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Réglages

Meilleurs réglages Monster Hunter Wilds PC : plus de FPS sans perte

Monster Hunter Wilds est exigeant sur PC, autant pour le processeur que pour la mémoire vidéo. Voici les meilleurs réglages par gamme de carte graphique pour gagner en fluidité sans sacrifier l'image.

Monster Hunter Wilds : config requise PC minimale et recommandée

Monster Hunter Wilds s'appuie sur le RE Engine et sur de vastes zones ouvertes peuplées de monstres, de PNJ et d'effets météo. Résultat : le jeu est très gourmand en processeur, notamment dans les camps et les zones animées, où même une carte graphique puissante peut être freinée. Capcom lui-même cible 1080p à 60 i/s en « Moyen » sur la configuration recommandée, mais avec Frame Generation activée, ce qui en dit long sur ses exigences.

Deuxième point critique : la mémoire vidéo. Avec 8 Go de VRAM, des textures trop élevées provoquent saccades et textures floues ; le pack de textures haute résolution gratuit est réservé aux cartes dotées d'environ 16 Go. Un SSD est obligatoire, et 16 Go de mémoire vive constituent un strict minimum.

Réglages conseillés selon votre carte graphique

Entrée de gamme

GeForce GTX 1660 Super, Radeon RX 5500 XT 8 Go, GeForce RTX 3050

Objectif : 1080p, 30 à 40 i/s visés

Réglages : Préréglage « Bas » ou « Très bas », mise à l'échelle FSR ou DLSS en mode Performance

Gardez la qualité des textures sur bas ou moyen selon la VRAM et coupez le ray tracing, le brouillard volumétrique élevé et les ombres lointaines. Évitez la génération d'images si vous êtes sous 40 i/s, car la latence et les artefacts deviennent gênants.

Milieu de gamme

GeForce RTX 4060 Ti, Radeon RX 7700 XT, GeForce RTX 3070

Objectif : 1080p à 1440p, 60 i/s visés

Réglages : Préréglage « Moyen » à « Élevé », DLSS ou FSR en mode Qualité/Équilibré

Les cartes 8 Go doivent rester sur textures moyennes, tandis que les modèles 12 Go peuvent passer en élevé. La génération d'images peut aider à lisser l'affichage une fois une base d'environ 50 à 60 i/s atteinte.

Haut de gamme

GeForce RTX 4080 Super, Radeon RX 7900 XTX, GeForce RTX 4090

Objectif : 1440p à 4K, 60 i/s et plus visés

Réglages : Préréglage « Ultra », DLSS ou FSR en mode Qualité, pack de textures HD si 16 Go de VRAM

Vous pouvez activer textures maximales, ombres élevées et ray tracing, dont l'apport visuel reste toutefois modeste. Si le processeur limite dans les camps, la génération d'images est la meilleure parade.

Les options qui comptent

OptionImpactNotre conseil
Texture QualityfaibleRéglez-la en fonction de votre VRAM (moyen pour 8 Go, élevé pour 12 Go et plus), car la dépasser provoque saccades et textures floues.
Ray TracingélevéDésactivez-le sur les cartes d'entrée et de milieu de gamme, son gain visuel étant discret pour un coût important.
Shadow QualitymoyenLe réglage moyen offre un bon compromis, l'option la plus élevée coûtant cher pour une différence peu visible en combat.
Distant Shadow QualitymoyenBaissez-la en priorité sur les petites configurations, les ombres lointaines se remarquant peu en pleine chasse.
Volumetric FogmoyenGardez-le sur bas ou moyen : il participe à l'ambiance des tempêtes, mais le niveau maximal pèse sur le GPU.
Fur QualitymoyenUn réglage moyen suffit, le niveau élevé alourdit les scènes avec plusieurs monstres sans gain marquant.
Grass/Tree QualitymoyenBaissez-la d'un cran si votre processeur ou votre GPU peine, la végétation dense étant coûteuse dans les zones ouvertes.
Render DistancemoyenRestez sur moyen avec un processeur modeste, car une distance élevée sollicite à la fois CPU et GPU.
Ambient OcclusionfaibleLaissez-la activée en qualité moyenne au minimum, elle donne du relief à l'image pour un coût limité.
Motion BlurfaibleAffaire de goût : désactivez-le pour une image plus nette, surtout avec la génération d'images.

DLSS, FSR, XeSS et Frame Generation dans Monster Hunter Wilds

Monster Hunter Wilds propose les trois grandes technologies de mise à l’échelle : DLSS (GeForce RTX), FSR (toutes cartes) et XeSS (toutes cartes, optimisé pour Intel Arc). Côté génération d’images, le jeu prend en charge la Frame Generation de DLSS (RTX 40 et plus récentes) et celle de FSR, utilisable sur une large gamme de cartes.

  • GeForce RTX : DLSS en mode Qualité en 1440p et 4K, Équilibré ou Performance en 1080p sur les modèles modestes.
  • Radeon et GTX : FSR en mode Qualité ou Équilibré ; le mode Performance en 1080p devient vite flou.
  • Intel Arc : XeSS donne généralement la meilleure image.

La génération d’images est presque indispensable pour atteindre une sensation de 60 i/s et plus sur de nombreuses configurations, car elle contourne en partie la limite du processeur. Elle doit toutefois partir d’une base d’environ 50 à 60 i/s : en dessous, la latence augmente et des artefacts apparaissent autour de l’interface et des mouvements rapides. Pour un jeu d’action exigeant en réflexes, privilégiez d’abord la mise à l’échelle, puis ajoutez la génération d’images si la base est stable.

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Votre PC peut-il le faire tourner ? Configuration requise de Monster Hunter Wilds

Questions fréquentes

Monster Hunter Wilds est-il limité par le processeur ?

Oui, très souvent, surtout dans les camps et les zones animées. Baisser la résolution y change peu ; la génération d'images et une distance d'affichage réduite aident davantage.

8 Go de VRAM suffisent-ils ?

Pour jouer, oui, mais en gardant les textures sur moyen. Le pack de textures haute résolution vise les cartes d'environ 16 Go.

Faut-il activer le ray tracing ?

Uniquement sur une carte haut de gamme. Son apport visuel est modeste et ses ressources sont mieux employées ailleurs sur les autres configurations.