ماذا يقيس معدل الإطارات؟
اللعبة سلسلة من الصور تحسبها بطاقة الرسوميات والمعالج. يشير معدل الإطارات (بالإنجليزية frames per second) إلى عدد هذه الصور المنتجة في كل ثانية. كلما ارتفع بدت الحركة أكثر سلاسة واستجابت اللعبة بسرعة أكبر لأوامرك.
مستويات مرجعية
- 30 إطارًا في الثانية: مقبول للعب، وشائع على أجهزة الكونسول في أوضاع الرسوميات العالية.
- 60 إطارًا في الثانية: المعيار المريح لمعظم الألعاب.
- من 120 إلى 240 وأكثر: مطلوب في الألعاب التنافسية، بشرط امتلاك شاشة قادرة على عرضها.
مثال عملي
في لعبة تصويب جماعية عبر الإنترنت، يجعل الانتقال من 60 إلى 144 إطارًا في الثانية على شاشة 144 هرتز حركة الكاميرا أوضح، ويقلل التأخير بين النقر وظهور الحركة على الشاشة. أما في لعبة استراتيجية بنظام الأدوار فالفرق أقل أهمية بكثير.
أخطاء ومفاهيم شائعة
- المتوسط لا يكفي: لعبة بمتوسط 80 إطارًا مع انخفاضات مفاجئة تبدو أقل سلاسة من لعبة ثابتة على 60. انتبه أيضًا إلى القيم الدنيا (مثل «1% low») وانتظام زمن الإطار.
- الشاشة تحدد الحد المرئي: شاشة 60 هرتز لا تعرض أكثر من 60 إطارًا في الثانية حتى لو حسب الحاسوب أكثر، وإن كان ذلك قد يقلل التأخير قليلًا.
- «العين لا ترى أكثر من 30»: هذا خطأ، فمعظم اللاعبين يلاحظون بوضوح الفرق بين 30 و60 و120.
- تقنيات توليد الإطارات ترفع الرقم المعروض دون أن تحسّن الاستجابة دائمًا.