Cyberpunk 2077 dépend d'abord de la carte graphique : ombres, brouillard volumétrique, réflexions et surtout ray tracing (jusqu'au mode Path Tracing du préréglage « Ray Tracing: Overdrive ») pèsent lourd. La mémoire vidéo compte aussi : les textures en haute qualité et le ray tracing réclament idéalement 8 Go de VRAM ou plus, sous peine de saccades.
Le processeur n'est pas en reste dans les quartiers denses de Night City, notamment avec une densité de foule élevée et le ray tracing activé, d'où un processeur recommandé assez récent. Un SSD est obligatoire pour limiter les chargements et les apparitions tardives d'éléments.
Réglages conseillés selon votre carte graphique
Entrée de gamme
GeForce GTX 1660 Super, GeForce RTX 3050, Radeon RX 6600
Objectif : 1080p, 60 i/s visés
Réglages : Préréglage « Medium », mise à l'échelle en mode Qualité (DLSS sur RTX, FSR ou XeSS sinon)
Baissez en priorité Volumetric Fog Resolution, Cascaded Shadows Resolution et Screen Space Reflections Quality, et laissez le ray tracing désactivé. Gardez les textures en « Medium » sur les cartes à 6 Go de VRAM ou moins.
Milieu de gamme
GeForce RTX 4060 Ti, GeForce RTX 3070, Radeon RX 7700 XT
Objectif : 1440p, 60 i/s visés
Réglages : Préréglage « High » ou « Ray Tracing: Low » (RTX), DLSS ou FSR en mode Qualité/Équilibré
Le ray tracing des ombres et réflexions est envisageable sur les RTX avec DLSS, mais restez en rastérisation « High » sur Radeon. Passez les textures en « High » si la carte dispose d'au moins 8 Go de VRAM.
Haut de gamme
GeForce RTX 4080, GeForce RTX 4090, Radeon RX 7900 XTX
Objectif : 4K ou 1440p, 60 i/s visés (plus avec génération d'images)
Réglages : « Ray Tracing: Overdrive » sur GeForce avec DLSS Performance, Ray Reconstruction et Frame Generation ; « Ray Tracing: Medium/Ultra » avec FSR sur Radeon
Tout peut être monté au maximum, y compris les textures et la densité de foule. Sur Radeon, évitez le Path Tracing, bien trop coûteux, et privilégiez l'Ultra avec ray tracing partiel.
Les options qui comptent
| Option | Impact | Notre conseil |
|---|---|---|
| Path Tracing | élevé | À réserver aux GeForce RTX haut de gamme avec DLSS et Frame Generation, car c'est de loin l'option la plus gourmande du jeu. |
| Ray-Traced Lighting | élevé | Le niveau « Medium » offre l'essentiel du gain visuel ; « Psycho » coûte cher pour une différence modeste. |
| Ray-Traced Reflections | élevé | Très spectaculaire sur les surfaces mouillées de Night City, à activer seulement si votre carte tient l'objectif avec la mise à l'échelle. |
| Volumetric Fog Resolution | élevé | Passez en « Medium » : la perte visuelle est faible et le gain de fluidité notable. |
| Cascaded Shadows Resolution | moyen | « Medium » suffit dans la plupart des scènes et soulage nettement la carte graphique. |
| Screen Space Reflections Quality | élevé | Sans ray tracing, « Medium » ou « High » est un bon compromis ; « Psycho » est à éviter sauf sur très grosse carte. |
| Texture Quality | faible | Réglez selon votre VRAM : « High » avec 8 Go ou plus, « Medium » en dessous, l'impact étant surtout sur la mémoire. |
| Crowd Density | moyen | Baissez à « Medium » si votre processeur limite les performances dans les zones animées. |
| Ambient Occlusion | moyen | « Medium » garde la profondeur des scènes pour un coût raisonnable. |
| Motion Blur | faible | Affaire de goût ; désactivez-le ou laissez « Low » pour une image plus nette. |
Mise à l’échelle et génération d’images dans Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 est une vitrine technologique : le jeu prend en charge NVIDIA DLSS, AMD FSR et Intel XeSS, ainsi que la génération d’images (DLSS Frame Generation et FSR Frame Generation) et la Ray Reconstruction de NVIDIA, qui améliore la netteté du ray tracing.
- GeForce RTX : choisissez DLSS. Mode Qualité en 1080p, Équilibré en 1440p, Performance en 4K. Avec le ray tracing, activez la Ray Reconstruction. La DLSS Frame Generation est réservée aux RTX 40 et plus récentes.
- Radeon : utilisez FSR en mode Qualité ou Équilibré. La génération d’images FSR augmente la fluidité perçue, à condition de partir d’au moins 50 à 60 i/s.
- Intel Arc : XeSS donne généralement le meilleur résultat sur ces cartes.
- GTX et cartes anciennes : FSR ou XeSS en mode Qualité restent utiles en 1080p.
La génération d’images ajoute un peu de latence : elle est idéale pour lisser une image déjà jouable, pas pour rendre jouable une scène qui rame.
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Questions fréquentes
Cyberpunk 2077 dépend-il plus du processeur ou de la carte graphique ?
Surtout de la carte graphique, mais le processeur compte dans les zones denses, avec une foule nombreuse ou le ray tracing activé.
Le Path Tracing vaut-il le coup ?
Visuellement oui, mais il n'est réaliste que sur GeForce RTX haut de gamme avec DLSS, Ray Reconstruction et Frame Generation.
Combien de VRAM faut-il pour les textures en High ?
Visez au moins 8 Go de mémoire vidéo ; en dessous, restez en Medium pour éviter les saccades.
