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Patch Modern Warfare 4 : correctif massif avant le multijoueur

Activision déploie le patch de lancement de Call of Duty: Modern Warfare 4, daté du 21 octobre. Plusieurs centaines de bugs corrigés, DMZ stabilisé, UAV plus résistant et équilibrage des atouts avant l'ouverture du multijoueur.

Patch Modern Warfare 4 : correctif massif avant le multijoueur

Image : Activision (via Insider Gaming)

Activision a publié le premier correctif majeur de Call of Duty: Modern Warfare 4. Daté du 21 octobre selon les notes officielles relayées par Insider Gaming, ce patch de lancement intervient alors que la campagne et le mode DMZ sont déjà jouables en accès anticipé, juste avant l’ouverture du multijoueur. L’éditeur affirme avoir corrigé plusieurs centaines de bugs, tout en ajustant l’équilibrage de séries d’éliminations, d’atouts et de grenades tactiques.

Un patch pensé pour préparer l’arrivée du multijoueur

Le calendrier n’a rien d’un hasard. Les joueurs en accès anticipé découvrent pour l’instant la campagne, plutôt bien accueillie sur Steam, ainsi que le mode DMZ. Le multijoueur, qui concentrera l’essentiel de l’audience sur la durée, n’est pas encore ouvert. Activision profite donc de cette fenêtre pour corriger un maximum de problèmes avant l’afflux massif de joueurs attendu au moment de l’ouverture du multijoueur.

Le correctif s’attaque à quatre grands chantiers : l’interface, les plantages en multijoueur, des problèmes audio et une longue liste de soucis propres au mode DMZ. Un plantage serveur pouvant survenir en multijoueur a notamment été résolu.

DMZ : la progression débloquée

Le mode DMZ, jouable dès l’accès anticipé, avait accumulé les irritants. Le patch corrige en particulier :

  • un affichage erroné de l’expérience gagnée en fin de partie ;
  • des invites manquantes qui empêchaient certains joueurs de progresser.

Pour un mode reposant sur la progression et l’accumulation de ressources, ces corrections sont loin d’être anecdotiques : un compteur d’expérience fiable et des objectifs clairement signalés conditionnent l’intérêt même des sessions.

Des temps morts réduits et des chargements plus fluides

Plusieurs ajustements visent le confort général. Les comptes à rebours d’avant-partie, initialement calibrés pour les consoles de génération précédente, ont été réduits ou supprimés. Les cartes sont par ailleurs préchargées plus tôt afin d’éviter les ralentissements au moment du chargement.

Côté personnalisation, le Gunsmith change de logique : la sauvegarde des configurations d’armes devient manuelle, tandis que celles modifiées en cours de partie sont enregistrées automatiquement. Un changement à garder en tête pour ne pas perdre un réglage soigneusement préparé dans les menus.

Multijoueur : spawns, séries et atouts rééquilibrés

Des apparitions plus proches de l’action

Les points d’apparition en multijoueur ont été réorganisés pour rapprocher les joueurs des combats. L’objectif affiché est de limiter les longues traversées de carte entre deux affrontements, un reproche récurrent dans les épisodes de la série.

L’UAV plus résistant, le Wheelson plus agressif

Le drone UAV voit sa santé passer de 100 à 150, après des retours estimant qu’il était trop facile à abattre. Le Wheelson, lui, bénéficie d’une IA et d’un ciblage retravaillés pour le rendre plus agressif.

Élément Changement
UAV Santé portée de 100 à 150
Grenades Flash et Concussion Portée et durée légèrement réduites
Battle Hardened Meilleure protection contre les grenades tactiques, dont la Screamer Mine
Resupply Première recharge accordée plus rapidement
Blood Rush Le sprint déclenche par défaut le sprint tactique
Wheelson IA et ciblage plus agressifs

Grenades tactiques et atouts

Les grenades Flash et Concussion voient leur portée et leur durée légèrement réduites. En parallèle, l’atout Battle Hardened neutralise mieux les effets des grenades tactiques, y compris la Screamer Mine. La combinaison des deux devrait atténuer la frustration liée aux étourdissements à répétition.

L’atout Resupply accorde désormais sa première recharge plus vite. Avec Blood Rush, appuyer sur sprint déclenche par défaut le sprint tactique ; ce comportement peut être modifié dans les paramètres de mouvement.

Campagne, PC et Nintendo Switch 2

Des correctifs supplémentaires ont été appliqués les 20 et 21 octobre, dont plusieurs spécifiques à la Nintendo Switch 2. Les notes ne les détaillent pas tous, mais leur présence confirme qu’Activision suit de près cette plateforme.

Sur PC, un problème de performance lié au capteur de battements cardiaques a été corrigé. Dans la campagne, un blocage de progression survenant lors de la séquence de l’hôtel de la mission Counter Attack a également été résolu, une bonne nouvelle pour ceux qui étaient coincés à ce passage.

Ce que cela change pour les joueurs

Pour ceux qui jouent déjà en accès anticipé, le gain le plus concret concerne DMZ et la campagne, avec des blocages de progression levés. Pour les autres, ce patch dessine les contours du multijoueur au lancement : moins d’attente entre les parties, des apparitions plus proches de l’action, un UAV plus difficile à détruire et des grenades tactiques un peu moins envahissantes.

Ce qu’il faudra surveiller

Le véritable test viendra avec l’ouverture du multijoueur. Il faudra vérifier que la réorganisation des spawns ne crée pas d’apparitions trop exposées, que le renforcement de l’UAV ne déséquilibre pas les parties et que la stabilité des serveurs tient face à l’afflux de joueurs. Le comportement du jeu sur Nintendo Switch 2, qui a déjà nécessité des correctifs dédiés, sera aussi un point d’attention. D’autres ajustements devraient logiquement suivre une fois les premiers retours à grande échelle remontés.

Source : Insider Gaming

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