Construit sur le moteur Source 2, Counter-Strike 2 est un jeu compétitif où l'on vise des fréquences d'images élevées, souvent 144, 240 voire 360 i/s pour suivre un écran à haute fréquence. À ces niveaux, c'est surtout le processeur (fréquence, cache, performances par cœur) et la mémoire vive qui limitent le jeu, bien avant la carte graphique, surtout en 1080p.
La carte graphique compte davantage en 1440p et au-delà, ou avec un anti-crénelage MSAA élevé. La mémoire vidéo n'est pas un vrai problème : le jeu reste raisonnable en VRAM. L'objectif n'est donc pas le « plus beau » rendu, mais une image stable, une faible latence et une bonne lisibilité des silhouettes.
Réglages conseillés selon votre carte graphique
Entrée de gamme
GeForce GTX 1650, Radeon RX 6500 XT, Intel Arc A380
Objectif : 1080p, 144 i/s visés
Réglages : Préréglage Low, FSR désactivé de préférence (Quality en dernier recours)
Baissez Shader Detail, Particle Detail et Ambient Occlusion, et passez le MSAA sur CMAA2 ou 2x. Gardez Boost Player Contrast activé, il aide à repérer les joueurs pour un coût limité.
Milieu de gamme
GeForce RTX 3060, GeForce RTX 4060, Radeon RX 7600
Objectif : 1080p à 1440p, 240 i/s visés
Réglages : Préréglage Medium ajusté, FSR désactivé
Vous pouvez monter le MSAA en 4x et les ombres globales en High pour mieux voir les ombres adverses. Laissez Shader Detail et Particle Detail en Low si le processeur peine à tenir la cadence.
Haut de gamme
GeForce RTX 4070 Super, GeForce RTX 4080, Radeon RX 7900 XT
Objectif : 1440p à 240 i/s ou 1080p à 360 i/s et plus
Réglages : Préréglage High, FSR désactivé
La carte graphique encaisse le MSAA 4x ou 8x et les textures en High sans difficulté. À ce niveau, c'est le processeur qui limite : inutile de pousser les effets s'ils font baisser les images par seconde minimales.
Les options qui comptent
| Option | Impact | Notre conseil |
|---|---|---|
| Boost Player Contrast | faible | Activé : il rend les modèles des joueurs plus lisibles sur les décors pour un coût presque nul. |
| Multisampling Anti-Aliasing Mode | élevé | 4x MSAA est le bon compromis entre netteté des contours et performances ; CMAA2 ou 2x sur les petites cartes. |
| Global Shadow Quality | moyen | High si possible, car des ombres plus précises permettent de repérer les adversaires qui approchent. |
| Dynamic Shadows | moyen | All plutôt que Sun Only pour voir les ombres projetées par les joueurs sous les éclairages des cartes. |
| Model / Texture Detail | faible | Medium ou High selon la mémoire vidéo : l'impact est faible et cela améliore la lisibilité. |
| Texture Filtering Mode | faible | Anisotropic 4x à 16x : coût minime pour des textures nettes à distance. |
| Shader Detail | moyen | Low : les gains visuels du réglage élevé n'apportent rien en compétition. |
| Particle Detail | moyen | Low pour limiter les chutes d'images lors des explosions et des fumigènes. |
| Ambient Occlusion | moyen | Disabled : l'occlusion ambiante assombrit les recoins sans aider à voir l'ennemi. |
| NVIDIA Reflex Low Latency | faible | Enabled sur carte NVIDIA pour réduire la latence entre la souris et l'affichage. |
Mise à l’échelle et génération d’images dans CS2
Counter-Strike 2 propose une seule technologie de mise à l’échelle : AMD FidelityFX Super Resolution (FSR), dans sa version 1, purement spatiale. Le jeu ne prend en charge ni DLSS, ni XeSS, ni la génération d’images, et il n’offre pas de ray tracing.
- Disabled (Highest Quality) : le réglage conseillé pour presque tout le monde, car FSR 1 adoucit l’image et rend les cibles lointaines moins nettes.
- Ultra Quality ou Quality : à réserver aux cartes d’entrée de gamme ou aux portables qui n’atteignent pas l’objectif visé en 1080p.
- Balanced et Performance : à éviter en compétition, la perte de netteté devient trop visible.
Comme CS2 est souvent limité par le processeur, FSR apporte peu de gains quand votre carte graphique n’est pas déjà saturée. Pour la réactivité, le vrai levier est NVIDIA Reflex Low Latency sur les cartes GeForce, à activer systématiquement. Pensez aussi à désactiver Wait for Vertical Sync pour ne pas ajouter de latence.
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Questions fréquentes
CS2 dépend-il plus du processeur ou de la carte graphique ?
Du processeur, surtout en 1080p à haute fréquence d'images. La carte graphique pèse davantage en 1440p ou avec un MSAA élevé.
Faut-il activer FSR dans CS2 ?
Seulement si votre carte graphique ne tient pas l'objectif visé ; sinon laissez-le sur Disabled pour garder une image nette.
Le DLSS ou la génération d'images sont-ils disponibles ?
Non, CS2 ne propose que FSR 1 pour la mise à l'échelle, ainsi que NVIDIA Reflex pour réduire la latence.
