هل تفي المواصفات التي توصي بها Activision للعبة Call of Duty: Modern Warfare 4 على PC بما تعد به؟ أجرت PC Gamer الاختبار على بطاقة Nvidia RTX 3060 Ti، وهي إحدى ثلاث بطاقات رسومية ذكرها الناشر. الخلاصة: هدف 90 إطارا في الثانية في الطور متعدد اللاعبين قابل للتحقيق، لكن بشرط اللعب بدقة 1080p أو تفعيل الـ upscaling بدقة 1440p. أما بدقة 1440p الأصلية فلا تستطيع البطاقة بلوغه، حتى مع أدنى الإعدادات.
ما الذي تعد به Activision
لاستهداف 90 إطارا في الثانية في الطور متعدد اللاعبين مع الإعداد المسبق العالي (High)، توصي Activision بإحدى هذه البطاقات الرسومية الثلاث:
- Nvidia RTX 3060 Ti
- AMD RX 6600 XT
- Intel Arc B580
يظهر اختيار هذه البطاقات المتوسطة، وإحداها من أجيال قديمة أصلا، حرص الناشر على إبقاء اللعبة في متناول قاعدة واسعة من لاعبي PC. وهذا أمر مهم لسلسلة مثل Call of Duty، التي يعتمد طورها التنافسي على معدل إطارات مرتفع ومستقر. غير أن هذه التوصيات تغفل أمرا واحدا هو دقة العرض المستهدفة، وهذا بالتحديد ما يوضحه اختبار PC Gamer.
نتائج اختبار PC Gamer
كان المختبِر قد لعب Modern Warfare 4 سابقا على بطاقة AMD RX 9070 XT الأقوى بكثير، ثم أعاد خوض التجربة هذه المرة على جهاز أكثر تواضعا. وهذه هي النتائج.
| السيناريو | هدف 90 إطارا في الثانية |
|---|---|
| 1080p | تحقق |
| 1440p مع upscaling بوضع الجودة | تحقق |
| 1440p أصلية | لم يتحقق، حتى مع الإعداد المسبق الأدنى |
دقة 1080p: الميدان الطبيعي لبطاقة RTX 3060 Ti
بدقة 1080p، تفي RTX 3060 Ti بما حددته Activision. وبالنسبة للاعبين الذين يملكون شاشة Full HD التي لا تزال واسعة الانتشار، فإن المواصفات الموصى بها تتوافق فعلا مع التجربة المعلنة.
دقة 1440p تمر عبر الـ upscaling
بدقة 1440p يختلف الوضع. فمن دون مساعدة، تجد البطاقة صعوبة في بلوغ 90 إطارا في الثانية، ولا يكفي خفض جميع الإعدادات إلى الحد الأدنى. لذلك ينبغي تفعيل الـ upscaling بوضع الجودة لاستعادة الهدف. وهذا الوضع، وهو عموما الأقل حدة بين خيارات الـ upscaling، يحسب الصورة بدقة أقل ثم يعيد بناءها، ما يحافظ على وضوح جيد ويخفف العبء عن البطاقة الرسومية.
أي إعداد مسبق تختار؟
بحسب المختبِر، يقدم الإعداد المسبق Balanced أفضل توازن بين الجودة البصرية والأداء على RTX 3060 Ti. في المقابل، يؤدي الانتقال إلى الإعداد Ultra إلى هبوط واضح في معدل الإطارات. وعلى هذا النوع من البطاقات، لا يبرر المكسب البصري للإعدادات الأعلى خسارة السلاسة، خصوصا في لعبة تصويب تنافسية يحسب فيها كل إطار.
ماذا يعني ذلك للاعبين
بالنسبة لمالكي RTX 3060 Ti أو بطاقة مماثلة، يقدم هذا الاختبار عدة دروس عملية:
- بدقة 1080p، يمكنك استهداف 90 إطارا في الثانية في الطور متعدد اللاعبين دون تنازلات كبيرة.
- بدقة 1440p، يصبح الـ upscaling بوضع الجودة ضروريا إذا كنت تريد هذه السلاسة.
- الإعداد المسبق Balanced نقطة انطلاق جيدة قبل ضبط الخيارات واحدا تلو الآخر.
- الإعداد Ultra يفضل تجنبه إذا كانت أولويتك معدل الإطارات.
اقتصر الاختبار على RTX 3060 Ti فقط. وقد تختلف نتائج RX 6600 XT وArc B580، وهما البطاقتان الأخريان الموصى بهما، إذ لكل شركة تعريفاتها وتقنيات الـ upscaling الخاصة بها. أما من جهة AMD، فقد يكون لـتوسيع FSR 4.1 مؤخرا ليشمل بطاقات Radeon RX 6000 دور لمالكي RX 6600 XT.
ما الذي يجب مراقبته
غالبا ما يتغير أداء ألعاب Call of Duty مع تحديثات اللعبة وتعريفات البطاقات الرسومية. وقد افتتح الطور متعدد اللاعبين في Modern Warfare 4 للتو، وقد تغير الإصلاحات الأولى والتحسينات المقبلة هذه النتائج، سواء إيجابا أو سلبا. كما قد يؤثر وصول خرائط أو أطوار لعب جديدة خلال المواسم المقبلة في الحمل الرسومي.
ومن المثير أيضا معرفة ما إذا كانت Activision ستوضح مستقبلا الدقة المرتبطة بمواصفاتها الموصى بها. فاختبار PC Gamer يبين أن هدف 90 إطارا في الثانية مع الإعدادات العالية يعتمد بدرجة كبيرة على الدقة المختارة واللجوء إلى الـ upscaling، وهي فروق تهم كل من يلعب على شاشة 1440p.
المصدر: PC Gamer




