Définition
Le mot metroidvania est la contraction de Metroid et Castlevania, deux séries qui ont popularisé ce style. Il désigne un jeu, souvent en 2D et à défilement latéral, construit autour d’une grande carte unique et interconnectée plutôt que de niveaux séparés.
Comment ça marche pour le joueur
Au début, de nombreux passages sont bloqués : un mur trop haut, une porte particulière, un gouffre. En progressant, le joueur obtient de nouvelles capacités (double saut, glissade, grappin…) qui permettent de revenir dans des zones déjà visitées et d’y découvrir des chemins inédits. Ce va-et-vient s’appelle le backtracking.
Un exemple parlant
Dans Hollow Knight, vous croisez tôt un mur impossible à franchir. Des heures plus tard, une capacité d’accrochage aux parois vous permet d’y grimper et d’atteindre une région cachée, avec ses secrets et ses boss.
Ce qui plaît dans le genre
- Le plaisir de l’exploration et des secrets.
- La sensation de devenir plus fort et plus mobile.
- Une carte que l’on finit par connaître par cœur.
Idées reçues fréquentes
- « Tout jeu de plateforme 2D est un metroidvania » : faux, un jeu à niveaux successifs n’en fait pas partie.
- « Le backtracking, c’est du remplissage » : dans un bon metroidvania, revenir en arrière révèle toujours du nouveau.
- « Ce n’est que de la 2D » : certains jeux en 3D reprennent la même structure.
Conseil : consultez souvent la carte et notez les obstacles rencontrés, ils indiquent où revenir plus tard.