تعتمد لعبة Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT، التي نقلتها Nixxes Software إلى PC، على بطاقة الرسوميات بالدرجة الأولى. أما المعالج فدوره محدود، إذ يكفي معالج حديث بستة أنوية لبلوغ معدلات إطارات مرتفعة. وأثقل الخيارات هي Volumetric Fog والظلال وScreen Space Reflections وAmbient Occlusion. كما يؤثر Level of Detail بسبب كثافة الأعشاب والنباتات.
أما ذاكرة الفيديو، فتكفي 8 غيغابايت للحفاظ على خامات عالية بدقتي 1080p و1440p. لا تدعم اللعبة تقنية ray tracing، لكنها تدعم DLSS وFSR 3 وXeSS وتقنية Frame Generation. وهذه التقنيات هي الوسيلة الأنجع لرفع الدقة أو السلاسة.
الإعدادات المقترحة حسب بطاقة الرسوميات
الفئة الاقتصادية
GeForce GTX 1060 6GB، GeForce GTX 1650 Super، Radeon RX 5500 XT
الهدف: دقة 1080p، والهدف 60 إطارًا في الثانية (بين 30 و60 حسب البطاقة)
الإعدادات: الإعداد المسبق Low أو Medium مع FSR 3 أو XeSS في وضع Quality
اخفض Volumetric Fog وScreen Space Reflections إلى الحد الأدنى، فهما يمنحان أكبر مكسب في الأداء. ويمكن إبقاء الخامات على Medium أو High إذا كانت البطاقة تملك 6 غيغابايت أو أكثر من ذاكرة الفيديو.
الفئة المتوسطة
GeForce RTX 3060، GeForce RTX 4060، Radeon RX 6700 XT
الهدف: دقة 1440p، والهدف 60 إطارًا في الثانية أو أكثر
الإعدادات: الإعداد المسبق High مع DLSS أو FSR في وضع Quality
اجعل Volumetric Fog على Medium والظلال على High للحصول على توازن ممتاز. وعلى بطاقات RTX 40 تتيح تقنية Frame Generation استهداف معدلات عرض مرتفعة.
الفئة العليا
GeForce RTX 4070 Ti Super، GeForce RTX 4080، Radeon RX 7900 XTX
الهدف: دقة 4K بهدف 60 إطارًا في الثانية، أو 1440p بمعدل تحديث مرتفع
الإعدادات: الإعداد المسبق Very High مع DLSS أو FSR في وضع Quality بدقة 4K، وDLAA أو FSR Native AA بدقة 1440p
يمكن رفع جميع الخيارات إلى أقصاها، بما فيها الخامات وLevel of Detail. ويُستحسن فقط خفض Volumetric Fog من Very High إلى High إذا كنت تستهدف أكثر من 100 إطار في الثانية.
الخيارات الأهم
| الخيار | التأثير | نصيحتنا |
|---|---|---|
| Volumetric Fog | مرتفع | اختر Medium أو High، فهو أثقل خيار في اللعبة والفرق البصري مع Very High طفيف. |
| Shadow Quality | مرتفع | اختر High للحفاظ على ظلال بعيدة نظيفة دون كلفة الإعداد الأقصى. |
| Screen Space Reflections | متوسط | اختر Medium للإبقاء على انعكاسات الماء مع توفير جزء من قدرة البطاقة. |
| Ambient Occlusion | متوسط | اختر High على البطاقات المتوسطة والعليا، وMedium على الأجهزة المتواضعة، للحفاظ على عمق النباتات. |
| Level of Detail | متوسط | اختر High للحد من الظهور المتأخر للأعشاب والأشجار، وهو أمر مهم في هذا العالم المفتوح. |
| Terrain Quality | ضعيف | اختر High، فخفضه لا يمنح مكسبًا يُذكر في الأداء. |
| Texture Quality | ضعيف | ارفعه إلى الأقصى إذا كانت لديك 8 غيغابايت أو أكثر من ذاكرة الفيديو، واختر Medium إن كانت أقل. |
| Texture Filtering | ضعيف | اختر Anisotropic 16x، فكلفته شبه معدومة ويمنح أرضيات أوضح. |
| Screen Space Shadows | ضعيف | فعّله لتحسين دقة الظلال الصغيرة بكلفة منخفضة. |
| Depth of Field | ضعيف | حسب ذوقك، فتأثيره على الأداء ضئيل ويخدم الطابع السينمائي أساسًا. |
تقنيات رفع الدقة وتوليد الإطارات في Ghost of Tsushima
تتميز نسخة Nixxes بدعم واسع لهذه التقنيات. فهي توفر DLSS بمكوناته Super Resolution وDLAA وFrame Generation على بطاقات RTX 40، وFSR 3 برفع الدقة وNative AA وتوليد الإطارات، إضافة إلى XeSS. ويمكن الجمع بين تقنية رفع دقة وتوليد الإطارات عبر FSR 3، كما تتوفر تقنية NVIDIA Reflex لتقليل زمن الاستجابة.
- بطاقات RTX 40 وما بعدها: اختر DLSS Quality أو DLAA، وأضف DLSS Frame Generation إذا تجاوز الأداء الأساسي نحو 50 إلى 60 إطارًا.
- بطاقات RTX 20 و30: اختر DLSS Quality أو Balanced، ويمكن إضافة توليد الإطارات من FSR 3.
- بطاقات Radeon RX 6000 و7000: اختر FSR 3 Quality مع توليد الإطارات للشاشات عالية التحديث.
- بطاقات Arc وبطاقات GTX القديمة: اختر XeSS أو FSR في وضع Quality، ثم Balanced عند الحاجة بدقة 1080p.
تجنّب تفعيل توليد الإطارات إذا كان الأداء الأساسي منخفضًا، لأن زمن الاستجابة يرتفع وتظهر شوائب بصرية أثناء القتال السريع.
⚠ أبلغ عن خطأ
أسئلة شائعة
هل تدعم Ghost of Tsushima على PC تقنية ray tracing؟
لا، اللعبة لا تتضمن ray tracing. وتعوّض ذلك بإضاءة متقنة وVolumetric Fog وScreen Space Reflections.
كم أحتاج من ذاكرة الفيديو؟
تكفي 6 غيغابايت للعب بدقة 1080p مع خامات متوسطة. وابتداءً من 8 غيغابايت تعمل الخامات العالية بسلاسة بدقتي 1080p و1440p.
هل يمكن استخدام DLSS مع توليد الإطارات من FSR 3؟
نعم، تتيح هذه النسخة الجمع بين رفع الدقة عبر DLSS وتوليد الإطارات عبر FSR 3، وهو خيار مفيد لبطاقات RTX 20 و30.
