تعتمد Cyberpunk 2077 أولًا على بطاقة الرسوميات: الظلال والضباب الحجمي والانعكاسات، وخصوصًا تتبع الأشعة (حتى وضع Path Tracing ضمن الإعداد المسبق «Ray Tracing: Overdrive»)، كلها ثقيلة جدًا. كما أن ذاكرة الفيديو مهمة: القوام عالي الجودة وتتبع الأشعة يحتاجان يفضَّل 8 غيغابايت VRAM أو أكثر لتفادي التقطع.
أما المعالج فله دور واضح في الأحياء المزدحمة من Night City، خاصة مع كثافة حشود مرتفعة وتفعيل تتبع الأشعة، ولذلك يوصى بمعالج حديث نسبيًا. ويُعد قرص SSD إلزاميًا لتقليل أوقات التحميل وتأخر ظهور العناصر.
الإعدادات المقترحة حسب بطاقة الرسوميات
الفئة الاقتصادية
GeForce GTX 1660 Super، GeForce RTX 3050، Radeon RX 6600
الهدف: دقة 1080p، والهدف 60 إطارًا في الثانية
الإعدادات: الإعداد المسبق «Medium» مع تحجيم بوضع الجودة (DLSS على RTX، وإلا FSR أو XeSS)
خفّض أولًا Volumetric Fog Resolution وCascaded Shadows Resolution وScreen Space Reflections Quality، واترك تتبع الأشعة معطّلًا. أبقِ القوام على «Medium» إذا كانت ذاكرة بطاقتك 6 غيغابايت أو أقل.
الفئة المتوسطة
GeForce RTX 4060 Ti، GeForce RTX 3070، Radeon RX 7700 XT
الهدف: دقة 1440p، والهدف 60 إطارًا في الثانية
الإعدادات: الإعداد المسبق «High» أو «Ray Tracing: Low» على RTX، مع DLSS أو FSR بوضع الجودة/التوازن
يمكن تفعيل ظلال وانعكاسات تتبع الأشعة على بطاقات RTX مع DLSS، أما على Radeon فالأفضل البقاء على «High» دون تتبع أشعة. ارفع القوام إلى «High» إذا كانت البطاقة تملك 8 غيغابايت VRAM على الأقل.
الفئة العليا
GeForce RTX 4080، GeForce RTX 4090، Radeon RX 7900 XTX
الهدف: دقة 4K أو 1440p، والهدف 60 إطارًا في الثانية (وأكثر مع توليد الإطارات)
الإعدادات: «Ray Tracing: Overdrive» على GeForce مع DLSS بوضع الأداء وRay Reconstruction وFrame Generation؛ و«Ray Tracing: Medium/Ultra» مع FSR على Radeon
يمكن رفع كل الخيارات إلى الحد الأقصى، بما فيها القوام وكثافة الحشود. على Radeon تجنّب Path Tracing لأنه مكلف جدًا، وفضّل Ultra مع تتبع أشعة جزئي.
الخيارات الأهم
| الخيار | التأثير | نصيحتنا |
|---|---|---|
| Path Tracing | مرتفع | اتركه لبطاقات GeForce RTX العليا مع DLSS وFrame Generation، فهو أثقل خيار في اللعبة بفارق كبير. |
| Ray-Traced Lighting | مرتفع | مستوى «Medium» يمنح معظم التحسن البصري، بينما «Psycho» مكلف مقابل فرق محدود. |
| Ray-Traced Reflections | مرتفع | مذهل على الأسطح المبللة في Night City، فعّله فقط إذا حافظت بطاقتك على هدفك مع التحجيم. |
| Volumetric Fog Resolution | مرتفع | اضبطه على «Medium»: الخسارة البصرية طفيفة والمكسب في السلاسة واضح. |
| Cascaded Shadows Resolution | متوسط | مستوى «Medium» كافٍ في معظم المشاهد ويخفف الحمل على بطاقة الرسوميات. |
| Screen Space Reflections Quality | مرتفع | دون تتبع الأشعة، «Medium» أو «High» حل وسط جيد، وتجنّب «Psycho» إلا مع بطاقة قوية جدًا. |
| Texture Quality | ضعيف | اضبطه حسب ذاكرة الفيديو: «High» مع 8 غيغابايت أو أكثر، و«Medium» دون ذلك، لأن تأثيره على الذاكرة أساسًا. |
| Crowd Density | متوسط | خفّضه إلى «Medium» إذا كان المعالج يحدّ من الأداء في المناطق المزدحمة. |
| Ambient Occlusion | متوسط | مستوى «Medium» يحافظ على عمق المشاهد بتكلفة معقولة. |
| Motion Blur | ضعيف | مسألة ذوق؛ عطّله أو اتركه على «Low» للحصول على صورة أوضح. |
التحجيم وتوليد الإطارات في Cyberpunk 2077
تُعد Cyberpunk 2077 واجهة تقنية حقيقية: فهي تدعم NVIDIA DLSS وAMD FSR وIntel XeSS، إضافة إلى توليد الإطارات (DLSS Frame Generation وFSR Frame Generation) وتقنية Ray Reconstruction من NVIDIA التي تحسّن وضوح تتبع الأشعة.
- بطاقات GeForce RTX: اختر DLSS؛ وضع Quality في 1080p، وBalanced في 1440p، وPerformance في 4K. مع تتبع الأشعة فعّل Ray Reconstruction. أما DLSS Frame Generation فمخصص لسلسلة RTX 40 وما بعدها.
- بطاقات Radeon: استخدم FSR بوضع Quality أو Balanced. يزيد توليد الإطارات FSR السلاسة المحسوسة بشرط الانطلاق من 50 إلى 60 إطارًا على الأقل.
- بطاقات Intel Arc: يقدّم XeSS عادة أفضل نتيجة عليها.
- بطاقات GTX والقديمة: يبقى FSR أو XeSS بوضع Quality مفيدًا في 1080p.
يضيف توليد الإطارات قليلًا من التأخير في الاستجابة: فهو مثالي لتنعيم صورة قابلة للعب أصلًا، لا لإنقاذ مشهد بطيء.
⚠ أبلغ عن خطأ
أسئلة شائعة
هل تعتمد Cyberpunk 2077 على المعالج أكثر أم على بطاقة الرسوميات؟
تعتمد أساسًا على بطاقة الرسوميات، لكن المعالج مهم في المناطق المزدحمة ومع كثافة الحشود العالية أو تفعيل تتبع الأشعة.
هل يستحق Path Tracing التفعيل؟
بصريًا نعم، لكنه واقعي فقط على بطاقات GeForce RTX العليا مع DLSS وRay Reconstruction وFrame Generation.
كم أحتاج من ذاكرة الفيديو لقوام High؟
يُفضَّل 8 غيغابايت على الأقل؛ وإن كانت أقل فابقَ على Medium لتفادي التقطع.
