انتقل إلى المحتوى
أخبار ألعاب الفيديو والتقنية من المغرب
المعجم

البينغ وزمن الاستجابة (Ping / Latency)

باختصار: زمن الاستجابة هو مدة انتقال البيانات بين جهازك وخادم اللعبة، والبينغ يقيسه بالملي ثانية. كلما كان أقل كانت تجربة اللعب أفضل.

عن ماذا نتحدث؟

في اللعب عبر الإنترنت، يجب أن تنتقل كل حركة (إطلاق نار أو تنقل) إلى الخادم ثم تعود. يسمى هذا التأخير زمن الاستجابة، أما البينغ فهو قياس زمن الذهاب والإياب، ويُعبَّر عنه بالملي ثانية (ms).

ما الذي يغيره للاعب

  • أقل من 30 ms: ممتاز ومثالي للألعاب التنافسية.
  • من 30 إلى 80 ms: مريح في معظم الألعاب.
  • أكثر من 100 إلى 150 ms: تأخير ملحوظ، خاصة في ألعاب التصويب والقتال.

مثال: تطلق النار على خصم ظاهر أمامك، لكن اللعبة لا تحتسب الإصابة لأنه كان قد احتمى على الخادم. هذا أثر نموذجي للبينغ المرتفع، ويُسمى غالبًا «اللاغ».

كيف تحسّنه

  • اختر خادمًا قريبًا جغرافيًا: اللعب من المغرب على خوادم أوروبية يعطي عادة بينغ أفضل من الخوادم الأمريكية.
  • فضّل كابل إيثرنت على الواي فاي.
  • تجنب التنزيلات والبث على نفس الشبكة أثناء اللعب.

مفاهيم خاطئة

  • «السرعة العالية تضمن بينغ جيدًا»: خطأ، فسرعة الاتصال وزمن الاستجابة أمران مختلفان.
  • الخلط بين البينغ ومعدل الإطارات: قد يأتي التقطع من الجهاز وليس من الشبكة.
  • التذبذب (تغير البينغ) وفقدان الحزم مزعجان مثل البينغ المرتفع الثابت.
⚠ أبلغ عن خطأ