Marvel Rivals repose sur Unreal Engine 5, avec une illumination globale Lumen et des environnements destructibles. C'est avant tout la carte graphique qui encaisse la charge : l'illumination globale, les reflets et les ombres sont les postes les plus coûteux, et la mémoire vidéo est sollicitée par les textures en Ultra. Le jeu reste jouable sur une GTX 1060 ou une RX 580, mais il faut alors accepter un préréglage bas et une mise à l'échelle.
Le processeur devient déterminant dès que l'on vise un taux d'images élevé (120 i/s et plus) pour un écran rapide : les combats à 12 joueurs, les effets de compétences et la destruction pèsent sur le CPU. Pour un jeu compétitif, la règle est simple : privilégier la stabilité et la faible latence plutôt que les effets lumineux.
Réglages conseillés selon votre carte graphique
Entrée de gamme
GeForce GTX 1060, Radeon RX 580, Intel Arc A380
Objectif : 1080p, 60 i/s visés
Réglages : Préréglage Bas, FSR ou XeSS en mode Performance ou Équilibré
Désactivez l'illumination globale Lumen et passez reflets et ombres au minimum, ce sont les plus gros gains. Gardez les textures en Moyen si la carte dispose d'au moins 6 Go de mémoire vidéo.
Milieu de gamme
GeForce RTX 3060, Radeon RX 6600 XT, Intel Arc A750
Objectif : 1080p à 1440p, 100 à 144 i/s visés
Réglages : Préréglage Moyen à Élevé, DLSS, FSR ou XeSS en mode Qualité ou Équilibré
Les textures et les modèles peuvent monter en Élevé sans gros coût, mais gardez ombres et reflets en Moyen. L'illumination globale est le réglage à sacrifier en premier si le taux d'images chute en plein combat.
Haut de gamme
GeForce RTX 4070 Super, Radeon RX 7800 XT, GeForce RTX 4080
Objectif : 1440p à 4K, 144 i/s et plus visés
Réglages : Préréglage Élevé à Ultra, DLSS ou FSR en mode Qualité, génération d'images en option
Vous pouvez activer Lumen en qualité élevée et pousser textures et effets au maximum. Pour le compétitif, baissez quand même ombres et post-traitement afin de garder une image plus lisible et un taux d'images plus régulier.
Les options qui comptent
| Option | Impact | Notre conseil |
|---|---|---|
| Global Illumination | élevé | Choisissez l'option la plus légère (sans Lumen) sur les petites cartes : c'est le réglage le plus coûteux et il n'apporte rien à la lisibilité en combat. |
| Reflection Quality | élevé | Réglez sur Bas ou Moyen, les reflets passent inaperçus dans le feu de l'action mais pèsent lourd sur le GPU. |
| Shadow Detail | élevé | Moyen est un bon compromis ; le niveau maximal coûte cher pour une différence à peine visible. |
| Effects Detail | moyen | Baissez-le en Bas ou Moyen : les effets de compétences seront moins chargés, ce qui améliore la visibilité et stabilise les combats chaotiques. |
| Post-Processing | moyen | Réglez sur Bas pour limiter flou et effets de lumière qui gênent la lecture de l'action. |
| Texture Detail | faible | Montez-le autant que la mémoire vidéo le permet (Élevé avec 8 Go), l'impact sur le taux d'images est faible. |
| Model Detail | moyen | Moyen ou Élevé selon votre carte, pour garder des silhouettes de héros nettes à distance. |
| Foliage Quality | faible | Bas suffit, la végétation est peu présente et réduire sa densité dégage parfois les lignes de vue. |
| NVIDIA Reflex Low Latency | faible | Activez-le (Activé + Boost si le CPU suit) sur carte NVIDIA pour réduire la latence, essentiel en jeu compétitif. |
Mise à l’échelle et génération d’images dans Marvel Rivals
Marvel Rivals propose plusieurs solutions de super-résolution dans son menu : DLSS (cartes GeForce RTX), FSR (toutes cartes), XeSS (optimisé pour Intel Arc, compatible ailleurs) ainsi que la solution native d’Unreal Engine. Le jeu prend aussi en charge la génération d’images via DLSS Frame Generation (RTX série 40 et plus récentes) et FSR Frame Generation.
- GeForce RTX : DLSS en mode Qualité en 1440p, Équilibré ou Performance en 4K. C’est la meilleure qualité d’image.
- Radeon et anciennes GeForce GTX : FSR en mode Qualité en 1440p, Équilibré en 1080p si nécessaire.
- Intel Arc : XeSS en mode Qualité ou Équilibré.
La génération d’images augmente la fluidité affichée mais ajoute de la latence. Dans un jeu de tir compétitif comme celui-ci, réservez-la aux configurations qui atteignent déjà au moins 60 i/s sans elle, et associez-la toujours à Reflex sur carte NVIDIA. Pour le classé, mieux vaut un taux d’images natif plus bas mais réactif.
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Questions fréquentes
Marvel Rivals est-il plus gourmand en CPU ou en GPU ?
Principalement en GPU à cause d'Unreal Engine 5 et de Lumen, mais le processeur devient limitant quand on vise plus de 120 i/s dans les grosses mêlées.
Faut-il activer la génération d'images en compétitif ?
Plutôt non : elle ajoute de la latence. Elle n'a d'intérêt que si vous dépassez déjà 60 i/s et cherchez surtout la fluidité visuelle.
Le jeu doit-il être installé sur SSD ?
Oui, l'éditeur le recommande : les chargements et le streaming des textures sont bien plus fluides sur SSD.
