Valorant est un jeu compétitif très léger côté graphismes : la carte graphique compte beaucoup moins que dans la plupart des titres récents. Le vrai facteur limitant est le processeur, et surtout ses performances par cœur, suivi de la mémoire vive (idéalement en double canal). La mémoire vidéo n'est presque jamais un problème, même avec les textures au maximum.
L'objectif ici n'est pas l'image la plus belle, mais une fréquence d'images élevée et stable, alignée sur votre écran (144, 240 Hz ou plus), avec une latence minimale. La plupart des joueurs compétitifs mettent donc presque tout au minimum, en gardant quelques options qui améliorent la lisibilité.
Réglages conseillés selon votre carte graphique
Entrée de gamme
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti, AMD Radeon RX 570, Intel Iris Xe (graphique intégré)
Objectif : 1080p, 144 i/s visés (60 à 100 i/s sur graphique intégré)
Réglages : Pas de préréglage global dans le jeu : toutes les qualités sur Bas, résolution native, aucune mise à l'échelle disponible
Coupez l'anti-crénelage, Bloom, Distortion et Cast Shadows, et gardez Multithreaded Rendering activé. Sur graphique intégré, vérifiez que la mémoire vive fonctionne en double canal, c'est souvent le gain le plus important.
Milieu de gamme
NVIDIA GeForce RTX 3060, AMD Radeon RX 6600, Intel Arc A750
Objectif : 1080p, 240 i/s visés
Réglages : Qualités sur Bas, Texture Quality sur Élevé, MSAA 2x, résolution native sans mise à l'échelle
Vous pouvez monter les textures et le filtrage anisotrope sans perte notable. Si le processeur limite, laissez Material et Detail Quality sur Bas, ce sont eux qui chargent le plus la scène.
Haut de gamme
NVIDIA GeForce RTX 4070, AMD Radeon RX 7800 XT, NVIDIA GeForce RTX 5080
Objectif : 1080p ou 1440p, 360 i/s et plus visés
Réglages : Qualités sur Moyen ou Élevé selon le goût, MSAA 4x, filtrage anisotrope 8x ou 16x, résolution native
La carte graphique n'est plus le frein : c'est le processeur qui fixe le plafond, donc gardez Detail Quality bas si vous visez un écran 360 Hz ou plus. Activez NVIDIA Reflex en On + Boost pour réduire la latence.
Les options qui comptent
| Option | Impact | Notre conseil |
|---|---|---|
| Multithreaded Rendering | élevé | Activé : répartit le travail sur plusieurs cœurs du processeur, ce qui augmente nettement la fréquence d'images sur les PC à quatre cœurs ou plus. |
| Material Quality | moyen | Bas : réduit le coût de rendu des surfaces sans gêner la lisibilité des ennemis. |
| Texture Quality | faible | Élevé si votre carte a au moins 2 Go de mémoire vidéo, Bas sur graphique intégré ou très ancienne carte. |
| Detail Quality | moyen | Bas : supprime des éléments décoratifs et allège le processeur, avec une image souvent plus dégagée. |
| Anti-Aliasing | moyen | MSAA 2x en milieu de gamme, 4x en haut de gamme, Aucun sur les petites configurations ; évitez FXAA qui floute l'image. |
| Anisotropic Filtering | faible | 4x à 8x sur la plupart des cartes, 16x en haut de gamme : textures plus nettes au sol pour un coût minime. |
| Improve Clarity | faible | Activé si vous avez de la marge : améliore la netteté des contours, à couper sur les machines modestes. |
| Bloom | faible | Désactivé : retire les halos lumineux qui peuvent gêner la visée. |
| Distortion | faible | Désactivé : supprime les déformations visuelles de certaines compétences, pour une image plus lisible. |
| Cast Shadows | moyen | Désactivé pour gagner des images, sauf si vous tenez aux ombres de première personne. |
| NVIDIA Reflex Low Latency | faible | Sur On + Boost avec une carte NVIDIA : réduit la latence du système, un vrai plus en compétitif. |
Mise à l’échelle et génération d’images dans Valorant
À la date de rédaction, Valorant ne propose ni DLSS, ni FSR, ni XeSS, ni Frame Generation, et pas de ray tracing. C’est logique : le jeu est déjà très léger, et ces technologies ajouteraient du flou ou de la latence, deux défauts gênants dans un jeu de tir compétitif.
Que faire selon votre carte :
- Graphique intégré ou petite carte : baissez toutes les qualités avant de baisser la résolution. Les mises à l’échelle des pilotes (NVIDIA Image Scaling, AMD RSR) existent, mais elles dégradent la netteté des silhouettes lointaines.
- Milieu et haut de gamme : jouez en résolution native et misez sur l’anti-crénelage MSAA pour une image propre.
- Cartes NVIDIA : activez NVIDIA Reflex (On + Boost), c’est la technologie la plus utile dans ce jeu.
Pensez aussi à limiter la fréquence d’images légèrement au-dessus de celle de votre écran, dans l’onglet Général, pour garder des temps d’image réguliers et une machine moins bruyante.
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Questions fréquentes
Valorant dépend-il plus du processeur ou de la carte graphique ?
Surtout du processeur et de la mémoire vive. Au-delà d'une carte d'entrée de gamme récente, c'est le processeur qui fixe le plafond d'images par seconde.
Faut-il activer Multithreaded Rendering ?
Oui, sur tout processeur d'au moins quatre cœurs. Le gain est souvent important ; ne le coupez que si vous constatez des saccades sur une très vieille machine.
Peut-on utiliser le DLSS ou le FSR dans Valorant ?
Non, le jeu ne les propose pas. Il tourne déjà très vite en résolution native, et NVIDIA Reflex reste l'option la plus utile pour les joueurs compétitifs.
