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Modern Warfare 4 sur PC : la RTX 3060 Ti tient-elle les 90 i/s ?

PC Gamer a testé Call of Duty: Modern Warfare 4 avec une RTX 3060 Ti, l'une des cartes recommandées par Activision. Les 90 i/s visés sont atteints en 1080p ou en 1440p avec upscaling, mais pas en 1440p native.

Modern Warfare 4 sur PC : la RTX 3060 Ti tient-elle les 90 i/s ?

Image : Activision (via PC Gamer)

La configuration recommandée par Activision pour Call of Duty: Modern Warfare 4 sur PC tient-elle ses promesses ? PC Gamer a fait le test avec une Nvidia RTX 3060 Ti, l’une des trois cartes graphiques citées par l’éditeur. Verdict : l’objectif de 90 images par seconde en multijoueur est bien atteignable, mais à condition de jouer en 1080p ou d’activer l’upscaling en 1440p. En 1440p native, la carte n’y arrive pas, même avec les réglages au minimum.

Ce que promet Activision

Pour viser 90 i/s en multijoueur avec le préréglage élevé (High), Activision recommande l’une de ces trois cartes graphiques :

  • Nvidia RTX 3060 Ti
  • AMD RX 6600 XT
  • Intel Arc B580

Ce choix de cartes milieu de gamme, dont deux appartiennent à des générations déjà anciennes, montre la volonté de l’éditeur de garder le jeu accessible à une large base de joueurs PC. C’est un enjeu important pour une licence comme Call of Duty, dont le multijoueur compétitif repose sur une fréquence d’images élevée et stable. Une précision manque toutefois dans ces recommandations : la définition d’affichage visée. C’est précisément ce que le test de PC Gamer permet d’éclairer.

Les résultats du test de PC Gamer

Le testeur, qui avait auparavant joué à Modern Warfare 4 avec une AMD RX 9070 XT, une carte bien plus puissante, a cette fois repris le jeu sur une configuration plus modeste. Voici ce qu’il en ressort.

Scénario Objectif de 90 i/s
1080p Atteint
1440p avec upscaling en mode Qualité Atteint
1440p native Non atteint, même en préréglage minimum

Le 1080p, terrain de jeu naturel de la RTX 3060 Ti

En 1080p, la RTX 3060 Ti remplit le contrat fixé par Activision. Pour les joueurs équipés d’un écran Full HD, qui reste très répandu, la configuration recommandée correspond donc bien à l’expérience annoncée.

Le 1440p passe par l’upscaling

En 1440p, la situation se complique. Sans aide, la carte peine à atteindre les 90 i/s, et baisser tous les réglages au minimum ne suffit pas. Il faut activer l’upscaling en mode Qualité pour retrouver l’objectif. Ce mode, généralement le moins agressif des options d’upscaling, calcule l’image dans une définition inférieure avant de la reconstruire, ce qui permet de préserver une bonne netteté tout en soulageant la carte graphique.

Quel préréglage choisir ?

Selon le testeur, le préréglage Balanced offre le meilleur compromis entre qualité visuelle et performances sur la RTX 3060 Ti. À l’inverse, passer au préréglage Ultra fait chuter nettement la fréquence d’images. Sur ce type de carte, le gain visuel apporté par les réglages les plus élevés ne justifie donc pas la perte de fluidité, surtout dans un jeu de tir compétitif où chaque image compte.

Ce que cela change pour les joueurs

Pour les possesseurs d’une RTX 3060 Ti ou d’une carte équivalente, ce test apporte plusieurs enseignements concrets :

  • En 1080p, vous pouvez viser les 90 i/s en multijoueur sans compromis majeur.
  • En 1440p, l’upscaling en mode Qualité devient indispensable si vous tenez à cette fluidité.
  • Le préréglage Balanced constitue un bon point de départ avant d’ajuster les options une à une.
  • L’Ultra est à éviter si votre priorité est la fréquence d’images.

Le test ne porte que sur la RTX 3060 Ti. Les résultats de la RX 6600 XT et de l’Arc B580, les deux autres cartes recommandées, pourraient différer, chaque fabricant disposant de ses propres pilotes et technologies d’upscaling. Côté AMD, l’extension récente de FSR 4.1 aux Radeon RX 6000 pourrait d’ailleurs jouer un rôle pour les possesseurs d’une RX 6600 XT.

Ce qu’il faut surveiller

Les performances d’un Call of Duty évoluent souvent au fil des mises à jour du jeu et des pilotes graphiques. Le multijoueur de Modern Warfare 4 vient tout juste d’ouvrir, et les premiers correctifs comme les optimisations à venir pourraient modifier ces résultats, dans un sens comme dans l’autre. L’arrivée de nouvelles cartes ou modes de jeu au cours des saisons pourrait aussi peser sur la charge graphique.

Il sera également intéressant de voir si Activision précise à l’avenir la définition associée à ses configurations recommandées. Le test de PC Gamer montre en effet que l’objectif de 90 i/s en réglages élevés dépend fortement de la définition choisie et du recours à l’upscaling, une nuance qui compte pour tous ceux qui jouent sur un écran 1440p.

Source : PC Gamer

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