تعتمد Forza Horizon 5 أساسًا على بطاقة الرسوميات وذاكرة الفيديو (VRAM). وتعرض قائمة اللعبة مؤشرًا لاستهلاك الذاكرة: إذا تجاوز سعة بطاقتك فتوقع تقطعًا، خاصة مع جودة الخامات والهندسة على Extreme.
دور المعالج أقل أهمية، لكن هندسة البيئة وكثافة العالم تُرهقانه أيضًا، لا سيما المعالجات رباعية الأنوية. ويُعد MSAA وجودة الظلال والانعكاسات أكثر الخيارات استهلاكًا. وتتضمن اللعبة اختبار أداء مدمجًا مفيدًا للتحقق من إعداداتك.
الإعدادات المقترحة حسب بطاقة الرسوميات
الفئة الاقتصادية
GTX 1060 6 Go، RX 580، Arc A380
الهدف: 1080p، استهداف 60 إطارًا في الثانية
الإعدادات: الإعداد المسبق Medium مع FSR أو DLSS بوضع Quality إن توفر
عطّل MSAA واخفض الظلال والانعكاسات إلى Medium. يمكن إبقاء الخامات على High إذا سمح مؤشر VRAM بذلك.
الفئة المتوسطة
RTX 3060، RX 6600 XT، Arc A750
الهدف: 1440p، استهداف 60 إطارًا في الثانية
الإعدادات: الإعداد المسبق High/Ultra مع DLSS أو FSR بوضع Quality
أبقِ الظلال والهندسة على High، واحتفظ بـ Extreme للخامات إذا كفت الذاكرة. اترك ray tracing معطلًا أو في أدنى مستوى.
الفئة العليا
RTX 4070 Ti، RX 7900 XT، RTX 4080
الهدف: 4K، استهداف 60 إطارًا في الثانية أو أكثر
الإعدادات: الإعداد المسبق Extreme مع DLSS Quality (وFrame Generation على RTX 40) أو FSR Quality
يمكنك تفعيل ray tracing ورفع الانعكاسات والهندسة إلى الحد الأقصى. إذا انخفض الأداء في المدن أو العواصف فابدأ بخفض MSAA وNight Shadows.
الخيارات الأهم
| الخيار | التأثير | نصيحتنا |
|---|---|---|
| MSAA | مرتفع | اكتفِ بـ 2x أو عطّله لصالح DLSS أو FSR لأنه ثقيل جدًا في الدقة العالية. |
| Shadow Quality | مرتفع | مستوى High يقدم أفضل توازن، أما Extreme فمكلف مقابل فرق بصري محدود. |
| Night Shadows | متوسط | عطّلها على البطاقات المتواضعة لأنها لا تظهر إلا ليلًا وتخفض الأداء. |
| Reflection Quality | مرتفع | اضبطها على High لأن Extreme يستهلك الكثير من البطاقة دون فرق واضح أثناء السباق. |
| Environment Geometry Quality | متوسط | مستوى High كافٍ لمعظم الأجهزة، وExtreme يُثقل المعالج أيضًا. |
| Environment Texture Quality | ضعيف | ارفعها إلى أقصى ما يسمح به مؤشر VRAM، فهي الأوضح بصريًا مقابل تكلفة قليلة. |
| Ray Tracing Quality | مرتفع | فعّله فقط على البطاقات العليا، إذ يقتصر أثره أساسًا على انعكاسات السيارات. |
| Motion Blur Quality | ضعيف | مسألة ذوق: مستوى Medium يعزز الإحساس بالسرعة دون تكلفة تُذكر. |
تقنيات رفع الدقة وتوليد الإطارات في Forza Horizon 5
تدعم Forza Horizon 5 عدة تقنيات لتحسين السلاسة:
- NVIDIA DLSS (Super Resolution) على بطاقات RTX، مع NVIDIA Reflex لتقليل زمن الاستجابة.
- DLSS Frame Generation المخصص لبطاقات GeForce RTX 40 وما بعدها.
- AMD FSR 2 المتوافق مع جميع البطاقات الحديثة، بما فيها AMD وIntel Arc.
تحل هذه التقنيات محل MSAA، فتفعيل إحداها يعطّله تلقائيًا، وهو ما يوفر بالفعل قدرًا كبيرًا من الموارد.
أي وضع تختار؟ في 1080p فضّل وضع Quality، لأن الأوضاع الأقوى تجعل الصورة ضبابية على النباتات والأسيجة. في 1440p يناسبك Quality أو Balanced. وفي 4K يبقى وضع Performance نظيفًا، خصوصًا مع DLSS.
تفيد Frame Generation إذا كنت تحقق أصلًا ما بين 50 و60 إطارًا في الثانية على الأقل، فهي تضاعف تقريبًا السلاسة المعروضة على الشاشات عالية التردد، لكنها لا تعوّض أداءً أساسيًا ضعيفًا. وعلى بطاقات AMD وIntel يبقى FSR بوضع Quality الخيار الأكثر أمانًا.
⚠ أبلغ عن خطأ
أسئلة شائعة
هل تعتمد Forza Horizon 5 على المعالج أم على بطاقة الرسوميات؟
تعتمد أساسًا على بطاقة الرسوميات وذاكرة الفيديو. ويزداد دور المعالج مع الهندسة على Extreme وعلى المعالجات رباعية الأنوية القديمة.
هل يستحق ray tracing التفعيل؟
فقط على البطاقات العليا، لأن أثره يقتصر غالبًا على انعكاسات السيارات وتكلفته على الأداء كبيرة.
كيف أتجنب التقطع؟
راقب مؤشر VRAM في القائمة واخفض الخامات أو الهندسة إذا تجاوزته، ثم تحقق من النتيجة عبر اختبار الأداء المدمج.
