Sur PC, Red Dead Redemption 2 sollicite avant tout la carte graphique : volumétrie, physique de l'eau, réflexions, MSAA et densité de végétation peuvent faire chuter les performances de façon spectaculaire, alors que leur gain visuel reste souvent discret. Le menu est très riche, et pour accéder à tous les paramètres avancés, il faut passer l'option « Advanced Graphics » sur « Unlocked ».
La mémoire vidéo compte aussi : le jeu affiche une jauge de VRAM et les textures en Ultra demandent plus de 4 Go. Le processeur intervient surtout dans les villes comme Saint Denis et avec des niveaux de détail élevés pour l'herbe et la géométrie ; un CPU de six cœurs ou plus garantit une expérience nettement plus stable.
Réglages conseillés selon votre carte graphique
Entrée de gamme
GeForce GTX 1060 6 Go, Radeon RX 580, GeForce GTX 1650 Super
Objectif : 1080p, 40 à 60 i/s visés
Réglages : Préréglage bas à moyen via le curseur Quality Preset Level, FSR en mode Ultra Quality si nécessaire
Baissez en priorité Volumetrics Quality, Water Physics Quality, Reflection Quality et désactivez le MSAA au profit du TAA. Les textures peuvent rester en High si votre carte dispose de 6 Go de VRAM.
Milieu de gamme
GeForce RTX 3060, Radeon RX 6600 XT, GeForce RTX 4060
Objectif : 1080p à 1440p, 60 i/s visés
Réglages : Mélange High/Ultra, DLSS Quality sur RTX ou TAA en natif à 1080p
Gardez les textures en Ultra et la Global Illumination en High, mais limitez Tree Quality et Grass Level of Detail à des valeurs intermédiaires. Le MSAA reste à proscrire : le TAA avec un peu de TAA Sharpening suffit.
Haut de gamme
GeForce RTX 4070 Super, Radeon RX 7800 XT, GeForce RTX 4080
Objectif : 1440p à 4K, 60 i/s et plus visés
Réglages : Ultra quasi complet, DLSS Quality en 4K sur RTX
Vous pouvez monter les volumétries, les ombres et les réflexions, mais Water Physics Quality au maximum reste très coûteuse pour un gain minime. En 1440p, un MSAA 2x est envisageable sur les cartes les plus puissantes.
Les options qui comptent
| Option | Impact | Notre conseil |
|---|---|---|
| Graphics API | faible | Choisissez Vulkan, généralement plus stable et plus fluide que DirectX 12 sur la plupart des configurations. |
| Texture Quality | faible | Ultra si vous avez au moins 6 Go de VRAM, car l'impact sur la fluidité est minime tant que la mémoire vidéo suffit. |
| MSAA | élevé | Laissez-le désactivé et utilisez le TAA, car le MSAA peut réduire de moitié les performances. |
| Volumetrics Quality | élevé | Medium offre le meilleur compromis, les niveaux supérieurs coûtant beaucoup pour un brouillard à peine plus fin. |
| Water Physics Quality | élevé | Gardez-la au minimum ou presque, la différence ne se voit que de près dans les rivières. |
| Reflection Quality | élevé | Medium suffit, le gain visuel au-delà est faible au regard de la perte d'images. |
| Shadow Quality | moyen | High est un bon équilibre, Ultra n'apportant que de légers détails supplémentaires. |
| Grass Level of Detail | élevé | Restez sur une valeur intermédiaire, car une herbe très dense sollicite à la fois le GPU et le processeur. |
| Tree Quality | moyen | High offre des arbres crédibles sans la lourdeur du niveau Ultra. |
| Global Illumination Quality | faible | Montez-la en High ou Ultra, elle embellit nettement l'éclairage pour un coût modeste. |
DLSS, FSR et mise à l’échelle dans RDR 2
Red Dead Redemption 2 propose deux technologies de mise à l’échelle : NVIDIA DLSS (version 2, réservée aux cartes GeForce RTX) et AMD FSR 1.0, compatible avec toutes les cartes. Le jeu dispose aussi d’un curseur Resolution Scale. En revanche, il ne prend en charge ni FSR 2 ou 3, ni XeSS, ni génération d’images, ni ray tracing.
- Carte RTX : le DLSS est le meilleur choix. Mode Quality en 1440p et en 4K ; mode Balanced ou Performance en 4K sur les cartes moins puissantes. En 1080p, préférez si possible le natif avec TAA.
- Carte AMD, Intel ou GTX : FSR 1.0 est un upscaling spatial, moins précis. Utilisez le mode Ultra Quality ou Quality, surtout en 1440p et au-delà ; en 1080p, l’image devient vite floue.
- Alternative : un Resolution Scale légèrement réduit combiné au TAA Sharpening peut suffire pour gagner quelques images.
Activer le DLSS désactive le TAA du jeu ; ajustez la netteté si l’image paraît trop accentuée ou trop douce.
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Questions fréquentes
Faut-il choisir Vulkan ou DirectX 12 dans RDR 2 ?
Vulkan est généralement recommandé : il offre souvent une meilleure fluidité et moins de saccades. Testez DirectX 12 seulement en cas de problème de stabilité.
RDR 2 prend-il en charge la génération d'images ?
Non. Le jeu propose uniquement le DLSS 2 et le FSR 1.0 pour la mise à l'échelle, sans génération d'images ni ray tracing.
Pourquoi certaines options sont-elles grisées ?
Les réglages avancés sont verrouillés par défaut. Passez « Advanced Graphics » sur « Unlocked » pour y accéder, en surveillant la jauge de VRAM.
