تعتمد نسخة Marvel's Spider-Man 2 على PC التي طورتها Nixxes على موردين أساسيين: ذاكرة الفيديو عند رفع جودة الخامات وتفعيل ray tracing، والمعالج الذي يحمّل المدينة بسرعة أثناء التأرجح ويدير حركة المرور والحشود وحسابات ray tracing. وجود SSD إلزامي، ومع 8 غيغابايت من VRAM يجب الاعتدال في جودة الخامات.
عمليًا، إذا انخفض معدل الإطارات أثناء التنقل السريع فالمعالج هو السبب: خفّض كثافة الحشود والمرور وray tracing. أما إذا بقي منخفضًا حتى عند الوقوف فالبطاقة الرسومية هي المسؤولة: اعتمد على تقنيات رفع الدقة وخفّض الظلال.
الإعدادات المقترحة حسب بطاقة الرسوميات
الفئة الاقتصادية
GeForce GTX 1650، Radeon RX 5500 XT، GeForce RTX 3050
الهدف: دقة 1080p، استهداف 30 إلى 60 إطارًا في الثانية
الإعدادات: إعداد Low أو Medium مع FSR أو XeSS بوضع Quality/Balanced (أو DLSS Quality على RTX 3050)
عطّل ray tracing بالكامل واترك الخامات على Medium لتجنب امتلاء ذاكرة الفيديو. خفّض أيضًا كثافة الحشود والمرور إذا كان معالجك متواضعًا.
الفئة المتوسطة
GeForce RTX 3060، Radeon RX 6700 XT، GeForce RTX 4060
الهدف: دقة 1440p، استهداف 60 إطارًا في الثانية
الإعدادات: إعداد High مع DLSS أو FSR أو XeSS بوضع Quality
يمكن رفع الخامات إلى High مع 10 إلى 12 غيغابايت من VRAM، وتبقى انعكاسات ray tracing قابلة للعب مع رفع الدقة. اترك ظلال ray tracing معطلة لأنها مكلفة مقابل فرق بسيط.
الفئة العليا
GeForce RTX 4080، GeForce RTX 4090، Radeon RX 7900 XTX
الهدف: دقة 4K، استهداف 60 إطارًا في الثانية أو أكثر
الإعدادات: إعداد Very High مع DLSS أو FSR بوضع Quality، وتوليد الإطارات اختياريًا
فعّل انعكاسات وظلال ray tracing مع أعلى جودة للخامات. إذا كان المعالج يحدّ الأداء في المدينة فإن توليد الإطارات يساعد على تنعيم الصورة.
الخيارات الأهم
| الخيار | التأثير | نصيحتنا |
|---|---|---|
| Texture Quality | ضعيف | اضبطه حسب ذاكرة الفيديو (Medium مع 6 غيغابايت، High مع 8 إلى 12، وVery High فوق ذلك)، فتجاوز الذاكرة يسبب تقطعًا. |
| Shadow Quality | متوسط | خيار High هو أفضل توازن، والمستوى الأقصى لا يضيف إلا دقة بالكاد تُلاحظ أثناء الحركة. |
| Level of Detail | متوسط | حافظ على High إن أمكن، لأن المستوى المنخفض يُظهر الأجسام البعيدة فجأة أثناء التأرجح. |
| Crowd Density | متوسط | خفّضه إلى Medium إذا كان معالجك محدودًا لأنه يثقل المعالج أساسًا. |
| Traffic Density | متوسط | مثل الحشود، خفّضه على المعالجات الاقتصادية لتثبيت معدل الإطارات في المدينة. |
| Ray-Traced Reflections | مرتفع | فعّله على بطاقات RTX وRadeon الحديثة مع رفع الدقة، فواجهات ناطحات السحاب تستفيد منه كثيرًا رغم ضغطه على المعالج وVRAM. |
| Ray-Traced Shadows | مرتفع | خصّصه للفئة العليا، فالتحسن البصري حقيقي لكنه محدود مقارنة بتكلفته. |
| Ambient Occlusion | متوسط | فضّل SSAO أو HBAO+ على البطاقات المتوسطة لإضافة عمق للمشهد بتكلفة أقل. |
| Hair Quality | ضعيف | خيار High كافٍ، والفرق في الأقصى يظهر أساسًا في المشاهد السينمائية. |
| Depth of Field | ضعيف | اتركه مفعّلًا للمشاهد السينمائية فتكلفته ضئيلة. |
رفع الدقة وتوليد الإطارات في Spider-Man 2
تقدم Spider-Man 2 على PC خيارات شاملة في هذا المجال: NVIDIA DLSS (مع DLAA وFrame Generation على بطاقات RTX 40 وما بعدها)، وAMD FSR 3.1 مع توليد الإطارات الخاص به، وIntel XeSS، إضافة إلى تقنية Insomniac الخاصة IGTI (Insomniac Games Temporal Injection).
- بطاقات GeForce RTX: يبقى DLSS الخيار الأوضح صورةً. وضع Quality في 1440p، وBalanced أو Performance في 4K، وDLAA إذا كان لديك هامش أداء.
- بطاقات Radeon وGTX: FSR 3.1 أو XeSS بوضع Quality، وغالبًا ما يقدم XeSS صورة أكثر ثباتًا في التفاصيل الدقيقة.
- بطاقات Intel Arc: XeSS أولًا.
يفيد توليد الإطارات (DLSS Frame Generation أو FSR 3.1) في تنعيم الصورة عندما يحدّ المعالج الأداء أثناء التنقل، لكنه يضيف بعض التأخير: استهدف 50 إلى 60 إطارًا أساسيًا على الأقل قبل تفعيله، واقرنه بـ NVIDIA Reflex عند توفره. تجنّبه على الأجهزة الاقتصادية لأنه يزيد العيوب البصرية.
⚠ أبلغ عن خطأ
أسئلة شائعة
كم تحتاج Spider-Man 2 من ذاكرة الفيديو على PC؟
تكفي 8 غيغابايت للعب بدقة 1080p مع خامات Medium أو High، ويُنصح بـ 12 غيغابايت أو أكثر للخامات القصوى وray tracing بدقتي 1440p و4K.
هل يستحق ray tracing التفعيل في Spider-Man 2؟
نعم بالنسبة للانعكاسات لأن الواجهات الزجاجية منتشرة في نيويورك، أما ظلال ray tracing فالأفضل تركها للبطاقات العليا.
لماذا تتقطع اللعبة أثناء التأرجح؟
السبب غالبًا المعالج أو وحدة التخزين: تأكد من تثبيت اللعبة على SSD، وخفّض كثافة الحشود والمرور، وقلّل إعدادات ray tracing.
