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Meilleurs réglages Elden Ring PC : plus de FPS sans perdre en qualité

Elden Ring est plafonné à 60 i/s sur PC : l'objectif est donc de tenir cette cadence sans saccades. Voici les options à baisser en priorité et celles que vous pouvez pousser sans risque.

Elden Ring : configuration requise PC minimale et recommandée

Elden Ring tourne sur un moteur maison de FromSoftware, plafonné à 60 images par seconde sur PC. L'enjeu n'est donc pas de viser le plus haut chiffre possible, mais une cadence stable. La carte graphique pèse surtout via les ombres, les effets volumétriques, l'illumination globale et, depuis la mise à jour 1.09, le ray tracing.

Le processeur compte aussi beaucoup : les micro-saccades lors des déplacements dans le monde ouvert et à l'arrivée dans une nouvelle zone sont liées au chargement et à la compilation des shaders, et un processeur à 6 cœurs récent les atténue nettement. Côté mémoire vidéo, 6 Go suffisent en 1080p, 8 Go permettent les textures maximales sans souci, et 16 Go de mémoire vive sont conseillés.

Réglages conseillés selon votre carte graphique

Entrée de gamme

GeForce GTX 1060 6 Go, Radeon RX 580 8 Go, GeForce GTX 1650 Super

Objectif : 1080p, 45 à 60 i/s visés

Réglages : Préréglage Medium, résolution native (mise à l'échelle du pilote en dernier recours)

Baissez en priorité Shadow Quality, Volumetric Quality et Grass Quality, qui coûtent cher en extérieur. Gardez Texture Quality en High si votre carte dispose de 6 Go ou plus.

Milieu de gamme

GeForce RTX 3060, Radeon RX 6600 XT, GeForce RTX 2070 Super

Objectif : 1440p, 60 i/s visés (ou 1080p en Maximum)

Réglages : Préréglage High, ray tracing désactivé, résolution native

Passez Global Illumination Quality et Volumetric Quality en Medium si la cadence chute dans les grandes zones ouvertes. Textures et Antialiasing peuvent rester au maximum sans réel impact.

Haut de gamme

GeForce RTX 4070 Super, Radeon RX 7800 XT, GeForce RTX 4080

Objectif : 4K, 60 i/s visés, ou 1440p avec ray tracing

Réglages : Préréglage Maximum, Ray Tracing Quality en Low ou Medium selon la résolution

Le ray tracing est la seule option qui peut faire décrocher ces cartes des 60 i/s, surtout en 4K : commencez en Low. Tout le reste peut être poussé au maximum.

Les options qui comptent

OptionImpactNotre conseil
Texture QualityfaibleMaximum si vous avez au moins 8 Go de mémoire vidéo, High avec 6 Go : le gain visuel est net pour un coût minime.
Antialiasing QualityfaibleHigh ou Maximum, car l'anticrénelage temporel du jeu coûte peu et réduit fortement le scintillement.
Shadow QualityélevéHigh suffit dans la plupart des cas, Maximum n'apportant qu'un léger gain de netteté pour un coût notable.
Volumetric QualityélevéMedium sur les petites configurations, car le brouillard et les rayons lumineux pèsent lourd dans les zones ouvertes.
Global Illumination QualitymoyenMedium à High : c'est un bon levier pour regagner quelques images sans dégrader fortement l'éclairage.
Grass QualitymoyenMedium en entrée de gamme, car la densité de végétation pèse beaucoup dans les plaines de Limgrave et ailleurs.
Effects QualitymoyenMedium ou High pour limiter les chutes lors des sorts et combats de boss chargés en particules.
SSAOfaibleLaissez sur High : l'occlusion ambiante donne du relief pour un coût modéré.
Ray Tracing QualityélevéOff sur les cartes moyennes et Low à Medium en haut de gamme, car le gain visuel est discret et le coût important.
Motion BlurfaibleDésactivez-le selon vos goûts pour une image plus nette en combat, le gain de performances étant marginal.

Mise à l’échelle et génération d’images dans Elden Ring

Elden Ring ne propose aucune technologie de mise à l’échelle intégrée : ni DLSS, ni FSR, ni XeSS, et pas de Frame Generation. Le seul ajout technique notable depuis la sortie est le ray tracing (ombres et occlusion ambiante), arrivé avec la mise à jour 1.09.

Pour gagner en fluidité, plusieurs pistes restent possibles :

  • Baisser les options lourdes (ombres, volumétrie, herbe, illumination globale) avant de toucher à la résolution.
  • Mise à l’échelle du pilote : NVIDIA Image Scaling ou AMD Radeon Super Resolution peuvent aider les cartes d’entrée de gamme en jouant légèrement sous la résolution native.
  • Désactiver le ray tracing sur les cartes milieu de gamme : c’est l’option qui fait le plus varier la cadence.

Des mods ajoutent DLSS ou FSR, mais ils imposent de désactiver l’anti-triche Easy Anti-Cheat et donc de jouer hors ligne. Pour une expérience en ligne sereine, restez sur les réglages officiels : avec un plafond à 60 i/s, une carte de milieu de gamme n’a de toute façon pas besoin de mise à l’échelle en 1080p ou 1440p.

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Votre PC peut-il le faire tourner ? Configuration requise de Elden Ring

Questions fréquentes

Peut-on dépasser 60 i/s dans Elden Ring ?

Pas officiellement : le jeu est plafonné à 60 i/s. Des mods suppriment cette limite, mais ils exigent de jouer hors ligne sans Easy Anti-Cheat.

Elden Ring prend-il en charge le DLSS ou le FSR ?

Non, aucune mise à l'échelle ni génération d'images n'est intégrée. Seules les solutions des pilotes (NIS, RSR) sont utilisables en ligne.

Le ray tracing vaut-il le coup ?

Son apport visuel est discret pour un coût élevé. Réservez-le aux cartes haut de gamme, en Low ou Medium.