Bâti sur l'Unreal Engine 5, Borderlands 4 sollicite fortement la carte graphique : l'éclairage global dynamique, le brouillard volumétrique et les grandes distances d'affichage de Kairos pèsent lourd, et Gearbox exige au minimum 8 Go de mémoire vidéo. Même les configurations recommandées (RTX 3080, RX 6800 XT) s'appuient sur la mise à l'échelle pour viser une bonne fluidité.
Le processeur compte aussi : le jeu réclame 8 cœurs, et les zones ouvertes chargées en ennemis ou en effets peuvent provoquer des saccades liées au CPU et au streaming. Un SSD est obligatoire, et 32 Go de mémoire vive sont conseillés pour limiter les micro-ralentissements.
Réglages conseillés selon votre carte graphique
Entrée de gamme
GeForce RTX 2070, Radeon RX 5700 XT, Intel Arc A580
Objectif : 1080p, 30 à 60 i/s visés
Réglages : Préréglage Bas + DLSS, FSR ou XeSS en mode Performance ou Équilibré
Baissez en priorité le brouillard volumétrique, les ombres et la densité de végétation. Gardez les textures en Moyen si votre carte dispose de 8 Go de mémoire vidéo.
Milieu de gamme
GeForce RTX 4060 Ti, RTX 3070, Radeon RX 7700 XT
Objectif : 1080p à 1440p, 60 i/s visés
Réglages : Préréglage Moyen + mise à l'échelle en mode Qualité ou Équilibré
Les textures peuvent monter en Élevé sur les cartes de 12 Go ou plus. Laissez le brouillard et les nuages volumétriques en Moyen, ce sont les options les plus coûteuses.
Haut de gamme
GeForce RTX 4080, RTX 5080, Radeon RX 9070 XT
Objectif : 1440p à 4K, 60 i/s et plus visés
Réglages : Préréglage Élevé ou Badass + DLSS ou FSR en mode Qualité, Frame Generation en option
Vous pouvez pousser textures et distance d'affichage au maximum. Si les performances chutent dans les zones ouvertes, ramenez le brouillard volumétrique d'un cran avant de toucher au reste.
Les options qui comptent
| Option | Impact | Notre conseil |
|---|---|---|
| Texture Quality | faible | Réglez-la selon votre mémoire vidéo : Moyen avec 8 Go, Élevé ou plus au-delà, car elle coûte peu en calcul mais beaucoup en VRAM. |
| Anisotropic Filtering | faible | Laissez-le au maximum : il affine les textures au loin pour un coût quasi nul. |
| Shadow Quality | élevé | Moyen offre le meilleur compromis, la différence avec les niveaux supérieurs étant peu visible avec le style graphique du jeu. |
| Volumetric Fog | élevé | C'est l'une des options les plus gourmandes : Bas ou Moyen libère une bonne marge de performances. |
| Volumetric Cloud Quality | moyen | Moyen suffit, les nuages restant en arrière-plan la plupart du temps. |
| Foliage Density | moyen | Baissez-la d'un cran sur les cartes modestes, surtout dans les biomes très végétalisés. |
| HLOD Loading Range | moyen | Gardez une valeur moyenne pour limiter l'apparition tardive des décors sans surcharger le processeur et la mémoire vidéo. |
Mise à l’échelle et génération d’images dans Borderlands 4
Borderlands 4 prend en charge les principales technologies de mise à l’échelle : NVIDIA DLSS, AMD FSR et Intel XeSS, ainsi que la Frame Generation. Vu l’exigence du moteur, activer l’une d’elles est pratiquement indispensable, même sur une machine puissante.
- Cartes NVIDIA RTX : privilégiez le DLSS, le plus net. Mode Qualité en 1440p, Performance en 4K ou sur les cartes d’entrée de gamme. Les RTX 40 et 50 peuvent ajouter la génération d’images DLSS (multiple sur RTX 50).
- Cartes AMD Radeon : utilisez le FSR, en mode Qualité ou Équilibré selon la résolution, avec sa génération d’images si besoin.
- Cartes Intel Arc : XeSS donne généralement le meilleur rendu sur ces modèles.
La génération d’images améliore la fluidité perçue mais ajoute de la latence : activez-la seulement si vous atteignez déjà environ 50 à 60 i/s sans elle. En dessous, mieux vaut baisser un mode de mise à l’échelle ou quelques options lourdes comme le brouillard volumétrique.
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Questions fréquentes
Borderlands 4 dépend-il plus du processeur ou de la carte graphique ?
La carte graphique reste le facteur principal, mais le jeu exige 8 cœurs et un processeur faible provoque des saccades dans les zones chargées.
8 Go de mémoire vidéo suffisent-ils ?
C'est le minimum officiel : jouez en 1080p avec des textures en Moyen et une mise à l'échelle active pour éviter les ralentissements.
Faut-il activer la Frame Generation ?
Oui si vous dépassez déjà environ 50 i/s sans elle ; sinon la latence ajoutée se fera sentir en combat.
