يعتمد God of War Ragnarök أساسًا على بطاقة الرسوميات؛ فمعالج من فئة Ryzen 5 3600 أو Core i5 من الجيل الثامن يكفي عادةً لاستهداف 60 إطارًا في الثانية، بينما تُعدّ الظلال والمؤثرات الجوية الحجمية والانعكاسات أكثر ما يؤثر في الأداء. ولا تتضمن اللعبة تقنية ray tracing، ما يجعلها في متناول البطاقات المتواضعة.
أما ذاكرة الفيديو فهي النقطة الثانية التي تستحق الانتباه: فالقوام بجودة عالية أو فائقة يحتاج إلى هامش مريح، ويُستحسن لأصحاب البطاقات ذات 6 إلى 8 غيغابايت النزول درجة واحدة لتفادي التقطع عند الانتقال بين العوالم. كما يُنصح بتثبيت اللعبة، التي تتطلب نحو 190 غيغابايت، على قرص SSD لتحميل أسرع.
الإعدادات المقترحة حسب بطاقة الرسوميات
الفئة الاقتصادية
GTX 1060 6 Go، RX 5500 XT 8 Go، Arc A750
الهدف: دقة 1080p، والهدف من 30 إلى 60 إطارًا في الثانية
الإعدادات: الإعداد المسبق Low أو Original مع FSR أو XeSS في وضع Quality/Balanced
اخفض أولًا Shadows وAtmospherics، فهما الخياران الأكثر استهلاكًا. أبقِ Texture Quality على Original إذا كانت البطاقة بذاكرة 6 غيغابايت أو أكثر، لأن الفرق البصري واضح.
الفئة المتوسطة
RTX 2060 Super، RX 6600 XT، RTX 3060
الهدف: من 1080p إلى 1440p، والهدف 60 إطارًا في الثانية
الإعدادات: الإعداد المسبق High مع DLSS أو FSR أو XeSS في وضع Quality
يمكن إبقاء Shadows وReflections على High، لكن أعد Atmospherics إلى Original إذا انخفضت السلاسة في المناطق الضبابية. وعلى بطاقة RTX 3060 بذاكرة 12 غيغابايت يمكن رفع القوام إلى Ultra.
الفئة العليا
RTX 4070 Super، RX 7800 XT، RTX 4080
الهدف: من 1440p إلى 4K، والهدف من 60 إلى 120 إطارًا في الثانية
الإعدادات: الإعداد المسبق Ultra مع DLSS/FSR في وضع Quality، أو DLAA بدقة 1440p
يمكنك رفع كل الخيارات إلى Ultra بما فيها القوام. وبدقة 4K، فعّل توليد الإطارات لتجاوز 100 إطار في الثانية على الشاشات عالية التردد.
الخيارات الأهم
| الخيار | التأثير | نصيحتنا |
|---|---|---|
| Texture Quality | ضعيف | اضبطه حسب ذاكرة الفيديو: Original لأقل من 8 غيغابايت، وHigh أو Ultra لما فوق ذلك، لأنه خفيف على المعالجة لكنه يستهلك الكثير من VRAM. |
| Model Quality | متوسط | يمثل High أفضل توازن، إذ تبقى مسافة عرض العناصر جيدة دون إثقال البطاقة. |
| Anisotropic Filter | ضعيف | اتركه على أقصى قيمة (16x)، فتحسّن وضوح الأرضيات ملموس وكلفته شبه معدومة. |
| Shadows | مرتفع | الخيار الأكثر كلفة: اخفضه إلى High أو Original على البطاقات المتواضعة، فالفرق البصري أثناء اللعب محدود. |
| Reflections | متوسط | يكفي High في معظم الحالات، إذ لا يضيف Ultra سوى تحسن طفيف على الماء والأسطح اللامعة. |
| Atmospherics | مرتفع | اخفضه إلى Original إذا تراجعت السلاسة في المناطق الضبابية أو الثلجية، مع الحفاظ على الأجواء العامة. |
| Ambient Occlusion | متوسط | أبقه على High لإضفاء العمق على الصورة، ولا تخفضه إلا كحل أخير على البطاقات الضعيفة. |
تقنيات التكبير وتوليد الإطارات في God of War Ragnarök
تأتي نسخة PC غنية بتقنيات العرض الحديثة، إذ تتضمن:
- NVIDIA DLSS (إضافة إلى DLAA لتنعيم الحواف بالدقة الأصلية) على بطاقات RTX؛
- DLSS Frame Generation المخصصة لبطاقات RTX من السلسلة 40 وما بعدها؛
- AMD FSR 3.1 مع تقنية توليد الإطارات الخاصة بها، وهي متوافقة مع معظم البطاقات؛
- Intel XeSS التي تعمل على بطاقات Arc وغيرها؛
- NVIDIA Reflex لتقليل زمن الاستجابة.
أي وضع تختار؟ على بطاقات RTX، اعتمد DLSS في وضع Quality بدقتي 1080p و1440p، أو Balanced/Performance بدقة 4K. وعلى بطاقات Radeon وGTX يبقى FSR 3.1 في وضع Quality الخيار الأضمن، أما على Arc ففضّل XeSS.
لا يُنصح بتوليد الإطارات إلا انطلاقًا من قاعدة تقارب 60 إطارًا في الثانية، لأن زمن الاستجابة والتشوهات يصبحان مزعجين دون ذلك. وهو مثالي للاستفادة من شاشة بتردد 120 هرتز أو أكثر على بطاقة من الفئة العليا، مع إبقاء Reflex مفعّلًا على بطاقات RTX.
⚠ أبلغ عن خطأ
أسئلة شائعة
هل تدعم God of War Ragnarök تقنية ray tracing على PC؟
لا، لا تستخدم اللعبة ray tracing، بل تعتمد على الإضاءة التقليدية، ما يجعلها في متناول البطاقات الأقل قوة.
كم أحتاج من ذاكرة الفيديو لتشغيل القوام على Ultra؟
يُفضّل توفر 10 إلى 12 غيغابايت من VRAM على الأقل. ومع 6 إلى 8 غيغابايت، التزم بـOriginal أو High لتفادي التقطع.
هل يمكن استخدام توليد الإطارات على بطاقة AMD أو بطاقة RTX قديمة؟
نعم، عبر FSR 3.1 الذي يعمل على معظم البطاقات الحديثة، بينما تبقى DLSS Frame Generation حكرًا على بطاقات RTX من السلسلة 40 وما بعدها.
