L'application Call of Duty (Warzone, Black Ops, Modern Warfare) est un moteur exigeant sur deux fronts. En multijoueur, quand on vise un taux d'images élevé (120 i/s et plus), c'est souvent le processeur qui limite : un CPU six cœurs récent fait une vraie différence, surtout sur les grandes cartes de Warzone.
Côté carte graphique, la mémoire vidéo est le point sensible : la résolution des textures et la cible d'utilisation de la VRAM peuvent provoquer saccades et chutes brutales si elles dépassent la capacité de la carte. Avec 8 Go, restez prudent ; 12 Go et plus permettent les textures élevées sans souci. Un SSD est indispensable pour le streaming des données.
Réglages conseillés selon votre carte graphique
Entrée de gamme
GTX 1060 6 Go, RX 580, Arc A580
Objectif : 1080p, 60 i/s visés
Réglages : Préréglage Bas, FSR ou XeSS en mode Qualité/Équilibré
Baissez ombres, occlusion ambiante et qualité volumétrique, et gardez les textures en Bas ou Normal pour ne pas saturer la VRAM. Désactivez le streaming de textures à la demande si votre connexion est limitée.
Milieu de gamme
RTX 3060, RX 6600 XT, Arc B580
Objectif : 1080p à 1440p, 90 à 120 i/s visés
Réglages : Préréglage Normal à Élevé, DLSS/FSR/XeSS Qualité en 1440p
Vous pouvez monter les textures en Élevé si la carte a 12 Go, mais gardez ombres et reflets en espace écran sur Normal. Activez NVIDIA Reflex ou l'équivalent pour réduire la latence en multijoueur.
Haut de gamme
RTX 4070 Super, RX 7800 XT, RTX 4080
Objectif : 1440p à 4K, 144 i/s et plus visés
Réglages : Préréglage Élevé à Ultra, DLSS/FSR Qualité, génération d'images optionnelle en solo
Textures et filtrage au maximum sans risque, mais le processeur deviendra vite le facteur limitant à haut taux d'images. Les joueurs compétitifs gagneront à baisser les effets volumétriques et le flou pour une image plus lisible.
Les options qui comptent
| Option | Impact | Notre conseil |
|---|---|---|
| Texture Resolution | moyen | Réglez selon la VRAM : Bas/Normal avec 6–8 Go, Élevé à partir de 12 Go, car le dépassement provoque des saccades. |
| VRAM Scale Target | moyen | Laissez autour de 80 à 90 % pour garder une marge et éviter les ralentissements liés à la mémoire vidéo. |
| Shadow Quality | élevé | Normal suffit pour une bonne lisibilité ; les ombres élevées coûtent cher pour un gain visuel limité en action. |
| Ambient Occlusion | élevé | Désactivez-la ou choisissez le mode le plus léger sur les petites cartes, c'est l'un des gains les plus nets. |
| Screen Space Reflections | moyen | Désactivez en compétitif ; activez seulement en haut de gamme pour le solo. |
| Volumetric Quality | moyen | Bas améliore la visibilité à travers fumée et brouillard tout en libérant de la puissance. |
| On-Demand Texture Streaming | faible | Activez-le avec une bonne connexion pour des textures plus fines sans alourdir l'installation, sinon coupez-le. |
| Depth of Field | faible | Désactivez-le pour une image plus nette, surtout en visée. |
| World Motion Blur | faible | Désactivez-le, il brouille l'image lors des mouvements rapides sans aucun avantage en jeu. |
| NVIDIA Reflex Low Latency | faible | Activez-le (Activé + Boost si le GPU est saturé) pour une réactivité accrue sur carte NVIDIA. |
Mise à l’échelle et génération d’images dans Call of Duty
Le menu propose plusieurs technologies de mise à l’échelle : NVIDIA DLSS (cartes RTX), AMD FSR (toutes cartes), Intel XeSS et un simple filtre de netteté FidelityFX CAS. Les opus récents intégrés à l’application ajoutent aussi la génération d’images DLSS (RTX 40 et 50) et FSR.
- Carte RTX : DLSS en mode Qualité en 1440p, Équilibré ou Performance en 4K ; c’est le rendu le plus stable.
- Carte AMD : FSR en mode Qualité, avec un léger ajout de netteté.
- Carte Intel Arc : XeSS Qualité, bien optimisé sur ces GPU.
- Ancienne carte : FSR ou XeSS en mode Équilibré pour atteindre l’objectif de 60 i/s en 1080p.
La génération d’images multiplie la fluidité affichée mais ajoute de la latence : réservez-la à la campagne ou au jeu détendu, à condition d’avoir déjà une base d’au moins 60 i/s. En multijoueur compétitif, privilégiez plutôt DLSS ou FSR seuls avec NVIDIA Reflex activé pour garder une réactivité maximale.
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Questions fréquentes
Call of Duty dépend-il plus du processeur ou de la carte graphique ?
Les deux : la carte graphique limite en haute résolution, mais à haut taux d'images en multijoueur, et surtout sur Warzone, le processeur devient souvent le goulot d'étranglement.
8 Go de VRAM suffisent-ils ?
Oui en 1080p avec des textures en Normal et une cible VRAM raisonnable ; au-delà, des saccades peuvent apparaître.
Faut-il activer la génération d'images en multijoueur ?
Plutôt non : elle augmente la latence. Préférez la mise à l'échelle seule avec Reflex activé.
