أصبح نظام المطابقة في Modern Warfare 4 محور النقاش منذ الآن. فبحسب ما رصدته Insider Gaming، تعتمد لعبة Call of Duty الجديدة فعلا على مطابقة قائمة على مستوى اللاعبين، أي نظام SBMM الشهير (skill-based matchmaking). ومع ذلك، يبدو أن عدة لاعبين لاحظوا استثناء مهما: فقوائم اللعب المجمعة تحت تبويب «Popular Modes»، مثل Match à mort par équipe (Team Deathmatch) وDomination، تعمل على ما يبدو بمطابقة مفتوحة. ولم يتحدث المطورون رسميا عن الموضوع، لذلك ينبغي التعامل مع هذه المعلومات بحذر.
نظام SBMM حاضر بقوة في Modern Warfare 4
وفقا لـ Insider Gaming، يظهر أثر النظام بسرعة. فبعد بضع مباريات، تقوم اللعبة بتعديل اختيار الخصوم، وتصبح المواجهات غالبا متقاربة وتنافسية. وهذا سلوك نموذجي لنظام SBMM: تقيّم الخوارزمية أداءك وتوجهك نحو لاعبين بمستوى مماثل.
وعند إطلاق الطور متعدد اللاعبين في Modern Warfare 4، كان الانطباع السائد لدى المجتمع غياب المطابقة المفتوحة تماما. وكانت Insider Gaming نفسها قد نقلت هذه المعلومة في البداية، قبل أن تأتي ملاحظات جديدة لتخفف من حدة الصورة.
لوبيات مفتوحة في «Popular Modes»
صانع المحتوى TheXclusiveAce هو من انتبه إلى هذه الخصوصية. فقد لاحظ أن بعض قوائم اللعب تقدم لوبيات دائمة ومطابقة أكثر تنوعا، بعيدا عن الإحساس بمباريات متوترة بشكل دائم.
ما الأطوار المعنية؟
يبدو أن الأطوار المجمعة تحت تسمية «Popular Modes» تتبع كلها هذا المنطق. ومن بينها:
- Match à mort par équipe (Team Deathmatch)؛
- Domination.
وأكد لاعبون آخرون، إضافة إلى صحفي Insider Gaming، هذه الملاحظات بعد تجربتها بأنفسهم. لكن في غياب تواصل رسمي، يستحيل معرفة ما إذا كان الأمر خيار تصميم معتمدا، أو اختبارا مؤقتا، أو سلوكا مرشحا للتغيير.
التباين مع Black Ops 7
يكتسب هذا الاكتشاف معناه الكامل عند مقارنته بالجزء السابق. فقد أبرزت Black Ops 7 لوبيات بمطابقة مفتوحة مع قدر قليل من SBMM. وكان هذا النهج استجابة لمطلب متكرر من جزء من المجتمع سئم من خوض مباريات يكلّف فيها كل خطأ ثمنا باهظا.
ومع Modern Warfare 4، قد يبدو عودة SBMM بشكل أوضح خطوة إلى الوراء بالنسبة لهؤلاء اللاعبين. غير أن الوجود المفترض للوبيات مفتوحة في الأطوار الأكثر شعبية قد يقدم نوعا من التسوية: مطابقة معايرة افتراضيا، وبديلا أكثر استرخاء لمن يرغب في ذلك.
ماذا يتغير بالنسبة للاعبين؟
إذا تأكدت هذه الملاحظات، فسيكون الأثر ملموسا بحسب ملف كل لاعب:
- اللاعبون العاديون قد يجدون في «Popular Modes» مباريات أكثر تنوعا مع خصوم من جميع المستويات، تتناوب فيها الجولات الجيدة والأقل جودة بشكل أكبر.
- اللاعبون المخضرمون قد يستعيدون إمكانية التفوق في بعض المباريات، وهو ما يجعله SBMM أندر.
- محبو اللوبيات الدائمة سيقدّرون الاحتفاظ بنفس الزملاء والخصوم من مباراة إلى أخرى، مما يشجع على طلب الثأر ويمنح نوعا من الاستمرارية.
وفي المقابل، من يبحث عن مواجهات متوازنة فعليه أن يفضّل قوائم اللعب الأخرى، حيث يبدو أن SBMM مفعّل بالكامل.
بالنسبة للاعبين المغاربة، غالبا ما يرتبط سؤال المطابقة بسؤال الاتصال بالخوادم. والمعلومات المتاحة لا توضح كيف ستأخذ هذه المطابقة المفتوحة زمن الاستجابة بعين الاعتبار، وهي نقطة ستلزم مراقبتها أثناء اللعب.
ما الذي ينبغي مراقبته؟
هناك عدة عناصر يجب متابعتها خلال الأسابيع المقبلة. أولا، احتمال خروج المطورين عن صمتهم، مما سيتيح معرفة ما إذا كان هذا العمل رسميا ودائما. ثانيا، قد يؤدي وصول محتويات جديدة إلى تغيير تنظيم قوائم اللعب: فعودة خريطة Shipment ابتداء من 27 أكتوبر، ثم إطلاق الموسم 1، كلها فرص لظهور بعض الأطوار أو اختفائها.
وأخيرا، سيكون لرد فعل المجتمع وزنه على الأرجح. فالجدل حول SBMM يرافق سلسلة Call of Duty منذ عدة أجزاء، وقد أظهرت تجربة Black Ops 7 أن نهجا أكثر انفتاحا يمكن أن يجد جمهوره. ويبقى أن نرى ما إذا كان هذا التعايش بين المطابقة المعايرة واللوبيات المفتوحة سيصبح القاعدة في Modern Warfare 4، أم سيظل خصوصية خفية في تبويب «Popular Modes».
المصدر: Insider Gaming




