RTX 40 الراقية مع DLSS وFrame Generation، أما على البطاقات الأخرى فالتكلفة مرتفعة جدًا.
ما الخيار الذي يجب خفضه أولًا لزيادة عدد الإطارات؟
Global Illumination Quality أولًا، ثم الظلال والنباتات، فهي الإعدادات الثلاثة الأكثر استهلاكًا للأداء.
