نشرت Rockstar Games على Instagram مقطعًا من بضع ثوانٍ من Grand Theft Auto 6 مصوَّرًا بمنظور الشخص الأول. يعرض المقطع مجموعة من السيارات التي صمّمتها West Coast Customs، الورشة الشهيرة لتعديل السيارات، ضمن حملة تسويقية للعبة. وكما نقل موقع Insider Gaming، فإن الواقعية كبيرة إلى درجة أن جزءًا من المستخدمين ظنّ في البداية أنه فيديو مولّد بالذكاء الاصطناعي.
ماذا يعرض مقطع GTA 6؟
المقطع قصير لكنه مبني بعناية. يبدأ من منظور راكب يجلس في المقعد الخلفي لسيارة، ثم ينتقل إلى منظور مشاة يسير بمحاذاة السيارات. الهدف واضح، وهو إبراز الطرازات التي جهّزتها West Coast Customs، وتقديمها كما في فيديو ترويجي تقليدي.
هذه السيارات ليست مفاجأة كاملة، فقد ظهرت قبل أيام قليلة في لقطات شاشة جديدة من اللعبة نشرتها Rockstar. وبذلك يمدّد المقطع حملة بدأت بالفعل، منتقلًا من الصورة الثابتة إلى الفيديو.
فيديو حقيقي أُعيد إنتاجه داخل اللعبة
التفصيل الذي أثار أكبر قدر من ردود الفعل جاء من شبكات التواصل. فبحسب عدة مستخدمين، يعيد المقطع داخل محرك اللعبة فيديو حقيقيًا نُشر سابقًا بالسيارات نفسها. أي أن Rockstar أعادت على ما يبدو إنشاء محتوى مصوَّر في العالم الحقيقي لقطة بلقطة، وهو ما يفسّر جزئيًا الالتباس حول طبيعة المقطع.
واقعية أم ذكاء اصطناعي: لماذا ظهر الشك؟
دفعت واقعية المقطع كثيرًا من المستخدمين إلى الاعتقاد بأنه فيديو مولّد بالذكاء الاصطناعي. وهذا رد فعل يعكس روح العصر: فمع تقدّم أدوات توليد الفيديو، يصبح كل مشهد مقنع أكثر من اللازم موضع شبهة. غير أن مصدره في هذه الحالة لا يحتمل الشك، إذ نُشر عبر الحساب الرسمي لـ Rockstar Games.
وبالنسبة للاستوديو، فالأمر أقرب إلى المديح. فأن يُخلط بين مقطع من لعبة ولقطة حقيقية، ثم بينه وبين إنتاج للذكاء الاصطناعي، دليل على مستوى التفاصيل الذي بلغه المحرك الرسومي في المركبات والانعكاسات وحركات الكاميرا.
هل سيتوفر منظور الشخص الأول في GTA 6؟ لا داعي للعجلة
لا ينبغي تحميل هذا المقطع أكثر مما يحتمل. فهو لا يحسم وجود وضع الشخص الأول في GTA 6 ولا شكله المحتمل. إنه مقطع ترويجي مُخرَج لحملة تسويقية، وليس عرضًا لطريقة اللعب.
ومع ذلك يبقى السؤال مشروعًا بالنسبة للاعبين. ففي هذه السلسلة، أضافت Rockstar منظور الشخص الأول إلى GTA V عند إعادة إصدارها على PS4 وXbox One وPC، وهو خيار أصبح شائعًا، خصوصًا في القيادة والاستكشاف. لا شيء يشير في هذه المرحلة إلى أن GTA 6 ستعتمد هذه الميزة، ولا بأي صيغة. ولم يصدر الاستوديو أي إعلان بهذا الشأن.
30 إطارًا في الثانية على المنصات المنزلية
إلى جانب هذا المقطع، هناك معلومة تقنية أكثر وضوحًا تستحق الانتباه: فقد تأكد أن GTA 6 تستهدف 30 إطارًا في الثانية على المنصات المنزلية. وحتى اليوم، لم يُعلن عن أي وضع أداء محسّن، بما في ذلك على PlayStation 5 Pro.
| النقطة التقنية | الوضع المعروف |
|---|---|
| معدل الإطارات المستهدف على المنصات المنزلية | 30 FPS |
| وضع الأداء على PS5 Pro | لا توجد أي إشارة حتى الآن |
بالنسبة للاعبين المعتادين على أوضاع 60 FPS في كثير من الألعاب الحديثة، قد يكون هذا الخيار مخيبًا للآمال. لكنه يؤكد توجه Rockstar نحو الدقة البصرية، وهو ما يجسّده مقطع West Coast Customs تحديدًا. وقد تناولنا موضوع GTA 6 على PS5 Pro في مقالنا GTA 6 sur PS5 Pro : PSSR, ray tracing et 30 fps confirmés.
ماذا يعني ذلك للاعبين؟
- صورة أدق عن المظهر البصري: يقدّم المقطع لمحة عن مستوى تفاصيل المركبات والبيئة، رغم أنه مشهد مُخرَج بعناية.
- لا وعد بطريقة لعب: المنظور الذاتي المعروض هنا لا يضمن وجود وضع شخص أول قابل للعب.
- توقعات تقنية تحتاج إلى تعديل: مع هدف 30 FPS على المنصات المنزلية وغياب أي وضع أداء معلن، من الأفضل ألا نعوّل على سلاسة أعلى عند الإطلاق.
ما الذي يجب متابعته؟
يبدو أن الحملة التسويقية لـ GTA 6 تدخل مرحلة أكثر نشاطًا، مع شراكات علامات تجارية مثل West Coast Customs ونشر منتظم لمواد بصرية جديدة. والحماس كبير أصلًا، كما تُظهر الطلبات المسبقة المقدّرة بمليار دولار.
يُتوقع أن تحمل الأسابيع المقبلة محتويات رسمية أخرى. وتبقى ثلاثة أسئلة مفتوحة: هل ستؤكد Rockstar وجود وضع شخص أول قابل للعب؟ وهل سيظهر وضع أداء على PS5 Pro؟ وهل ستُدمج شراكات أخرى في عالم السيارات أو التجارة داخل اللعبة؟ وما دام الاستوديو لم يتحدث، فهذه النقاط تبقى في باب التكهنات.
المصدر: Insider Gaming




