Lexique gaming et hardware
DLSS, VRAM, ray tracing, battle royale, soulslike… les mots du jeu vidéo et du PC gamer expliqués simplement.
Accès anticipé
L'accès anticipé permet d'acheter et de jouer à un jeu encore en développement, qui évolue grâce aux mises à jour et aux retours des joueurs.
Alimentation (PSU)
L'alimentation (PSU) transforme le courant de la prise en tensions adaptées aux composants du PC. Sa qualité conditionne la stabilité de la machine.
Anti-triche
Logiciel ou système qui détecte et bloque les tricheurs dans les jeux en ligne, afin de garantir des parties équitables entre tous les joueurs.
Anticrénelage
L'anticrénelage est une technique de rendu qui lisse les bords en escalier des objets 3D pour obtenir une image plus nette, au prix de performances.
Battle pass
Système de progression saisonnier où l'on débloque des récompenses en jouant, avec un palier gratuit et un palier premium payant aux bonus plus nombreux.
Battle royale
Genre de jeu en ligne où des dizaines de joueurs s'affrontent sur une carte qui rétrécit, jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un joueur ou une équipe.
Bottleneck
Un bottleneck (goulot d'étranglement) se produit quand un composant du PC, trop lent, limite les performances des autres et freine l'ensemble en jeu.
Carte graphique (GPU)
La carte graphique (GPU) est le composant qui calcule et affiche les images d'un jeu. Elle détermine surtout la fluidité et la qualité graphique possibles.
Carte mère
La carte mère est le circuit principal du PC : elle relie le processeur, la mémoire, la carte graphique, le stockage et tous les autres composants.
Cross-play
Fonction permettant à des joueurs sur des plateformes différentes, comme PC, PlayStation, Xbox ou mobile, de jouer ensemble en ligne dans les mêmes parties.
DDR5
La DDR5 est la génération actuelle de mémoire vive pour PC, plus rapide que la DDR4. Elle exige une carte mère et un processeur compatibles avec ce standard.
DirectX 12
DirectX 12 est l'interface graphique de Microsoft qui permet aux jeux sur Windows et Xbox de communiquer avec la carte graphique plus directement et efficacement.
DLC
Un DLC est un contenu téléchargeable ajouté à un jeu après sa sortie : nouvelles missions, personnages, cartes ou objets, gratuits ou payants.
DLSS
Le DLSS est une technologie de NVIDIA qui calcule l'image en basse résolution puis l'agrandit grâce à l'IA, pour gagner des images par seconde.
E-sport
L'e-sport désigne la pratique compétitive et organisée du jeu vidéo, en équipe ou en solo, lors de tournois amateurs ou professionnels.
FPS (images par seconde)
Les FPS (images par seconde) indiquent combien d'images un jeu affiche chaque seconde. Plus ce nombre est élevé et stable, plus l'image paraît fluide.
Frame Generation
La Frame Generation crée des images intermédiaires par calcul entre deux images réelles du jeu pour augmenter la fluidité affichée, au prix d'un peu de latence.
Free-to-play
Modèle économique où le jeu se télécharge et se joue gratuitement, l'éditeur se rémunérant via des achats intégrés optionnels ou de la publicité.
FreeSync
FreeSync est une technologie d'AMD qui synchronise la fréquence de l'écran avec la carte graphique pour supprimer les déchirures d'image et les saccades.
FSR
Le FSR est la technologie d'upscaling d'AMD : le jeu est rendu en plus basse résolution puis agrandi, pour gagner en fluidité sur de nombreuses cartes.
G-Sync
G-Sync est la technologie de Nvidia qui adapte la fréquence de l'écran au rythme de la carte graphique, pour une image fluide sans déchirement ni latence.
Gacha
Le gacha est un système de jeu où l'on dépense de la monnaie virtuelle pour obtenir au hasard des personnages ou objets, plus ou moins rares.
HDR
Le HDR (High Dynamic Range) élargit l'écart entre zones sombres et lumineuses de l'image, pour des couleurs plus riches et des reflets plus réalistes.
Hitbox
La hitbox est la zone invisible qui détermine où un personnage ou un objet peut être touché dans un jeu vidéo, indépendamment de son apparence à l'écran.
Input lag
L'input lag est le délai entre une action du joueur (clic, touche, manette) et son effet visible à l'écran. Plus il est faible, plus le jeu paraît réactif.
Jeu de tir à la première personne (FPS)
Genre de jeu où l'on voit l'action à travers les yeux du personnage, l'arme au premier plan, et où viser et tirer sont au cœur du gameplay.
Mémoire vive (RAM)
La mémoire vive (RAM) stocke temporairement les données des programmes et jeux en cours pour que le processeur y accède très vite. Elle s'efface à l'arrêt.
Méta
La méta désigne les stratégies, personnages ou équipements jugés les plus efficaces à un moment donné dans un jeu, selon les choix de la communauté.
Metroidvania
Genre de jeu d'exploration où l'on parcourt une grande carte interconnectée, en débloquant des capacités qui ouvrent l'accès à des zones auparavant inaccessibles.
MMO
Jeu en ligne massivement multijoueur : des milliers de joueurs partagent un même monde persistant qui continue d'exister quand on se déconnecte.
Monde ouvert
Un monde ouvert est un jeu dont la carte peut être explorée librement, sans suivre un chemin imposé, en choisissant soi-même ses quêtes et son itinéraire.
Nerf et buff
Un nerf affaiblit un personnage, une arme ou une compétence dans un jeu ; un buff le renforce. Ces ajustements servent à équilibrer le jeu.
Overclocking
L'overclocking consiste à faire fonctionner un processeur, une carte graphique ou de la mémoire au-delà de sa fréquence d'origine pour gagner en performances.
Patch
Mise à jour d'un jeu qui corrige des bugs, améliore les performances, ajuste l'équilibrage ou ajoute du contenu après sa sortie officielle.
Path tracing
Le path tracing est une technique de rendu qui simule tout le trajet de la lumière dans une scène pour un éclairage très réaliste, mais très gourmande.
PCI Express
Le PCI Express (PCIe) est l'interface qui relie la carte graphique, les SSD NVMe et d'autres cartes d'extension à la carte mère du PC.
Ping et latence
La latence est le délai de transmission des données entre votre appareil et le serveur du jeu ; le ping la mesure en millisecondes. Plus il est bas, mieux c'est.
Processeur (CPU)
Le processeur (CPU) est le cerveau du PC : il exécute la logique du jeu, l'IA, la physique et prépare le travail de la carte graphique à chaque image.
Ray tracing
Le ray tracing simule le trajet réel de la lumière dans une scène pour obtenir reflets, ombres et éclairages plus réalistes, mais il demande beaucoup de puissance.
Remaster et remake
Un remaster améliore un jeu existant (image, performances), tandis qu'un remake le reconstruit presque entièrement avec de nouveaux graphismes et parfois un gameplay revu.
Résolution 1080p, 1440p, 4K
La résolution indique le nombre de pixels affichés à l'écran. Plus elle est élevée, plus l'image est fine, mais plus la carte graphique doit travailler.
Roguelike
Genre de jeu où chaque partie est générée aléatoirement et où la mort est définitive : on recommence depuis le début, mais avec plus d'expérience.
Soulslike
Genre de jeu d'action exigeant inspiré de Dark Souls : combats difficiles, ennemis punitifs, points de sauvegarde espacés et ressources perdues à la mort.
Speedrun
Le speedrun consiste à terminer un jeu vidéo, ou une partie précise, le plus vite possible, selon des règles définies et un chronomètre.
SSD NVMe
Un SSD NVMe est un disque de stockage rapide qui communique via le protocole NVMe et le bus PCIe, bien plus véloce qu'un disque dur ou un SSD SATA.
Taux de rafraîchissement (Hz)
Le taux de rafraîchissement, exprimé en hertz (Hz), indique combien de fois par seconde un écran met à jour son image. Plus il est élevé, plus l'affichage est fluide.
TDP
Le TDP indique la quantité de chaleur, en watts, qu'un processeur ou une carte graphique dégage et que le refroidissement doit pouvoir évacuer.
V-Sync
La V-Sync synchronise les images envoyées par la carte graphique avec le rafraîchissement de l'écran pour supprimer le déchirement de l'image (tearing).
VRAM
La VRAM est la mémoire vidéo de la carte graphique. Elle stocke textures et données d'image ; si elle sature, le jeu peut saccader ou perdre en netteté.
Vulkan
Vulkan est une API graphique ouverte et multiplateforme qui permet aux jeux de piloter la carte graphique efficacement sur Windows, Linux, Android et d'autres.
Watercooling
Le watercooling est un refroidissement par liquide : un circuit fermé fait circuler un fluide pour évacuer la chaleur du processeur ou de la carte graphique.
XeSS
XeSS est la technologie d'Intel qui affiche un jeu en basse définition puis l'agrandit par IA pour gagner des images par seconde sans trop perdre en netteté.