Le portage de Marvel's Spider-Man 2 par Nixxes sollicite fortement deux ressources : la mémoire vidéo, dès que les textures et le ray tracing montent en qualité, et le processeur, qui doit charger la ville à toute vitesse pendant les balancements, gérer la circulation, la foule et la structure BVH du ray tracing. Un SSD est obligatoire, et avec 8 Go de VRAM il faut rester raisonnable sur les textures.
Concrètement, si votre fréquence d'images chute surtout en traversée rapide, c'est le CPU qui limite : baissez la densité de foule et de trafic ainsi que le ray tracing. Si elle reste basse même à l'arrêt, c'est la carte graphique : jouez sur la mise à l'échelle et les ombres.
Réglages conseillés selon votre carte graphique
Entrée de gamme
GeForce GTX 1650, Radeon RX 5500 XT, GeForce RTX 3050
Objectif : 1080p, 30 à 60 i/s visés
Réglages : Préréglage Bas ou Moyen + FSR ou XeSS en mode Qualité/Équilibré (DLSS Qualité sur RTX 3050)
Désactivez tout le ray tracing et gardez les textures en Moyen pour ne pas saturer la VRAM. Baissez aussi la densité de foule et de trafic si votre processeur est modeste.
Milieu de gamme
GeForce RTX 3060, Radeon RX 6700 XT, GeForce RTX 4060
Objectif : 1440p, 60 i/s visés
Réglages : Préréglage Élevé + DLSS, FSR ou XeSS en mode Qualité
Les textures peuvent passer en Élevé si vous avez 10 à 12 Go de VRAM ; les réflexions en ray tracing restent jouables avec la mise à l'échelle. Laissez les ombres en ray tracing désactivées, elles coûtent cher pour un gain discret.
Haut de gamme
GeForce RTX 4080, GeForce RTX 4090, Radeon RX 7900 XTX
Objectif : 4K, 60 i/s et plus visés
Réglages : Préréglage Très élevé + DLSS ou FSR en mode Qualité, génération d'images en option
Activez les réflexions et les ombres en ray tracing, ainsi que des textures au maximum. Si le processeur limite en ville, la génération d'images aide à lisser l'affichage.
Les options qui comptent
| Option | Impact | Notre conseil |
|---|---|---|
| Texture Quality | faible | Réglez-la selon votre VRAM (Moyen avec 6 Go, Élevé avec 8 à 12 Go, Très élevé au-delà) : elle coûte peu en calcul mais un dépassement de mémoire provoque des saccades. |
| Shadow Quality | moyen | Élevé offre le meilleur compromis ; le niveau maximal n'apporte qu'une finesse peu visible en mouvement. |
| Level of Detail | moyen | Gardez Élevé si possible, car un niveau trop bas fait apparaître les objets lointains de façon visible pendant les balancements. |
| Crowd Density | moyen | Baissez-la en Moyen si votre processeur est limité : elle pèse surtout sur le CPU. |
| Traffic Density | moyen | Comme la foule, réduisez-la sur les processeurs d'entrée de gamme pour stabiliser la fréquence d'images en ville. |
| Ray-Traced Reflections | élevé | À activer sur les cartes RTX et Radeon récentes avec mise à l'échelle : les vitres des gratte-ciel en profitent énormément, mais cela charge aussi le CPU et la VRAM. |
| Ray-Traced Shadows | élevé | Réservez-les au haut de gamme : le gain visuel est réel mais discret face au coût. |
| Ambient Occlusion | moyen | Préférez une occlusion en espace écran (SSAO ou HBAO+) sur les cartes moyennes, elle donne du relief à moindre coût. |
| Hair Quality | faible | Élevé suffit largement, la différence au maximum se remarque surtout en cinématique. |
| Depth of Field | faible | Laissez-la activée pour les cinématiques, son coût est minime. |
Mise à l’échelle et génération d’images dans Spider-Man 2
Spider-Man 2 sur PC est très complet sur ce point. Il propose NVIDIA DLSS (avec DLAA et Frame Generation sur RTX 40 et plus), AMD FSR 3.1 avec sa propre génération d’images, Intel XeSS, ainsi que la technique maison d’Insomniac, IGTI (Insomniac Games Temporal Injection).
- GeForce RTX : DLSS est le meilleur choix en netteté. Mode Qualité en 1440p, Équilibré ou Performance en 4K. DLAA si vous avez de la marge.
- Radeon et GTX : FSR 3.1 ou XeSS en mode Qualité ; XeSS donne souvent une image plus stable sur les détails fins.
- Intel Arc : XeSS en priorité.
La génération d’images (DLSS Frame Generation ou FSR 3.1) est utile pour lisser l’affichage quand le processeur limite en traversée, mais elle ajoute de la latence : visez au moins 50 à 60 i/s de base avant de l’activer et associez-la à NVIDIA Reflex lorsque c’est possible. Évitez-la sur les configurations d’entrée de gamme, où elle accentue les artefacts.
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Questions fréquentes
Combien de mémoire vidéo faut-il pour Spider-Man 2 sur PC ?
8 Go permettent de jouer en 1080p avec des textures en Moyen ou Élevé ; 12 Go ou plus sont conseillés pour les textures maximales et le ray tracing en 1440p et 4K.
Le ray tracing vaut-il le coup dans Spider-Man 2 ?
Les réflexions en ray tracing, oui, car les façades vitrées de New York sont partout. Les ombres en ray tracing sont plutôt à réserver aux cartes haut de gamme.
Pourquoi le jeu saccade-t-il pendant les balancements ?
C'est souvent le processeur ou le stockage : vérifiez que le jeu est installé sur SSD, baissez la densité de foule et de trafic, et réduisez le ray tracing.
